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ᚷᛟᛒᛖᛚᛁᚾ ᛈᛖᚱᚠᛁᛞᛖ· ᛗᚨᛁᛏᚱᛖ ᛞᛖ ᛗᛟᚾ ᛗᚨᚱᚨᛁᛊ
il y a 3 mois
est-ce que tu connais un poète brut de chez brut qui crache sa réalité sans ornements ? comme TH dans le rap même si tu connais pas
ᚷᛟᛒᛖᛚᛁᚾ ᛈᛖᚱᚠᛁᛞᛖ· ᛗᚨᛁᛏᚱᛖ ᛞᛖ ᛗᛟᚾ ᛗᚨᚱᚨᛁᛊ
il y a 3 mois
T et je t'attribue un perso de HxH (je l'ai déjà fait mais là j'ai les types de nen sous les yeux) (Sisyphe=Kuroro même si ça me fout le seum)
ᚷᛟᛒᛖᛚᛁᚾ ᛈᛖᚱᚠᛁᛞᛖ· ᛗᚨᛁᛏᚱᛖ ᛞᛖ ᛗᛟᚾ ᛗᚨᚱᚨᛁᛊ
il y a 3 mois
niknak
3 mois
T et je t'attribue un perso de HxH (je l'ai déjà fait mais là j'ai les types de nen sous les yeux) (Sisyphe=Kuroro même si ça me fout le seum)
t
ᶻ 𝘇 𐰁
il y a 3 mois

Pakunoda émanait une assurance imposante qui pouvait intimider ses pairs. Sa loyauté envers Kuroro était absolue, au point où elle défia même la Brigade et son chef pour le bien-être collectif du groupe, faisant valoir que la survie de l'ensemble primait sur celle de l'individu, incluant le chef lui-même. Elle se distinguait par sa dévotion sans faille envers l'Araignée, allant jusqu'au sacrifice personnel afin de révéler les capacités de Kurapika à ses camarades. Comme les autres membres de la troupe, elle manifestait un désintérêt total envers ceux qui ne faisaient pas partie du groupe, à deux exceptions près : Gon et Kirua. Leur refus catégorique de fuir avait profondément impressionné Pakunoda, car cela facilita un accord pacifique entre la Brigade et Kurapika, évitant ainsi un bain de sang inutile.
Pakunoda, semblable à ses congénères arachnides, manifestait un tempérament froid et impitoyable, sans répugnance envers les actes de carnage de grande ampleur, notamment lors de son implication brutale dans l'extermination du clan Kuruta, aux côtés de ses complices. Sa nature cruelle transparaît également lorsqu'elle infligea torture et humiliation à Sukuwara en divulguant des détails intimes de sa vie personnelle. La perte tragique de leur amie chère, Sarasa, et son désir de vengeance contre les responsables ont contribué à l'insensibiliser face à de telles atrocités.
ᚷᛟᛒᛖᛚᛁᚾ ᛈᛖᚱᚠᛁᛞᛖ· ᛗᚨᛁᛏᚱᛖ ᛞᛖ ᛗᛟᚾ ᛗᚨᚱᚨᛁᛊ
il y a 3 mois
t

Komugi (コムギ, Komugi) était la championne du monde de Gun-gi.
Komugi se distinguait par une candeur juvénile, une maladresse certaine et une simplicité d'esprit parfois déconcertante. Son élocution, familière et peu soucieuse des règles grammaticales, témoignait d'une culture générale limitée. Pourtant, son génie pour le jeu de Gun-gi était indéniable, et elle y trouvait un plaisir immense. D'une nature modeste, elle avait tendance à sous-estimer ses propres capacités, tout en faisant preuve d'une grande courtoisie envers autrui. Lorsque, attaquée par un rapace, elle s'abstint de solliciter de l'aide, par crainte d'incommoder son entourage. Par ailleurs, résolue à ne pas devenir un fardeau pour sa famille, elle avait conçu l'idée de mettre fin à ses jours en cas de défaite lors d'une partie. Sa cécité l'empêchait de percevoir le monde environnant et la rendait ainsi insensible à la profonde animosité que lui portait Shaupfufu.
