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J'ai bricolé un petit truc cette nuit
:tomoritasse:



J'aimerais faire un platformer old-school inspiré de Super Mario Bros 3 notamment
:risibo:


J'ai des bons souvenirs de ce jeu, là où Rayman 1 y avait vraiment un côté esthétique, avec les graphismes et la musique, mario c'était un peu plus olé-olé, c'est notamment les objets qui faisaient les niveaux (je me rappel notamment d'un château fait de quasi que des briques), et c'est un peu ce côté-là dont j'ai envie de reproduire la magie
:chat_lunettes:


Ça intéresserait des kheys de participer au projet ?
:allonzy-chinois:

Pour faire des graphismes, de la musique, plus tard créer des niveaux (je compte faire un éditeur in-game assez rapidement pour pouvoir faire ça facilement), peut-être même programmer avec moi sur Godot si le cœur vous en dit
:Godot:


Vous pouvez toujours donner des idées bien sûr même si ce n'est que le début du truc
:Mouais_Jesus:


Ensuite je compte rajouter un peu de vie : les sons, les briques qui se cassent en mille-morceaux, le bling qui scintille
:tomoritasse:
il y a 4 jours
FAIT NOUS LE LOUP GAROU DE ONCHE
:praud_gueule:
OncheZ - Le JEU de SURVIE de ONCHE : onche.org/topic/1046770/o[...]nche-city-survivra-t-elle
il y a 4 jours
FAIT NOUS LE LOUP GAROU DE ONCHE
:praud_gueule:
Nan c'est trop kasslékouilles le multi
:crier:
il y a 4 jours
J'ai bricolé un petit truc cette nuit
:tomoritasse:



J'aimerais faire un platformer old-school inspiré de Super Mario Bros 3 notamment
:risibo:


J'ai des bons souvenirs de ce jeu, là où Rayman 1 y avait vraiment un côté esthétique, avec les graphismes et la musique, mario c'était un peu plus olé-olé, c'est notamment les objets qui faisaient les niveaux (je me rappel notamment d'un château fait de quasi que des briques), et c'est un peu ce côté-là dont j'ai envie de reproduire la magie
:chat_lunettes:


Ça intéresserait des kheys de participer au projet ?
:allonzy-chinois:

Pour faire des graphismes, de la musique, plus tard créer des niveaux (je compte faire un éditeur in-game assez rapidement pour pouvoir faire ça facilement), peut-être même programmer avec moi sur Godot si le cœur vous en dit
:Godot:


Vous pouvez toujours donner des idées bien sûr même si ce n'est que le début du truc
:Mouais_Jesus:


Ensuite je compte rajouter un peu de vie : les sons, les briques qui se cassent en mille-morceaux, le bling qui scintille
:tomoritasse:
Kek la petite souris québlo à gauche du niveau
:rire:


Je pense que c'est une très bonne iniative de créer un éditeur de niveau pour facilité le développement de ton jeu
:ok:


Concermant la participation, j'aimerais bien mais je me forme de mon coté en gamedev, du moins j'essaye de reprendre cette année.

Malheureusement n'ai pas les compétences dont tu demande, encore loin pour la programmation
:hap:

Mais je suis interessé et motivé pour apprendre ces aspects !

Je pourrais peut-être t'aider s'il y a besoin de play test et proposés des idées de level design même si j'en ai jamais fait pour des platformers 2D et 3D
:Mouais_Jesus:
:pacd:
il y a 4 jours
Kek la petite souris québlo à gauche du niveau
:rire:


Je pense que c'est une très bonne iniative de créer un éditeur de niveau pour facilité le développement de ton jeu
:ok:


Concermant la participation, j'aimerais bien mais je me forme de mon coté en gamedev, du moins j'essaye de reprendre cette année.

Malheureusement n'ai pas les compétences dont tu demande, encore loin pour la programmation
:hap:

Mais je suis interessé et motivé pour apprendre ces aspects !

Je pourrais peut-être t'aider s'il y a besoin de play test et proposés des idées de level design même si j'en ai jamais fait pour des platformers 2D et 3D
:Mouais_Jesus:
C'est cool si tu t'intéresse à ça kheyou
:risipouce:


Là j'ai rajouté les sons, la musique, et des petites animations, par exemple les briques qui explosent
:maracas:

Image

:cafe:
Je compte direct me lancer dans l'éditeur maintenant, même si y'aura pas grand chose au début, ça sera une bonne base de faite
Et je compte laisser le projet en open-source dans tous les cas ensuite, donc si ça t'intéresse on pourra même discuter de tout ça
(
:risitas_ahi:
même si je pense que je serais rapidement catalogué comme hérédique si des 'experts' voyaient comment je programme)
il y a 4 jours
C'est cool si tu t'intéresse à ça kheyou
:risipouce:


