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Vous trouvez que c'est genial et le futur du jv ?



Ou au contraire vous penser que ca va surtout ouvrir les portes pour une diahree inarretable de jeux de merde ?
il y a 22 jours
on dirait juste des videos interactives, un peu comme le "" jeu"" minecraft IA "Oasis AI"

en gros c'est pas du tout du jeu video , d'ailleurs leur communication marketing parle juste "infinite interactive worlds" ou l'interaction se resume a une liste de commande restreinte qui fonctionnent avec quelques touches du clavier
Maybe I just want to maybe...
il y a 22 jours
On verra dans qlq années comment ça evolue
:jesusfemme:
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 22 jours
Vous trouvez que c'est genial et le futur du jv ?



Ou au contraire vous penser que ca va surtout ouvrir les portes pour une diahree inarretable de jeux de merde ?
Je pense que ça peut être bénéfique, voire génial si ça influence positivement l'accessibilité au gamedev.
Notament pour ceux qui souhaitent s'initier et qu'ils ont des idées de jeux et les matérialiser facilement sans avoir besoin de passer par les cases programmation, modélisation etc...

Enfin surtout de simples idées de jeux, je crois pas qu'il soit encore possible de créer des gros jeux typés AAA avec juste un prompt
:hap:


Bref, je vois surtout une possible évolution du gamedev en "vibe-coding", donc parfait pour faire des petits prototypes de jeux
:ok:

Par contre, des jeux de merdes ils y en aura toujours, IA slop ou pas
:rire:
:pacd:
il y a 22 jours
Je pense que ça peut être bénéfique, voire génial si ça influence positivement l'accessibilité au gamedev.
Notament pour ceux qui souhaitent s'initier et qu'ils ont des idées de jeux et les matérialiser facilement sans avoir besoin de passer par les cases programmation, modélisation etc...

Enfin surtout de simples idées de jeux, je crois pas qu'il soit encore possible de créer des gros jeux typés AAA avec juste un prompt
:hap:


Bref, je vois surtout une possible évolution du gamedev en "vibe-coding", donc parfait pour faire des petits prototypes de jeux
:ok:

Par contre, des jeux de merdes ils y en aura toujours, IA slop ou pas
:rire:
Je t'avoue jai un peu du mal avec ce point de vue.

Pour moi c'est déjà méga accessible le dev de jeu, si t'est pas foutu d'apprendre un peu a bricoler sur unity ou Game maker ou autre je pense que ta pas le bagage pour faire un jeu.
C'est comme dire : j'ai des idée de dessin de ouf mais je sais pas dessiner, du coup je vais prompt une IA et appelé ça de l'art.

Au final ça va juste permettre d'avoir encore plus de copie de copie de jeu et ça va encore plus dévaluer le métier.
il y a 22 jours
on dirait juste des videos interactives, un peu comme le "" jeu"" minecraft IA "Oasis AI"

en gros c'est pas du tout du jeu video , d'ailleurs leur communication marketing parle juste "infinite interactive worlds" ou l'interaction se resume a une liste de commande restreinte qui fonctionnent avec quelques touches du clavier
Beaucoup de jeu ne sont pas plus que ça
:zahi:


Beaucoup de gens y voient un moyen de juste créer leur idée qu'il croit exceptionnel alors que c'est très probablement juste une copie d'un souls like où ils n'aurait pas la patience de faire du balancing pour que ce soit fun
il y a 22 jours
Je t'avoue jai un peu du mal avec ce point de vue.

Pour moi c'est déjà méga accessible le dev de jeu, si t'est pas foutu d'apprendre un peu a bricoler sur unity ou Game maker ou autre je pense que ta pas le bagage pour faire un jeu.
C'est comme dire : j'ai des idée de dessin de ouf mais je sais pas dessiner, du coup je vais prompt une IA et appelé ça de l'art.