Après avoir dompté l'art du Go, le Roi des Fourmis-Chimères, ayant usurpé le trône du royaume de Gorutô Est et établi sa cour au sein du palais royal, fit mander le champion national de ce jeu de stratégie. Komugi, agenouillée, lui adressa une salutation maladroite, remarquant que sa voix différait sensiblement de celle de Masadoru Diigo. Le Roi se contenta de la prévenir que ce dernier n'était plus et qu'il l'avait supplanté. Komugi s'excusa de son impolitesse, mais le Roi la fit taire d'un geste impérieux et se mit à énumérer les règles du jeu. La jeune fille, le nez obstrué et la bouche close, s'évanouit. À son réveil, le jeu put enfin commencer. Elle ouvrit les yeux avant d'effectuer son premier mouvement, ce qui ne manqua pas d'attirer l'attention du Roi sur un changement subtil dans son aura. Komugi remporta aisément chaque partie. Malgré ses protestations, le Roi la congédia afin de pouvoir se mesurer de nouveau à un adversaire de Go. Même si le Roi progressait à pas de géant, elle demeura invincible, ce qui amena Shaupfufu à remarquer que la victoire du Roi sur cette jeune prodigieuse pourrait se faire attendre.
Le Souverain, tout absorbé par leurs parties, en vient à omettre ses repas. Lorsqu’il recourt, sans s’en rendre compte, à une manœuvre qu’elle avait elle-même conçue, nommée « Kokoriko », contre son adversaire, Komugi, cette dernière marque une brève hésitation avant de la contrer. Le Monarque, alors vaincu, manifeste son irritation face à cette vacillation et exige d'en connaître la raison. Komugi explique que cette stratégie, qu’elle avait élaborée, avait depuis été surpassée, et qu’il lui était pénible de devoir l’annihiler à nouveau. Le Roi, bien qu’écoutant ses explications, déclare qu’elle l’a lassé, puis se retire. Il annonce que, lors de son retour, il ne sera plus question d’interruptions. Komugi sommeillait, agenouillée sur son coussin devant l'échiquier, la bave s'écoulant de sa bouche entrouverte. Le Roi la réveilla et ils reprirent leur partie. Il proposa alors de parier sur la prochaine joute. Il offrit de lui accorder tout ce qu'elle désirerait en cas de victoire, mais réclamait son bras gauche en cas de défaite. Komugi, plongée dans une profonde perplexité, hésita longuement. Intrigué, le Roi lui demanda la raison de cette hésitation. Elle suggéra alors de miser ce qu'elle misait habituellement au lieu de son bras gauche, à savoir sa vie. Cependant, elle craignait d'offenser son adversaire, considérant sa propre existence comme dénuée de valeur après une défaite. Interrogée sur ce qu'elle désirait recevoir en cas de victoire, elle répondit qu'elle y songerait après la partie, le Gun-gi étant la seule chose qui ait jamais compté à ses yeux. À sa grande surprise, le Roi se mit à rire et admit n'avoir pas envisagé qu'elle puisse réclamer sa propre vie en échange, une proposition qui horrifia Komugi. Il annula alors tout pari et, avant qu'elle ne puisse réagir, arracha son bras gauche en guise d'excuses. Au cri de Shaupfufu et à la vue du sang qui lui éclaboussa le visage, Komugi comprit qu'il s'était brisé le membre. Il lui ordonna de jouer, mais elle refusa obstinément tant qu'il n'aurait pas accepté un traitement. Il posa sa queue sur sa gorge et répéta son ordre, mais elle persista dans son refus, rétorquant que s'il désirait la tuer, il devait le faire au cours d'une partie de Gun-gi. Sa détermination inflexible convainquit le Roi d'accepter ses conditions. Leurs joutes reprirent alors que Neferupito procédait à la réimplantation du bras du Roi.
