InscriptionConnexion
Image

C'est ma map 78. Je l'ai apellée Where-is-the-oil parce que j'arrivais pas à trouver le pétrole au début. Il est sur la sorte de presqu'île au Nord-Est.

C'est une petite map. J'ai fait bien plus gros, et j'ai vu des maps gigantesques en multi où ça vous prend des heures pour visiter même en train. C'est une dinguerie ce qu'une dizaine d'ingénieurs déter peut faire. Il vous transforment une planète désertique en complexe industriel inter-continental.

Image

Au centre, l'usine. A l'Ouest, mines de fer (17M) et de cuivre (6.6). A l'Ouest, des réserves pour le futur : 19 de fer, 4.1+3.7 de cuivre en attente d'exploitaiton. Plus près, la presqu'île pétrochimie. Et au-dessus, l'îlot nucléaire.

Les côtes forment des barrières naturelles. J'ai nettoyé le Nord et l'Ouest. Je peux être attaqué du Sud ou de l'Est (les points rouge sont les ennemis). Je ne clôture pas. Je me sers de la forêt comme bouclier et je me livre à quelques génocides préventifs pour tenir l'ennemi éloigné. C'est une map sereine, le combat ne sera pas ma préoccupation majeure. Focus sur l"ingénierie.

Image Image Image

Commençons par la pétrochimie. Champ de pétrole, à gauche, 63 puits. Juste en-dessous, la raffinerie (centre). 40 unités de raffinage et la double colonne de craking. 4 cuves de produits finis (la verte est doublée, j'expliquerai pourquoi plus tard) et les flutes qui partent à gauche pour l'usine sur un quadruple pipe.

Un peu au-dessus, la centrale thermique initiale (photo de droite). 72 turbines, puissance théorique 400 MW sauf qu'elle ne produit pas assez de fuel pour soutirer plus que 120 MW et elle a failli disjoncter quatre fois au démarrage des fours électriques.

Image Image Image

Si nous remontons au Nord, nous avons la mine d'uranium avec son usine d'acide sulfurique. Encore un peu plus au Nord, le traitement du minerai avec ses deux lignes d'extraction et sa cascade d'enrichissement. Elle produit largement assez d'U235 (vert fluo) pour alimenter la centrale nucléaire pour un siècle.

Déplaçons-nous sur la gauche et nous arrivons sur la centrale nucléaire. 10 coeurs, puissance totale 1.4 GW. De quoi supporter 20 fois la map. C'est du costaud, c'est du Zardoz Industries.

Dirigeons-nous maintenant vers l'usine.

Image

Nous arrivons par la gare, avec ses 5 terminaux : pierre, fer, fer, cuivre et charbon. Comme j'ai besoin de 16 feeders de minerai de fer, je prefère deux terminaux de 8 qu'utiliser un balanceur 8->16. A gauche, le stacker où les trains pleins de matière attendent sagement d'être appelés. Tout ça est bien évidemment automatique. Notez à droite le quadruple pipe qui vient de la pétrochimie.

Image

Nous descendons vers la métallurgie de 768 fours. De gauche à droite : 4 doubles colonnes pour l'acier, 4 simples pour le fer, 4 simples pour le cuivre. Tout à droite, les colonnes de plastique.

On sort donc de là avec 4 lignes d'acier, 4 lignes de fer, 4 lignes de cuivre, 2 lignes de plastique, 4A/4F/4C/2P en abrégé. Ça conditionne les bus de notre usine. J'ai aussi des plans pour du 4/8/8/2 mais c'est plus difficile à mettre en oeuvre et j'ai trouvé que cette map ne s'y prêtait pas.

Image

Descendons encore plus bas et nous avons l'usine de manufacture. À gauche, les circuits électroniques verts, rouges puis bleus. Partie droite, de haut en bas: rondelles, accumulateurs, moteurs et tuyauterie, convoyeurs de toutes les couleurs, pylônes électriques, inserteurs, mineurs, machines, modules ... tout ce qui est nécessaire en grandes quantités.

Elle est prête pour construire la troisième itération, une usine encore plus grande. Celle-ci est la deuxième. Une usine rudimentaire, dont il ne reste plus de trace, a servi à la construire. Elle est aussi prête pour le spatial et pourra lancer des fusées à la chaîne. Mais pourquoi se presser ?