Au final ça va juste permettre d'avoir encore plus de copie de copie de jeu et ça va encore plus dévaluer le métier.
Il ya une phrase qui m'intrigue dans ton post
:pensif:
Au final ça va juste permettre d'avoir encore plus de copie de copie de jeu et ça va encore plus d'évaluer le métier.
J'aimerais te poser une question : Est-ce que tu penses que, oui ou non, les jeu vidéos et notamment le développement de jeu vidéos a perdu de son prestige depuis que le gamedev est devenu plus accessible avec le temps ?

J'aimerais répondre en premier à cette question mais je te laisse l'honneur (du moins si tu le souhaite) parce que tu semble bien plus calé que moi dans ce domaine
:hap:



Concernant mon précédent post, j'avais oublié de préciser que c'était surtout intéressant qu'une tel idée tel que Project Genie et équivalents puisse exister et pourrait permettre d'etre utiliser comme des potentiels outils pour du gamedev (et autres).

Sachant que je me sens concerné étant donné que je n'ai ni bagages technique, ni artistique ou encore loin un ou plusieurs diplomes en lien avec ces deux domaines. Cerise sur le gateau, 0 portolios, nada
:rire:


Les seules que choses j'ai (pour le moment) c'est juste l'envie et la motivation de vouloir réaliser des idées de jv.

Mais bon honnêtement c'est plutot naïf ce que je suis entrain de dire comme sur mon précédent post. Vu que je ne connais pas assez le milieu et que je ne fais qu'échoués
:Mouais_Jesus:


Combiner avec les aléas de la vie et de mes problèmes persos.

Sinon concernant l'accessibilité au game dev, objectivement oui le gamedev est devenu méga accessible aujourd'hui comme tu le dis et je suis absolument d'accord avec toi. Je rajouterai même que ça fait depuis bien longtemps que c'est devenu accessible, que ce soit sur un setup PC (grosse ou moyenne config) et sur la plupart des consoles de salons.

Sans parlé de Godot, UE, Unity etc... t'as literallement des jeux tel que Roblox qui te permet de créer des jeux dans le jeu
:rire:

Même avant et à l'époque PS3/PS4 t'avais des jeux de Media Molecule qui te premettait de créer des niveaux voir literallement des jeux entier avec les Little Big Planet et aussi sur Dreams sur PS5
:hap:


Quand bien même que ce soit devenu de plus en plus accessible, il y aura et toujours des filtres. Que ce soit chez les pro ou pas, ne permettant pas de facilement réaliser des jeux vidéos à grande échelle. C'est très vague dit comme ça mais le gamedev... devenir et être gamedev nécessite souvent d'avoir plusieurs cordes à son arc. Surtout quand on est seul ou peu nombreux dans un studio jv.

Justement et en me disant un peu naïvement que c'est bien d'évoluer et proposer plus d'outils, comme ce project genie. Programmer des jeux avec un système de blue printage fait partie de la la norme et accessible pour des artistes avec zero bagages en programmation et encore loi en codage.

Pourquoi ne pas proposer aussi pour le dessin avec l'aide de l'IA comme outil complémentaire ?

Que ce soit pas de l'art en faisant un dessin avec l'aide d'une IA via un prompt ou autre, ça me semble osef en lien avec le jeu vidéo étant que je considère que ce média n'as pas besoin d'être de l'art pour exister. M'enfin, ça c'est plutot un autre sujet
:hap:
:pacd:
il y a 22 jours
Il ya une phrase qui m'intrigue dans ton post
:pensif:
Au final ça va juste permettre d'avoir encore plus de copie de copie de jeu et ça va encore plus d'évaluer le métier.
J'aimerais te poser une question : Est-ce que tu penses que, oui ou non, les jeu vidéos et notamment le développement de jeu vidéos a perdu de son prestige depuis que le gamedev est devenu plus accessible avec le temps ?