Bien qu’elle triomphât à chaque partie, elle commença néanmoins à ressentir une certaine lassitude. Le Roi, remarquant cet épuisement, lui permit de faire une pause, revenant ainsi sur sa parole en déclarant qu’il n’éprouverait nul plaisir à la vaincre si elle était affaiblie. Komugi, prenant appui sur son bâton, demeura inconsciente du fait que Shaupfufu, à deux doigts de l’occire, s’était abstenu au dernier moment. Dans son trouble, ce dernier laissa choir son livre, ce qui attira l’attention de la jeune fille, laquelle le salua poliment. Environ une demi-journée plus tard, ils reprirent leurs affrontements, au cours desquels Komugi, tout en conseillant le Roi, perfectionnait son jeu avec une célérité remarquable. Absorbée par l’échiquier, elle prêta peu d’attention à Shaupfufu, qui, de son côté, exposait au Roi ses plans concernant le « Tri » et la conquête du monde. Le Souverain, déléguant ces affaires à Shaupfufu, congédia celui-ci pour se consacrer à nouveau à la partie. Komugi éveilla involontairement son Nen à force de jouer continuellement contre le Roi. Ce pouvoir, dont elle ignorait la nature exacte, lui permettait de s'améliorer dans son art. Troublée par des sensations inédites, elle déclara se sentir étrange, précisant que des stratégies inouïes affluaient dans son esprit. Convaincue de pouvoir devenir une joueuse encore plus accomplie, elle sollicita une pause afin de mémoriser les séquences qu’elle avait entrevue en rêve. Le Roi y consentit. Tandis qu’elle s’éloignait, il l’interrogea sur son nom. Elle répondit, puis, avec une certaine timidité, lui retourna la question. Le Roi demeura silencieux. Peu après, elle regagna sa chambre.
Pakunoda est originaire de l'Étoile Filante, une cité-dépotoir peuplée de marginaux. Il est attesté qu’elle fut l’amie d’enfance de Kuroro et d’autres membres de la Brigade Fantôme. Dès sa prime jeunesse, il est souligné par les observateurs que sa capacité à comprendre autrui était remarquable, donnant l’impression qu’elle pouvait lire dans leurs pensées. Kuroro remarque qu’elle « les lit comme un livre ».
Pakunoda et Kuroro enfants
Il y a environ quinze années avant les débuts de Pakunoda dans la série, cette dernière fait la rencontre de Shiela et Sarasa. Elle s’adresse à Shiela en lui demandant la nature du contenu du livre qu’elle est en train de lire. Shiela lui répond que le livre en question est intitulé Dino Hunter. Par la suite, les trois individus rencontrent Kuroro, afin de participer à l'enregistrement des voix off pour une cassette vidéo des Power Cleaners qu'il a découverte. Pakunoda exprime alors le personnage du Pink Cleaner dans cet enregistrement.
Après la projection de l’épisode, sept enfants supplémentaires se réunirent pour constituer une troupe théâtrale, chargée du doublage des épisodes restants. Un jour, Sarasa, qui prêtait sa voix au Orange Cleaner, omis de se présenter à la projection suivante et fut retrouvée inanimée, suspendue dans un sac à un arbre. À la suite de ses funérailles, Pakunoda et six autres de ses compagnons de scène se rallièrent à Uvôguine pour prêter un serment de loyauté éternelle envers Kuroro. Trois ans plus tard, Pakunoda assista à la fondation de la Brigade Fantôme, aux côtés de Franklin, Machi, Feitan, Nobunaga, Uvôguine, Sharnalk et Kuroro.
En tant que membre fondatrice de la Brigade, elle participa, selon les récits historiques, au carnage du clan Kuruta.
Arc de York Shin City
Première apparition de Pakunoda dans Hunter x Hunter 2011
En date du 31 août, les membres de la Brigade Fantôme se rassemblent en un lieu demeurant mystérieux à York Shin City. Leur leader, Kuroro, proclame que leur dessein est de dérober tous les objets présentés lors de la vente aux enchères souterraine. Pakunoda fait partie des membres restant en arrière, assurant la garde de leur repaire, tandis que les autres se dirigent vers l'événement. Quelques heures après le départ de ce groupe, Uvôguine entre en contact avec Kuroro pour l'informer de la situation actuelle, laquelle semble impliquer de façon probable les Bêtes de l’Ombre. Suite à l'arrestation d’Uvôguine et à la traque de l'utilisateur de la chaîne, Pakunoda et les autres membres de la Brigade prêtent l'oreille à Kuroro qui émet l'hypothèse selon laquelle le Nen l'utilisateur de la chaîne pourrait être soit de la Manipulation, soit de la Matérialisation, et que dans une confrontation directe, Uvôguine pourrait être défait. Kuroro déclare alors que les plans seront modifiés si Uvôguine ne réapparaît pas avant l’aube.