A la mapgen, j'ai choisi Train world pour éloigner la pollution de la base. Beaucoup de forêt, beaucoup d'herbe (les deux absorbent la pollution). Patches d'eau Big à fréquence Very low. J'avais le choix entre solaire et nucléaire. Je n'avais pas assez de terrain propice pour le solaire.
Certifié tous gaz.
il y a 4 mois
il y a 4 mois
Le jeu d'autiste par excellence
:pyjama:
Show me your moves
:Falcon:
il y a 4 mois
:Mouais_Jesus:
il y a 4 mois
C'est austère graphiquement. Tu joues pas aux variantes plus modernes en 3D sorties ces dernières années ?
:Bebe_ours_risitas:
:poop:
il y a 4 mois
C'est austère graphiquement. Tu joues pas aux variantes plus modernes en 3D sorties ces dernières années ?
:Bebe_ours_risitas:
Faut que je passe à Satisfactory, oui.
Certifié tous gaz.
il y a 4 mois
Zardoz
Zardoz
4 mois
Image

C'est ma map 78. Je l'ai apellée Where-is-the-oil parce que j'arrivais pas à trouver le pétrole au début. Il est sur la sorte de presqu'île au Nord-Est.

C'est une petite map. J'ai fait bien plus gros, et j'ai vu des maps gigantesques en multi où ça vous prend des heures pour visiter même en train. C'est une dinguerie ce qu'une dizaine d'ingénieurs déter peut faire. Il vous transforment une planète désertique en complexe industriel inter-continental.

Image

Au centre, l'usine. A l'Ouest, mines de fer (17M) et de cuivre (6.6). A l'Ouest, des réserves pour le futur : 19 de fer, 4.1+3.7 de cuivre en attente d'exploitaiton. Plus près, la presqu'île pétrochimie. Et au-dessus, l'îlot nucléaire.

Les côtes forment des barrières naturelles. J'ai nettoyé le Nord et l'Ouest. Je peux être attaqué du Sud ou de l'Est (les points rouge sont les ennemis). Je ne clôture pas. Je me sers de la forêt comme bouclier et je me livre à quelques génocides préventifs pour tenir l'ennemi éloigné. C'est une map sereine, le combat ne sera pas ma préoccupation majeure. Focus sur l"ingénierie.

Image Image Image

Commençons par la pétrochimie. Champ de pétrole, à gauche, 63 puits. Juste en-dessous, la raffinerie (centre). 40 unités de raffinage et la double colonne de craking. 4 cuves de produits finis (la verte est doublée, j'expliquerai pourquoi plus tard) et les flutes qui partent à gauche pour l'usine sur un quadruple pipe.

Un peu au-dessus, la centrale thermique initiale (photo de droite). 72 turbines, puissance théorique 400 MW sauf qu'elle ne produit pas assez de fuel pour soutirer plus que 120 MW et elle a failli disjoncter quatre fois au démarrage des fours électriques.

Image Image Image

Si nous remontons au Nord, nous avons la mine d'uranium avec son usine d'acide sulfurique. Encore un peu plus au Nord, le traitement du minerai avec ses deux lignes d'extraction et sa cascade d'enrichissement. Elle produit largement assez d'U235 (vert fluo) pour alimenter la centrale nucléaire pour un siècle.

Déplaçons-nous sur la gauche et nous arrivons sur la centrale nucléaire. 10 coeurs, puissance totale 1.4 GW. De quoi supporter 20 fois la map. C'est du costaud, c'est du Zardoz Industries.

Dirigeons-nous maintenant vers l'usine.

Image

Nous arrivons par la gare, avec ses 5 terminaux : pierre, fer, fer, cuivre et charbon. Comme j'ai besoin de 16 feeders de minerai de fer, je prefère deux terminaux de 8 qu'utiliser un balanceur 8->16. A gauche, le stacker où les trains pleins de matière attendent sagement d'être appelés. Tout ça est bien évidemment automatique. Notez à droite le quadruple pipe qui vient de la pétrochimie.

Image

Nous descendons vers la métallurgie de 768 fours. De gauche à droite : 4 doubles colonnes pour l'acier, 4 simples pour le fer, 4 simples pour le cuivre. Tout à droite, les colonnes de plastique.

On sort donc de là avec 4 lignes d'acier, 4 lignes de fer, 4 lignes de cuivre, 2 lignes de plastique, 4A/4F/4C/2P en abrégé. Ça conditionne les bus de notre usine. J'ai aussi des plans pour du 4/8/8/2 mais c'est plus difficile à mettre en oeuvre et j'ai trouvé que cette map ne s'y prêtait pas.

Image

Descendons encore plus bas et nous avons l'usine de manufacture. À gauche, les circuits électroniques verts, rouges puis bleus. Partie droite, de haut en bas: rondelles, accumulateurs, moteurs et tuyauterie, convoyeurs de toutes les couleurs, pylônes électriques, inserteurs, mineurs, machines, modules ... tout ce qui est nécessaire en grandes quantités.