J'aimerais répondre en premier à cette question mais je te laisse l'honneur (du moins si tu le souhaite) parce que tu semble bien plus calé que moi dans ce domaine
:hap:



Concernant mon précédent post, j'avais oublié de préciser que c'était surtout intéressant qu'une tel idée tel que Project Genie et équivalents puisse exister et pourrait permettre d'etre utiliser comme des potentiels outils pour du gamedev (et autres).

Sachant que je me sens concerné étant donné que je n'ai ni bagages technique, ni artistique ou encore loin un ou plusieurs diplomes en lien avec ces deux domaines. Cerise sur le gateau, 0 portolios, nada
:rire:


Les seules que choses j'ai (pour le moment) c'est juste l'envie et la motivation de vouloir réaliser des idées de jv.

Mais bon honnêtement c'est plutot naïf ce que je suis entrain de dire comme sur mon précédent post. Vu que je ne connais pas assez le milieu et que je ne fais qu'échoués
:Mouais_Jesus:


Combiner avec les aléas de la vie et de mes problèmes persos.

Sinon concernant l'accessibilité au game dev, objectivement oui le gamedev est devenu méga accessible aujourd'hui comme tu le dis et je suis absolument d'accord avec toi. Je rajouterai même que ça fait depuis bien longtemps que c'est devenu accessible, que ce soit sur un setup PC (grosse ou moyenne config) et sur la plupart des consoles de salons.

Sans parlé de Godot, UE, Unity etc... t'as literallement des jeux tel que Roblox qui te permet de créer des jeux dans le jeu
:rire:

Même avant et à l'époque PS3/PS4 t'avais des jeux de Media Molecule qui te premettait de créer des niveaux voir literallement des jeux entier avec les Little Big Planet et aussi sur Dreams sur PS5
:hap:


Quand bien même que ce soit devenu de plus en plus accessible, il y aura et toujours des filtres. Que ce soit chez les pro ou pas, ne permettant pas de facilement réaliser des jeux vidéos à grande échelle. C'est très vague dit comme ça mais le gamedev... devenir et être gamedev nécessite souvent d'avoir plusieurs cordes à son arc. Surtout quand on est seul ou peu nombreux dans un studio jv.

Justement et en me disant un peu naïvement que c'est bien d'évoluer et proposer plus d'outils, comme ce project genie. Programmer des jeux avec un système de blue printage fait partie de la la norme et accessible pour des artistes avec zero bagages en programmation et encore loi en codage.

Pourquoi ne pas proposer aussi pour le dessin avec l'aide de l'IA comme outil complémentaire ?

Que ce soit pas de l'art en faisant un dessin avec l'aide d'une IA via un prompt ou autre, ça me semble osef en lien avec le jeu vidéo étant que je considère que ce média n'as pas besoin d'être de l'art pour exister. M'enfin, ça c'est plutot un autre sujet
:hap:
Pour répondre à ta question directement : oui

Et c'est aussi pour ça que il y a une offre bien supérieure a la demande aujourd'hui, en fait c'est logique car plus il y a de dev et de jeu disponible moins cela a de valeur.

Et c'est aussi inéluctable le progrès dans ce secteur, mais pour tout te dire j'aurais préféré que la marché reste ce qu'il étaient a l'époque de la PS2+Dreamcast et qu'il ne grandissent pas davantage, c'est égoïste mais comme toute chose quand il y a trop d'argent a ce faire ça devient de la merde , les usines a jeux doivent faire du profit, une 100 de jeux de merde sortent par jour sur mobile...

Le problème avec l'IA c'est même pas que ça rend les choses accessible c'est que tu ne fais plus rien et tu n'apprends plus rien, quand unity est sortie des gens prenez les sample de base et modifier un peu pour essayer de sortir un jeu et le vendre : l'IA ce sera ça puissances 10

Pour un mec qui fait un truc intéressant avec l'IA y en aura 1000 qui sortiront une bouse feignante
il y a 21 jours
Pour répondre à ta question directement : oui

Et c'est aussi pour ça que il y a une offre bien supérieure a la demande aujourd'hui, en fait c'est logique car plus il y a de dev et de jeu disponible moins cela a de valeur.