Pakunoda se confrontant à Gon
Alors que Gon et Kirua suivent les membres de la Brigade, Nobunaga et Machi, dans le dessein de localiser leur repaire, ils se trouvent confrontés, chacun en particulier, à Pakunoda et Phinks. Pakunoda est promptement rejointe par Machi, qui interroge Gon pour savoir s'il connaît un utilisateur de Nen doté de chaînes. Gon, cependant, déclare son ignorance à ce sujet. Machi, après avoir sollicité l'avis de Pakunoda quant à la véracité des affirmations de Gon, juge qu'il semble sincère, mais décide de vérifier l'information de toute façon. Phinks, quant à lui, informe Pakunoda que Kirua s’est rendu, ce qui suscite une grande surprise chez Gon. Les deux jeunes hommes sont ensuite conduits vers le repaire de la Brigade, où Pakunoda les accueille à l'intérieur.
désolé pour le pavelard mais c'est un perso ultra complexe
ᚷᛟᛒᛖᛚᛁᚾ ᛈᛖᚱᚠᛁᛞᛖ· ᛗᚨᛁᛏᚱᛖ ᛞᛖ ᛗᛟᚾ ᛗᚨᚱᚨᛁᛊ
il y a 3 mois

Komugi (コムギ, Komugi) était la championne du monde de Gun-gi.
Komugi se distinguait par une candeur juvénile, une maladresse certaine et une simplicité d'esprit parfois déconcertante. Son élocution, familière et peu soucieuse des règles grammaticales, témoignait d'une culture générale limitée. Pourtant, son génie pour le jeu de Gun-gi était indéniable, et elle y trouvait un plaisir immense. D'une nature modeste, elle avait tendance à sous-estimer ses propres capacités, tout en faisant preuve d'une grande courtoisie envers autrui. Lorsque, attaquée par un rapace, elle s'abstint de solliciter de l'aide, par crainte d'incommoder son entourage. Par ailleurs, résolue à ne pas devenir un fardeau pour sa famille, elle avait conçu l'idée de mettre fin à ses jours en cas de défaite lors d'une partie. Sa cécité l'empêchait de percevoir le monde environnant et la rendait ainsi insensible à la profonde animosité que lui portait Shaupfufu.
Après avoir dompté l'art du Go, le Roi des Fourmis-Chimères, ayant usurpé le trône du royaume de Gorutô Est et établi sa cour au sein du palais royal, fit mander le champion national de ce jeu de stratégie. Komugi, agenouillée, lui adressa une salutation maladroite, remarquant que sa voix différait sensiblement de celle de Masadoru Diigo. Le Roi se contenta de la prévenir que ce dernier n'était plus et qu'il l'avait supplanté. Komugi s'excusa de son impolitesse, mais le Roi la fit taire d'un geste impérieux et se mit à énumérer les règles du jeu. La jeune fille, le nez obstrué et la bouche close, s'évanouit. À son réveil, le jeu put enfin commencer. Elle ouvrit les yeux avant d'effectuer son premier mouvement, ce qui ne manqua pas d'attirer l'attention du Roi sur un changement subtil dans son aura. Komugi remporta aisément chaque partie. Malgré ses protestations, le Roi la congédia afin de pouvoir se mesurer de nouveau à un adversaire de Go. Même si le Roi progressait à pas de géant, elle demeura invincible, ce qui amena Shaupfufu à remarquer que la victoire du Roi sur cette jeune prodigieuse pourrait se faire attendre.