Elle est prête pour construire la troisième itération, une usine encore plus grande. Celle-ci est la deuxième. Une usine rudimentaire, dont il ne reste plus de trace, a servi à la construire. Elle est aussi prête pour le spatial et pourra lancer des fusées à la chaîne. Mais pourquoi se presser ?

A la mapgen, j'ai choisi Train world pour éloigner la pollution de la base. Beaucoup de forêt, beaucoup d'herbe (les deux absorbent la pollution). Patches d'eau Big à fréquence Very low. J'avais le choix entre solaire et nucléaire. Je n'avais pas assez de terrain propice pour le solaire.
J'aime beaucoup ta centrale nucléaire, très esthétique, et j'imagine que les ratio sont parfaits. J'ai jamais pensé à mettre les boilers plus proche des réacteurs et les turbines plus loin, pour sauver de la chaleur. Faut dire que j'ai plus tendance à c/c un boiler + turbine dès que je manque d'éléctricité.
:Crie:


Pourquoi tu ne transformes pas directement tes resources avant de les mettre dans le train ? C'est moins efficace de transporter du iron ore que des iron plates, et t'as (de mémoire) juste besoin d'iron ore pour le concrete, nan ?
:risitas_patron_:


Les 8 lignes de iron ores qui deviennent 8 lignes de produits transformés, ça fonctionne ? Vu qu'il faut 5 ores pour faire 1 acier, j'aurais tendance à penser qu'un train bien distribué sur les 8 lignes produits effectivement 4 lignes de fer mais 1 seule ligne d'acier équivalent, nan ?
:Glandu:
il y a 7 heures
J'aime beaucoup ta centrale nucléaire, très esthétique, et j'imagine que les ratio sont parfaits. J'ai jamais pensé à mettre les boilers plus proche des réacteurs et les turbines plus loin, pour sauver de la chaleur. Faut dire que j'ai plus tendance à c/c un boiler + turbine dès que je manque d'éléctricité.
:Crie:


Pourquoi tu ne transformes pas directement tes resources avant de les mettre dans le train ? C'est moins efficace de transporter du iron ore que des iron plates, et t'as (de mémoire) juste besoin d'iron ore pour le concrete, nan ?
:risitas_patron_:


Les 8 lignes de iron ores qui deviennent 8 lignes de produits transformés, ça fonctionne ? Vu qu'il faut 5 ores pour faire 1 acier, j'aurais tendance à penser qu'un train bien distribué sur les 8 lignes produits effectivement 4 lignes de fer mais 1 seule ligne d'acier équivalent, nan ?
:Glandu:
La conception de la centrale n'est pas de moi. C'est un blueprint fait lors d'une partie multi. Elle fait 1440 MW. Sinon j'ai ce design à 4 réacteurs (480MW) :

Image

Dans tous les cas, il faut conditionner l'entrée du combustible à la sortie d'une cartouche. Tu peux tenir des siècles avec peu d'uranium. Les tanks stockent la vapeur excédentaire pour l'utiliser plus tard. La barre bleue est leur taux de remplissage.

Transformer sur place ou à l'usine ? Ça dépend des maps.

Si tu trouves tout ce qu'il faut localement pour une fabrication, tu peux faire plusieurs établissements (sous-usines). Par exemple : pierre et fer -> béton ; uranium + pétrole + fer -> combustible nucléaire, bien plus compact que le minerai d'uranium. Un tout petit train suffit pour alimenter ta centrale.

La centrale : J'hésite pas à remblayer sur la mer pour avoir de l'eau tout autour. Ça facilite les prises d'eau et tu peux réduire l'entrée au strict minimum pour simlifier sa défense.

Tant que j'y suis, j'ai découvert un hack. Si tu laisses un tout petit filet d'eau entre deux landfills, les joueurs peuvent passer mais pas les cafards. La défense passive parfaite.

Je regroupe métallurgie + plasturgie à l'usine centrale. Fer, cuivre, charbon -> fer, cuivre, plastique -> distribution sur les bus -> lignes de crafting perpendiculaires.

Si le champ de pétrole est éloigne, je raffine sur place et je ramène un quadruple pipe à l'usine (bleu, jaune, rouge, vert) de façon à avoir tout sous la main.

Dans la mesure du possible, j'épuise les mines proches de l'usine pour déporter la pollution des mineurs vers les outposts.

Le solaire est très marrant aussi. Je pars d'une tile avec un roboport au centre. Quand je veux étendre le champ solaire, j'expédie un train avec les matériel nécessaire et je pose le blueprint à côté. Son roboport se connecte aux voisins et, de proche en proche, tu peux étendre ton champ solaire sans te déplacer.

Image
Certifié tous gaz.
il y a 6 heures