Et c'est aussi inéluctable le progrès dans ce secteur, mais pour tout te dire j'aurais préféré que la marché reste ce qu'il étaient a l'époque de la PS2+Dreamcast et qu'il ne grandissent pas davantage, c'est égoïste mais comme toute chose quand il y a trop d'argent a ce faire ça devient de la merde , les usines a jeux doivent faire du profit, une 100 de jeux de merde sortent par jour sur mobile...

Le problème avec l'IA c'est même pas que ça rend les choses accessible c'est que tu ne fais plus rien et tu n'apprends plus rien, quand unity est sortie des gens prenez les sample de base et modifier un peu pour essayer de sortir un jeu et le vendre : l'IA ce sera ça puissances 10

Pour un mec qui fait un truc intéressant avec l'IA y en aura 1000 qui sortiront une bouse feignante
tout le monde utilise déjà des outils IA dans le jeux vidéo et le domaine de la cgi
Maybe I just want to maybe...
il y a 20 jours
De la belle merde qui va encore nous pondre plus de jeux imbuvable, comme si c'était ce qui manquait
:goth_alt:
ImageImage
il y a 20 jours
tout le monde utilise déjà des outils IA dans le jeux vidéo et le domaine de la cgi
Oui et puis ?
il y a 20 jours
Oui et puis ?
pour te dire que il y a pas 1000 bouses pour un mec qui fait un truc bien avec l'ia, c'est déjà utilisé par tout le monde et ça change rien a la qualité des jeux , il y a des jeux bons et mauvais
:Zero_two_sait_pas:
Maybe I just want to maybe...
il y a 20 jours
pour te dire que il y a pas 1000 bouses pour un mec qui fait un truc bien avec l'ia, c'est déjà utilisé par tout le monde et ça change rien a la qualité des jeux , il y a des jeux bons et mauvais
:Zero_two_sait_pas:
C'est pas le même level quand même l'IA est clairement pas utilisé a ce niveau dans les jeux
il y a 20 jours
Pour répondre à ta question directement : oui

Et c'est aussi pour ça que il y a une offre bien supérieure a la demande aujourd'hui, en fait c'est logique car plus il y a de dev et de jeu disponible moins cela a de valeur.

Et c'est aussi inéluctable le progrès dans ce secteur, mais pour tout te dire j'aurais préféré que la marché reste ce qu'il étaient a l'époque de la PS2+Dreamcast et qu'il ne grandissent pas davantage, c'est égoïste mais comme toute chose quand il y a trop d'argent a ce faire ça devient de la merde , les usines a jeux doivent faire du profit, une 100 de jeux de merde sortent par jour sur mobile...

Le problème avec l'IA c'est même pas que ça rend les choses accessible c'est que tu ne fais plus rien et tu n'apprends plus rien, quand unity est sortie des gens prenez les sample de base et modifier un peu pour essayer de sortir un jeu et le vendre : l'IA ce sera ça puissances 10

Pour un mec qui fait un truc intéressant avec l'IA y en aura 1000 qui sortiront une bouse feignante
Merci d'avoir répondu à ma question
:oui:

Je dirai aussi oui, mais pas pour les mêmes raisons que toi
:hap:


C'est tout à fait vrai que l'offre soit supérieure à la demande de nos jours dans le jv. Mais cette demande, dont les joueurs. Je trouve qu'il y a tout de même deux types de public; dont de joueurs à proprement parler :

- Des joueurs actifs, des personnes qui joue au jeu qui leur intéresse
- Des joueurs passifs, des personnes qui ne joue pas au jeu qui leur intéresse, mais qui regarde des vidéos YT de leur jeu qui leur interesse tout en jouant à un autre jeu à coté.