Le Souverain, tout absorbé par leurs parties, en vient à omettre ses repas. Lorsqu’il recourt, sans s’en rendre compte, à une manœuvre qu’elle avait elle-même conçue, nommée « Kokoriko », contre son adversaire, Komugi, cette dernière marque une brève hésitation avant de la contrer. Le Monarque, alors vaincu, manifeste son irritation face à cette vacillation et exige d'en connaître la raison. Komugi explique que cette stratégie, qu’elle avait élaborée, avait depuis été surpassée, et qu’il lui était pénible de devoir l’annihiler à nouveau. Le Roi, bien qu’écoutant ses explications, déclare qu’elle l’a lassé, puis se retire. Il annonce que, lors de son retour, il ne sera plus question d’interruptions. Komugi sommeillait, agenouillée sur son coussin devant l'échiquier, la bave s'écoulant de sa bouche entrouverte. Le Roi la réveilla et ils reprirent leur partie. Il proposa alors de parier sur la prochaine joute. Il offrit de lui accorder tout ce qu'elle désirerait en cas de victoire, mais réclamait son bras gauche en cas de défaite. Komugi, plongée dans une profonde perplexité, hésita longuement. Intrigué, le Roi lui demanda la raison de cette hésitation. Elle suggéra alors de miser ce qu'elle misait habituellement au lieu de son bras gauche, à savoir sa vie. Cependant, elle craignait d'offenser son adversaire, considérant sa propre existence comme dénuée de valeur après une défaite. Interrogée sur ce qu'elle désirait recevoir en cas de victoire, elle répondit qu'elle y songerait après la partie, le Gun-gi étant la seule chose qui ait jamais compté à ses yeux. À sa grande surprise, le Roi se mit à rire et admit n'avoir pas envisagé qu'elle puisse réclamer sa propre vie en échange, une proposition qui horrifia Komugi. Il annula alors tout pari et, avant qu'elle ne puisse réagir, arracha son bras gauche en guise d'excuses. Au cri de Shaupfufu et à la vue du sang qui lui éclaboussa le visage, Komugi comprit qu'il s'était brisé le membre. Il lui ordonna de jouer, mais elle refusa obstinément tant qu'il n'aurait pas accepté un traitement. Il posa sa queue sur sa gorge et répéta son ordre, mais elle persista dans son refus, rétorquant que s'il désirait la tuer, il devait le faire au cours d'une partie de Gun-gi. Sa détermination inflexible convainquit le Roi d'accepter ses conditions. Leurs joutes reprirent alors que Neferupito procédait à la réimplantation du bras du Roi.
Bien qu’elle triomphât à chaque partie, elle commença néanmoins à ressentir une certaine lassitude. Le Roi, remarquant cet épuisement, lui permit de faire une pause, revenant ainsi sur sa parole en déclarant qu’il n’éprouverait nul plaisir à la vaincre si elle était affaiblie. Komugi, prenant appui sur son bâton, demeura inconsciente du fait que Shaupfufu, à deux doigts de l’occire, s’était abstenu au dernier moment. Dans son trouble, ce dernier laissa choir son livre, ce qui attira l’attention de la jeune fille, laquelle le salua poliment. Environ une demi-journée plus tard, ils reprirent leurs affrontements, au cours desquels Komugi, tout en conseillant le Roi, perfectionnait son jeu avec une célérité remarquable. Absorbée par l’échiquier, elle prêta peu d’attention à Shaupfufu, qui, de son côté, exposait au Roi ses plans concernant le « Tri » et la conquête du monde. Le Souverain, déléguant ces affaires à Shaupfufu, congédia celui-ci pour se consacrer à nouveau à la partie. Komugi éveilla involontairement son Nen à force de jouer continuellement contre le Roi. Ce pouvoir, dont elle ignorait la nature exacte, lui permettait de s'améliorer dans son art. Troublée par des sensations inédites, elle déclara se sentir étrange, précisant que des stratégies inouïes affluaient dans son esprit. Convaincue de pouvoir devenir une joueuse encore plus accomplie, elle sollicita une pause afin de mémoriser les séquences qu’elle avait entrevue en rêve. Le Roi y consentit. Tandis qu’elle s’éloignait, il l’interrogea sur son nom. Elle répondit, puis, avec une certaine timidité, lui retourna la question. Le Roi demeura silencieux. Peu après, elle regagna sa chambre.