Là j'ai rajouté les sons, la musique, et des petites animations, par exemple les briques qui explosent
:maracas:

Image

:cafe:
Je compte direct me lancer dans l'éditeur maintenant, même si y'aura pas grand chose au début, ça sera une bonne base de faite
Et je compte laisser le projet en open-source dans tous les cas ensuite, donc si ça t'intéresse on pourra même discuter de tout ça
(
:risitas_ahi:
même si je pense que je serais rapidement catalogué comme hérédique si des 'experts' voyaient comment je programme)
J'ai mis ton topic en favoris pour la sortie de ton éditeur de niveau
:ok:


Ce serait possible de partager une autre vidéo de gameplay avec les sons que tu as rajoutés ?

Aya pour ton programme si t'es pas Yandere Dev ça devrait aller. Je parie que tes lignes de code ne peuvent pas être pire que lui
:rire:


Après c'est normal s'il n'y a que toi qui développe ton jeu et que ton code ressemble à du spaghetti, avec ou sans background en programamtion informatique. Je suis bien plus indulgent sur cet aspect vu que je suis une bille en programmation
:hap:



N'hésite pas à me ping sur le topic (de préférence) ou à me MP pour en discuter
:oui:
:pacd:
il y a 4 jours
J'ai mis ton topic en favoris pour la sortie de ton éditeur de niveau
:ok:


Ce serait possible de partager une autre vidéo de gameplay avec les sons que tu as rajoutés ?

Aya pour ton programme si t'es pas Yandere Dev ça devrait aller. Je parie que tes lignes de code ne peuvent pas être pire que lui
:rire:


Après c'est normal s'il n'y a que toi qui développe ton jeu et que ton code ressemble à du spaghetti, avec ou sans background en programamtion informatique. Je suis bien plus indulgent sur cet aspect vu que je suis une bille en programmation
:hap:



N'hésite pas à me ping sur le topic (de préférence) ou à me MP pour en discuter
:oui:
:oeoeoelapaz:
Je pense avancer vite donc pas la peine de m'embêter à refaire une vidéo pour si peu, mais le jeu paraît beaucoup plus vivant

Et ouep je te pingerais quand ça sortira
:allonzy-chinois:


C'est même pas forcément une question de code mal ordonné (même si des fois... j'ai la flemme
:fatigue_sourire:
), mais genre pour moi les GoTo ça devrait être une base dans la programmation, ça permet plein de choses que les boucles classiques ne permettent pas, mais c'est vu comme un mal absolu
:nez:
il y a 4 jours
:oeoeoelapaz:
Je pense avancer vite donc pas la peine de m'embêter à refaire une vidéo pour si peu, mais le jeu paraît beaucoup plus vivant

Et ouep je te pingerais quand ça sortira
:allonzy-chinois:


C'est même pas forcément une question de code mal ordonné (même si des fois... j'ai la flemme
:fatigue_sourire:
), mais genre pour moi les GoTo ça devrait être une base dans la programmation, ça permet plein de choses que les boucles classiques ne permettent pas, mais c'est vu comme un mal absolu
:nez:
C'est quoi les GoTo?
:fatigue_sourire:
il y a 3 jours
C'est quoi les GoTo?
:fatigue_sourire:
Ça veut dire "Va ici dans le code"
:chaplotiste_gif:


C'est l'instruction élémentaire de l'ancien temps, de base tu peux créer tous les types de boucle avec (même si évidemment c'est pas l'intérêt ici)
:allonzy-chinois:


Mais des fois, ton sens de la logique est bloqué, par exemple t'as une variable qui se modifie dans la boucle mais tu dois l'initialiser de la même manière, donc sois tu copie-colles le code de manière brutal, soit t'ajoute une condition moche dans ta boucle pour vérifier à quelle itération t'est
:allonzy-reverse:


Et en plus les do-while n'existe pas dans le language de Godot, c'est d'autant plus frustrant
:allonzy4:

(L'équivalent des while mais qui vérifie la condition à la fin)
il y a 3 jours
Pas mal clé ! Je fais également un petit prototype de jeu, mais sans moteur avec juste un framework en c#.
:Clope_nuit:


il y a 3 jours
Pas mal clé ! Je fais également un petit prototype de jeu, mais sans moteur avec juste un framework en c#.
:Clope_nuit:


Ah yes stylé ! On pourra s'entraider
:crazyhead_danse:


De mon côté l'éditeur avance bien
:allonzy-chinois:

Image
il y a 3 jours
Ça veut dire "Va ici dans le code"
:chaplotiste_gif:


C'est l'instruction élémentaire de l'ancien temps, de base tu peux créer tous les types de boucle avec (même si évidemment c'est pas l'intérêt ici)
:allonzy-chinois:


Mais des fois, ton sens de la logique est bloqué, par exemple t'as une variable qui se modifie dans la boucle mais tu dois l'initialiser de la même manière, donc sois tu copie-colles le code de manière brutal, soit t'ajoute une condition moche dans ta boucle pour vérifier à quelle itération t'est
:allonzy-reverse:


Et en plus les do-while n'existe pas dans le language de Godot, c'est d'autant plus frustrant
:allonzy4:

(L'équivalent des while mais qui vérifie la condition à la fin)
Pour le do-while ça peut-être remplacer par une fonction récursive peut-être sinon on peut aussi coder en C# et en C++ (pour le C++ c'est pas recommandé nobostant)
:risibo:


Ça doit être pratique dans certains cas, de ce que j'ai lu vite fait sur reddit ça crée des problèmes si tu "décales ton code" (ajoute une ligne en haut pour une variable par exemple) et c'est pour ça que c'est pas recommandé
:chat_lunettes:


C'est un vrai problème ou osef?
:chat_lunettes:
il y a 3 jours
Ah yes stylé ! On pourra s'entraider
:crazyhead_danse:


De mon côté l'éditeur avance bien
:allonzy-chinois:

Image
J'aimerai dev aussi vite
:allonzy-chinois:

J'ai tendance à ralentir une fois les bases d'un jeu posé
il y a 3 jours
Ah yes stylé ! On pourra s'entraider
:crazyhead_danse:


De mon côté l'éditeur avance bien
:allonzy-chinois:

Image
Avec plaisir, clé. J'aime bien faire les intelligences artificielles des ennemis même si je suis une merde en programmation.
:algerien_du_chaos:
il y a 3 jours
Pour le do-while ça peut-être remplacer par une fonction récursive peut-être sinon on peut aussi coder en C# et en C++ (pour le C++ c'est pas recommandé nobostant)
:risibo:


Ça doit être pratique dans certains cas, de ce que j'ai lu vite fait sur reddit ça crée des problèmes si tu "décales ton code" (ajoute une ligne en haut pour une variable par exemple) et c'est pour ça que c'est pas recommandé
:chat_lunettes:


C'est un vrai problème ou osef?
:chat_lunettes:
Une fonction récursive c'est utile dans certains cas, mais pour remplacer une simple boucle on repassera
:risitas_ahi:


Je comprends pas trop le problème, au contraire ça réduit la taille du code si c'est utilisé au bon moment
:risibo:


M'enfin bon après les gens programment comme ils veulent, c'est très du pinaillement et pas vraiment un problème, perso je pointe juste le fait que ça n'existe pas dans GDScript
:Mouais_Jesus:
il y a 3 jours
Avec plaisir, clé. J'aime bien faire les intelligences artificielles des ennemis même si je suis une merde en programmation.
:algerien_du_chaos:
Mes IAs seront assez simples perso, à l'image des monstres de Super Mario Bros 3
:allonzy-chinois:


Par contre je m'inspire un petit peu de Rayman 1 aussi, et je serais pas contre de faire des boss similaires plus tard
:crazyhead_danse:
il y a 3 jours
Une fonction récursive c'est utile dans certains cas, mais pour remplacer une simple boucle on repassera
:risitas_ahi:


Je comprends pas trop le problème, au contraire ça réduit la taille du code si c'est utilisé au bon moment
:risibo:


M'enfin bon après les gens programment comme ils veulent, c'est très du pinaillement et pas vraiment un problème, perso je pointe juste le fait que ça n'existe pas dans GDScript
:Mouais_Jesus:
C'est vrai que l'ajout ne serait probablement pas une mauvaise chose
:ok:
il y a 3 jours
Ça veut dire "Va ici dans le code"
:chaplotiste_gif:


C'est l'instruction élémentaire de l'ancien temps, de base tu peux créer tous les types de boucle avec (même si évidemment c'est pas l'intérêt ici)
:allonzy-chinois:


Mais des fois, ton sens de la logique est bloqué, par exemple t'as une variable qui se modifie dans la boucle mais tu dois l'initialiser de la même manière, donc sois tu copie-colles le code de manière brutal, soit t'ajoute une condition moche dans ta boucle pour vérifier à quelle itération t'est
:allonzy-reverse:


Et en plus les do-while n'existe pas dans le language de Godot, c'est d'autant plus frustrant
:allonzy4:

(L'équivalent des while mais qui vérifie la condition à la fin)
T'as déjà fait de l'actionscript pendant l'age d'or de Flash ?
:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
il y a 3 jours
T'as déjà fait de l'actionscript pendant l'age d'or de Flash ?
:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
Nop j'ai pas eu l'occasion, mais je me rappel c'était avec toi qu'on en avait discuté un peu
:tomoritasse:
il y a 3 jours