C'est un peu con et bizarre dit comme ça mais l'exemple parfait qui me vient en tête c'est les jeux narratifs, ou juste un jeu avec une bonne histoire
:Mouais_Jesus:

Après tout pourquoi, ce faire chier à jouer si quelqu'un d'autre peut jouer à notre place à coté ?

Ce que je veux en venir par là, c'est que j'ai l'impression que les joueurs commence à devenir un public de plus en plus passif et moins actif qu'avant.

Je rajouterai même et auquel j'aurais du écrire dans mes précédents posts, que c'est aussi dû l'expansion de l'accessibilité aux jeu vidéos qui influence l'évolution de ce média dont énormément au gamedev. Du coup les gens ont accès un catalogue de JV gargantuesque, dont le retro gaming en est un parfait exemple.

C'est pas forcément égoïste ce que tu dis, mais malheureusement ça me semble impossible de gatekeep le JV. J'oserais même dire, c'est impossible d'arrêter le progrès.

Après j'ai bien une idée mais bon...
:Atomebomb:

Fin' bref
:rire:



Pour en revenir à l'IA, je reste sur le fait que c'est à la résponsabilité de l'apprenant d'utiliser l'IA comme un outil complémentaire à son apprentissage, soit dépendre de l'IA s'il le souhaite ou soit ne pas en utiliser.

De préférence à ce qu'on juge plus comment les personnes utilisent l'IA que l'IA elle même.
Pour un mec qui fait un truc intéressant avec l'IA y en aura 1000 qui sortiront une bouse feignante


Je ne sais pas quel est le pire entre ta phrase et celui-ci que j'ai en tête :

"Pour un mec qui fait un truc intéressant, l'IA en sortira une infinité de jeux de merdes."

Manquerait plus que je rajoute dans ma phrase que les futurs joueurs donneront plus d'intérêt aux jeux de merde réalisé et entièrement fait par l'IA que fait par des humains que ce soit des jeux de merdes aussi ou des bon jeux. Oh non, c'est encore pire
:rire:
:pacd:
il y a 20 jours
Merci d'avoir répondu à ma question
:oui:

Je dirai aussi oui, mais pas pour les mêmes raisons que toi
:hap:


C'est tout à fait vrai que l'offre soit supérieure à la demande de nos jours dans le jv. Mais cette demande, dont les joueurs. Je trouve qu'il y a tout de même deux types de public; dont de joueurs à proprement parler :

- Des joueurs actifs, des personnes qui joue au jeu qui leur intéresse
- Des joueurs passifs, des personnes qui ne joue pas au jeu qui leur intéresse, mais qui regarde des vidéos YT de leur jeu qui leur interesse tout en jouant à un autre jeu à coté.

C'est un peu con et bizarre dit comme ça mais l'exemple parfait qui me vient en tête c'est les jeux narratifs, ou juste un jeu avec une bonne histoire
:Mouais_Jesus:

Après tout pourquoi, ce faire chier à jouer si quelqu'un d'autre peut jouer à notre place à coté ?

Ce que je veux en venir par là, c'est que j'ai l'impression que les joueurs commence à devenir un public de plus en plus passif et moins actif qu'avant.

Je rajouterai même et auquel j'aurais du écrire dans mes précédents posts, que c'est aussi dû l'expansion de l'accessibilité aux jeu vidéos qui influence l'évolution de ce média dont énormément au gamedev. Du coup les gens ont accès un catalogue de JV gargantuesque, dont le retro gaming en est un parfait exemple.

C'est pas forcément égoïste ce que tu dis, mais malheureusement ça me semble impossible de gatekeep le JV. J'oserais même dire, c'est impossible d'arrêter le progrès.

Après j'ai bien une idée mais bon...
:Atomebomb:

Fin' bref
:rire:



Pour en revenir à l'IA, je reste sur le fait que c'est à la résponsabilité de l'apprenant d'utiliser l'IA comme un outil complémentaire à son apprentissage, soit dépendre de l'IA s'il le souhaite ou soit ne pas en utiliser.