Pakunoda est originaire de l'Étoile Filante, une cité-dépotoir peuplée de marginaux. Il est attesté qu’elle fut l’amie d’enfance de Kuroro et d’autres membres de la Brigade Fantôme. Dès sa prime jeunesse, il est souligné par les observateurs que sa capacité à comprendre autrui était remarquable, donnant l’impression qu’elle pouvait lire dans leurs pensées. Kuroro remarque qu’elle « les lit comme un livre ».
Pakunoda et Kuroro enfants
Il y a environ quinze années avant les débuts de Pakunoda dans la série, cette dernière fait la rencontre de Shiela et Sarasa. Elle s’adresse à Shiela en lui demandant la nature du contenu du livre qu’elle est en train de lire. Shiela lui répond que le livre en question est intitulé Dino Hunter. Par la suite, les trois individus rencontrent Kuroro, afin de participer à l'enregistrement des voix off pour une cassette vidéo des Power Cleaners qu'il a découverte. Pakunoda exprime alors le personnage du Pink Cleaner dans cet enregistrement.
Après la projection de l’épisode, sept enfants supplémentaires se réunirent pour constituer une troupe théâtrale, chargée du doublage des épisodes restants. Un jour, Sarasa, qui prêtait sa voix au Orange Cleaner, omis de se présenter à la projection suivante et fut retrouvée inanimée, suspendue dans un sac à un arbre. À la suite de ses funérailles, Pakunoda et six autres de ses compagnons de scène se rallièrent à Uvôguine pour prêter un serment de loyauté éternelle envers Kuroro. Trois ans plus tard, Pakunoda assista à la fondation de la Brigade Fantôme, aux côtés de Franklin, Machi, Feitan, Nobunaga, Uvôguine, Sharnalk et Kuroro.
En tant que membre fondatrice de la Brigade, elle participa, selon les récits historiques, au carnage du clan Kuruta.
Arc de York Shin City
Première apparition de Pakunoda dans Hunter x Hunter 2011
En date du 31 août, les membres de la Brigade Fantôme se rassemblent en un lieu demeurant mystérieux à York Shin City. Leur leader, Kuroro, proclame que leur dessein est de dérober tous les objets présentés lors de la vente aux enchères souterraine. Pakunoda fait partie des membres restant en arrière, assurant la garde de leur repaire, tandis que les autres se dirigent vers l'événement. Quelques heures après le départ de ce groupe, Uvôguine entre en contact avec Kuroro pour l'informer de la situation actuelle, laquelle semble impliquer de façon probable les Bêtes de l’Ombre. Suite à l'arrestation d’Uvôguine et à la traque de l'utilisateur de la chaîne, Pakunoda et les autres membres de la Brigade prêtent l'oreille à Kuroro qui émet l'hypothèse selon laquelle le Nen l'utilisateur de la chaîne pourrait être soit de la Manipulation, soit de la Matérialisation, et que dans une confrontation directe, Uvôguine pourrait être défait. Kuroro déclare alors que les plans seront modifiés si Uvôguine ne réapparaît pas avant l’aube.
Pakunoda se confrontant à Gon
Alors que Gon et Kirua suivent les membres de la Brigade, Nobunaga et Machi, dans le dessein de localiser leur repaire, ils se trouvent confrontés, chacun en particulier, à Pakunoda et Phinks. Pakunoda est promptement rejointe par Machi, qui interroge Gon pour savoir s'il connaît un utilisateur de Nen doté de chaînes. Gon, cependant, déclare son ignorance à ce sujet. Machi, après avoir sollicité l'avis de Pakunoda quant à la véracité des affirmations de Gon, juge qu'il semble sincère, mais décide de vérifier l'information de toute façon. Phinks, quant à lui, informe Pakunoda que Kirua s’est rendu, ce qui suscite une grande surprise chez Gon. Les deux jeunes hommes sont ensuite conduits vers le repaire de la Brigade, où Pakunoda les accueille à l'intérieur.
désolé pour le pavelard mais c'est un perso ultra complexe
j'ai vraiment tout lu
ᶻ 𝘇 𐰁
il y a 3 mois
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