M'ouais mais vite-fait la comparaison
Dans Advance War y a un gros côté tactique avec des unités force&faiblesses en pierre-feuille-ciseau, là dans l'idée je me rapproche plus de starcraft 2 dans l'inspiration, avec davantages de possibilités de jeu (dont plus tard des races qui auront chacunes un côté unique), et je veux du croustillant avec des passifs sympas aussi
Puis évidemment le côté unique de l'autobattler, même si des éboches existent plus ou moins déjà, notamment les maps faites par joueurs genre 'Nexus Wars' sur starcraft