De préférence à ce qu'on juge plus comment les personnes utilisent l'IA que l'IA elle même.
Pour un mec qui fait un truc intéressant avec l'IA y en aura 1000 qui sortiront une bouse feignante


Je ne sais pas quel est le pire entre ta phrase et celui-ci que j'ai en tête :

"Pour un mec qui fait un truc intéressant, l'IA en sortira une infinité de jeux de merdes."

Manquerait plus que je rajoute dans ma phrase que les futurs joueurs donneront plus d'intérêt aux jeux de merde réalisé et entièrement fait par l'IA que fait par des humains que ce soit des jeux de merdes aussi ou des bon jeux. Oh non, c'est encore pire
:rire:
Au pire suffira de demander à l'IA de tester les jeux pour déceler les pépites
:nez:


:Kululu1:
Y'a toujours des mecs pour faire des trucs irréfléchis, ça date pas de demain, les vrais bons jeux se comptent sur les doigts de la main et l'IA a encore rien faite

Pour en revenir au topax, c'est évidemment pas l'aspect d'un vrai jeu mais ça pourrait être très stylé à parcourir, pour une première approche c'est rigolo
:risibo:


Je vois déjà les idées de backrooms faire surface
:allonzy-chinois:
il y a 20 jours
l__l
l__l
20j
Au pire suffira de demander à l'IA de tester les jeux pour déceler les pépites
:nez:


:Kululu1:
Y'a toujours des mecs pour faire des trucs irréfléchis, ça date pas de demain, les vrais bons jeux se comptent sur les doigts de la main et l'IA a encore rien faite

Pour en revenir au topax, c'est évidemment pas l'aspect d'un vrai jeu mais ça pourrait être très stylé à parcourir, pour une première approche c'est rigolo
:risibo:


Je vois déjà les idées de backrooms faire surface
:allonzy-chinois:
Si l'IA arrive à déceler les pépites sans mentir. Mais en soit quel intérêt si les avis des joueurs existent, quoi que, la possibilité de mentir est toujour possible.

Dead internet theory et compagnie, mais bref, je m'éloigne du sujet du topic encore une fois
:hap:
:pacd:
il y a 20 jours
Merci d'avoir répondu à ma question
:oui:

Je dirai aussi oui, mais pas pour les mêmes raisons que toi
:hap:


C'est tout à fait vrai que l'offre soit supérieure à la demande de nos jours dans le jv. Mais cette demande, dont les joueurs. Je trouve qu'il y a tout de même deux types de public; dont de joueurs à proprement parler :

- Des joueurs actifs, des personnes qui joue au jeu qui leur intéresse
- Des joueurs passifs, des personnes qui ne joue pas au jeu qui leur intéresse, mais qui regarde des vidéos YT de leur jeu qui leur interesse tout en jouant à un autre jeu à coté.

C'est un peu con et bizarre dit comme ça mais l'exemple parfait qui me vient en tête c'est les jeux narratifs, ou juste un jeu avec une bonne histoire
:Mouais_Jesus:

Après tout pourquoi, ce faire chier à jouer si quelqu'un d'autre peut jouer à notre place à coté ?

Ce que je veux en venir par là, c'est que j'ai l'impression que les joueurs commence à devenir un public de plus en plus passif et moins actif qu'avant.

Je rajouterai même et auquel j'aurais du écrire dans mes précédents posts, que c'est aussi dû l'expansion de l'accessibilité aux jeu vidéos qui influence l'évolution de ce média dont énormément au gamedev. Du coup les gens ont accès un catalogue de JV gargantuesque, dont le retro gaming en est un parfait exemple.

C'est pas forcément égoïste ce que tu dis, mais malheureusement ça me semble impossible de gatekeep le JV. J'oserais même dire, c'est impossible d'arrêter le progrès.

Après j'ai bien une idée mais bon...
:Atomebomb:

Fin' bref
:rire:



Pour en revenir à l'IA, je reste sur le fait que c'est à la résponsabilité de l'apprenant d'utiliser l'IA comme un outil complémentaire à son apprentissage, soit dépendre de l'IA s'il le souhaite ou soit ne pas en utiliser.

De préférence à ce qu'on juge plus comment les personnes utilisent l'IA que l'IA elle même.
Pour un mec qui fait un truc intéressant avec l'IA y en aura 1000 qui sortiront une bouse feignante


Je ne sais pas quel est le pire entre ta phrase et celui-ci que j'ai en tête :

"Pour un mec qui fait un truc intéressant, l'IA en sortira une infinité de jeux de merdes."

Manquerait plus que je rajoute dans ma phrase que les futurs joueurs donneront plus d'intérêt aux jeux de merde réalisé et entièrement fait par l'IA que fait par des humains que ce soit des jeux de merdes aussi ou des bon jeux. Oh non, c'est encore pire
:rire:
Ton analyse sur la passivité et correcte je pense mais du coup est-ce que les jeux vidéos qu'on a connu disparaîtront avec notre génération ?

Surtout je pense aussi que le marché va de scinder, on voit de plus en plus de grosse niche qui ce forme les bouzes générer auront leur propre niche tout comme Roblox a la sienne.
il y a 20 jours
Ton analyse sur la passivité et correcte je pense mais du coup est-ce que les jeux vidéos qu'on a connu disparaîtront avec notre génération ?

Surtout je pense aussi que le marché va de scinder, on voit de plus en plus de grosse niche qui ce forme les bouzes générer auront leur propre niche tout comme Roblox a la sienne.
Est-ce que les jeux vidéos qu'on a connu disparaîtront avec notre génération ?


C'est une très bonne question et auquel je me la pose souvent depuis pas mal d'années.
Mais j'ai un problème avec "disparaîtront" dans la question, disparaître. C'est hyper vague dit comme ça, dependant de la définition qu'en en donne.

Je vais parler pour ne rien dire. Mais je ne sais pas quoi répondre à cette question...

Au mieux, je dirais que les jeux vidéos auquel on a connu sont soit oublié ou pire oublié et disparus à jamais (lost media).

Mais le problème que j'ai avec cette question, c'est que ça en génere d'autres :

- Est-ce que les nouveaux jeux de notre génération, que ce soit des inspirantions ou copiant literallement les précédents jeux qu'on à connu, participe t'ils à la disparitiont de ces précédents jeux ?
- Est-ce que les remakes/remaster/reboot encouragent la disparition des jeux d'origines ?
- Est-ce que les jeux vidéos qu'on a connu existeront encore ?

Des questions auquel je pourrais répondre, mais je pense qu'on est bien d'accord que c'est HS au topic
:rire:


Pour revenir à la question intiale. Désolé, je ne sais pas
:non:
:pacd:
il y a 20 jours
Je me suis fait une réflexion ou du moins une question si l'IA peut potentiellement dévaluer le gamedev, mais plus précisément sur les compétences et des attentes des joueurs.

Ou dans un sens plus global, est-ce que l'IA peut dévaluer la valeur humaine ?

Exemple à la con : je développe un JV mais j'apprends qu'une IA arrive à faire mieux que moi, je suppose que ça fait de moi un mauvais gamedev étant donné qu'une algorithme, une machine créer par l'homme fait mieux que moi.

Certains diront normal si on est mauvais. Mais si ont part du fait et pour rappel, que l'IA s'améliore avec le temps, le status de mauvais gamedev peuvent concerné à ceux qui dépasse les compétences de l'IA, dont à ceux qu'ils sont considéré comme des bon gamedevs.

C'est tout de même une reflexion double tranchant et remet un peu en doute avec ce que j'ai pu dire concernant l'implication de l'IA pendant l'apprentissage.
:pacd:
il y a 20 jours