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Des experts en IA générative remplacent le personnel de Halo : Campaign Evolved pour influencer le développement des jeux Xbox

Un remaniement au sein d'un studio de jeu Xbox suggère que l'IA jouera un rôle majeur dans les jeux Halo tels que Campaign Evolved. La nouvelle chef de cabinet met l'accent sur l'amélioration des flux de travail grâce à l'apprentissage automatique dans son CV. D'autres employés pourraient utiliser les outils d'IA de manière créative plutôt que pour améliorer l'efficacité.

Halo Studios a connu des changements spectaculaires au cours des derniers mois, dans le contexte d'une année 2025 turbulente pour les jeux Xbox. Rebs Gaming a suivi les nouvelles recrues qui ont toutes de l'expérience avec les Outils d'IA. Avec un consultant en IA remplaçant Melissa Boone en tant que chef du personnel, la technologie semble prête à s'infiltrer dans le développement des jeux.

Scanner LinkedIn et les offres d'emploi, le YouTuber a remarqué un schéma familier. Le changement récent le plus important est l'arrivée d'Angela Hession chez Halo Studios. La nouvelle chef de cabinet dirigeait auparavant l'équipe chargée de la sécurité et de la confiance dans les jeux chez Microsoft. Cependant, elle a également fondé une entreprise spécialisée dans l'amélioration de la productivité par l'IA.

Source : www.notebookcheck.biz https://www.notebookcheck[...]-jeux-Xbox.1192883.0.html
Image Libéré @lagaf
il y a 7 jours
Pour rappel halo studio c'était 343 industrie

Cest bouffons on détruit la licence en changeant a plusieurs reprises l'histoire

Lien : onche.org https://onche.org/topic/8[...]5893/halo-la-serie-dechus
:effroi:
Image Libéré @lagaf
il y a 7 jours
Je n'ai pas encore lu l'article mais je me dois de me poser la question vu que ça parle beaucoup de l'utilisation de l'IA dans la production jv depuis maintenant quelques années.

Avec l'avancé et l'utilisation de l'IA dans le gamedev, est-ce qu'il ne serait pas ENFIN temps d'améliorer l'IA des putains de NPC sur des jeux récents plutot que de maximiser les profits d'argents ?
:rire:


Non parce que depuis la trilogy des S.T.A.L.K.E.R, Uncharted 2, Fear... j'ai l'impression que coté AAA il n'y a plus d'évolution sur l'IA des énnemies, limite il y a eu de la dégradation
:rire:
:pacd:
il y a 7 jours
Je n'ai pas encore lu l'article mais je me dois de me poser la question vu que ça parle beaucoup de l'utilisation de l'IA dans la production jv depuis maintenant quelques années.

Avec l'avancé et l'utilisation de l'IA dans le gamedev, est-ce qu'il ne serait pas ENFIN temps d'améliorer l'IA des putains de NPC sur des jeux récents plutot que de maximiser les profits d'argents ?
:rire:


Non parce que depuis la trilogy des S.T.A.L.K.E.R, Uncharted 2, Fear... j'ai l'impression que coté AAA il n'y a plus d'évolution sur l'IA des énnemies, limite il y a eu de la dégradation
:rire:
C'est fait exprès et voulu, Ubisoft a notamment communiqué là dessus
:moomin_dodo2:
Vous oubliez que j'ai été roi même après mon départ. Personne ne m'a rattrapé, il a fallu ma mort pour me remplacer.
il y a 7 jours
C'est fait exprès et voulu, Ubisoft a notamment communiqué là dessus
:moomin_dodo2:
J'imagine qu'ils préfèrent "améliorer" d'autres aspects de leurs jeux avec de l'IA que ceux des NPCs. D'ailleurs je me demande où ils en sont avec leurs IA Ghostwriter éclaté au sol
:rire:
:pacd:
il y a 7 jours
J'imagine qu'ils préfèrent "améliorer" d'autres aspects de leurs jeux avec de l'IA que ceux des NPCs. D'ailleurs je me demande où ils en sont avec leurs IA Ghostwriter éclaté au sol
:rire:
C'est ça, en gros comme ils visent des joueurs qui n'ont jamais joué à des JV ils l'ont déjà revendiqué plusieurs fois, c'est d'ailleurs pour ça qu'on a la peinture jaune dégueulasse et flashy qui te montre où tu peux aller, car ils se sont rendus compte que le groupe de quarantenaire qui n'avait jamais tenu une manette à qui ils faisaient testé les bêta ne comprenais pas que quand une lumière illumine une échelle, il faut naturellement se dire "tiens c'est bizarre ça je devrais peut-être vérifier l'échelle"
:Mokou_learn:


Donc en gros, pour eux une meilleure IA ce serait un jeu plus difficile, et donc moins de vente, du coup les ennemis restent cons comme des manches à balais, et de toue façon ça se vends comme ça
:moomin_dodo2:
Vous oubliez que j'ai été roi même après mon départ. Personne ne m'a rattrapé, il a fallu ma mort pour me remplacer.
il y a 7 jours
C'est ça, en gros comme ils visent des joueurs qui n'ont jamais joué à des JV ils l'ont déjà revendiqué plusieurs fois, c'est d'ailleurs pour ça qu'on a la peinture jaune dégueulasse et flashy qui te montre où tu peux aller, car ils se sont rendus compte que le groupe de quarantenaire qui n'avait jamais tenu une manette à qui ils faisaient testé les bêta ne comprenais pas que quand une lumière illumine une échelle, il faut naturellement se dire "tiens c'est bizarre ça je devrais peut-être vérifier l'échelle"
:Mokou_learn:


Donc en gros, pour eux une meilleure IA ce serait un jeu plus difficile, et donc moins de vente, du coup les ennemis restent cons comme des manches à balais, et de toue façon ça se vends comme ça
:moomin_dodo2:
Merci de me rappeler pourquoi Ubisoft (et d'autres studios similaires) ne souhaite pas améliorer leurs NPC.

Mais la raison reste stupide, surtout qu'Ubi propose souvent différents options de difficultés, les fameuses difficultés "Story" ou "Action" pour exemples, parce que c'est juste des modifications d'échelles sur les dégats, PV etc... Ce qui se faisait depuis quelques décénies et qui se fera toujours pour beaucoup de studios jv.

Quand je disais d'améliorer l'IA des NPC, ce n'était pas que pour leur intéligence de combat mais plus à faire des entités plus vivantes avec des routines plus poussés que de faire des putains de bonhomme Legos planté sur place pour faire jolie.

Concernant le guidage je trouve inacceptable et irrespecteux (sauf dans un contexte humouristique on va dire) de prendre les joueurs pour des cons en foutant des "peinture jaune" bien trop visible qui nique bien l'immersion et la DA.

Bref, je pense qu'il y a beaucoup de choses à en discuter et à débattre sur ce sujet mais je crois qu'on s'éloigne du sujet principal du topic
:rire:
:pacd:
il y a 7 jours
L'IA ça va devenir l'excuse parfaite pour lourder les activistes woke qui gangrènent les plus grand studios
:toi:
il y a 7 jours
Merci de me rappeler pourquoi Ubisoft (et d'autres studios similaires) ne souhaite pas améliorer leurs NPC.

Mais la raison reste stupide, surtout qu'Ubi propose souvent différents options de difficultés, les fameuses difficultés "Story" ou "Action" pour exemples, parce que c'est juste des modifications d'échelles sur les dégats, PV etc... Ce qui se faisait depuis quelques décénies et qui se fera toujours pour beaucoup de studios jv.

Quand je disais d'améliorer l'IA des NPC, ce n'était pas que pour leur intéligence de combat mais plus à faire des entités plus vivantes avec des routines plus poussés que de faire des putains de bonhomme Legos planté sur place pour faire jolie.

Concernant le guidage je trouve inacceptable et irrespecteux (sauf dans un contexte humouristique on va dire) de prendre les joueurs pour des cons en foutant des "peinture jaune" bien trop visible qui nique bien l'immersion et la DA.

Bref, je pense qu'il y a beaucoup de choses à en discuter et à débattre sur ce sujet mais je crois qu'on s'éloigne du sujet principal du topic
:rire:
A voir, ça coûtais trop cher pour pas grand chose j'imagine, ils ont déjà tout investis dans les graphismes, et si tu regardes ça date pas d'hier déjà Crysis en 2007 était hyper en avance sur son temps, on a tout de suite vu que c'était vers les graphismes qu'il "fallait" aller

Mais c'est vrai qu'après RDR2 par exemple, c'est compliqué les mondes vides où rien ne se passent sans toi, hormis des bonhommes qui font en boucle 2-3 pas pour retourner à leur endroit de base faire la même animation en boucle
:Onche_logo_intello_explique_lunette:


Mais les joueurs visés SONT des cons
:hap:


Mais c'est vrai, après au final, le sujet d'un topic c'est aussi ce qu'on en fait
:coeur6:
Vous oubliez que j'ai été roi même après mon départ. Personne ne m'a rattrapé, il a fallu ma mort pour me remplacer.
il y a 7 jours
Je n'ai pas encore lu l'article mais je me dois de me poser la question vu que ça parle beaucoup de l'utilisation de l'IA dans la production jv depuis maintenant quelques années.

Avec l'avancé et l'utilisation de l'IA dans le gamedev, est-ce qu'il ne serait pas ENFIN temps d'améliorer l'IA des putains de NPC sur des jeux récents plutot que de maximiser les profits d'argents ?
:rire:


Non parce que depuis la trilogy des S.T.A.L.K.E.R, Uncharted 2, Fear... j'ai l'impression que coté AAA il n'y a plus d'évolution sur l'IA des énnemies, limite il y a eu de la dégradation
:rire:
La dernière fois qu'une IA m'a bluffé c'est la séquence Hillcrest de TLOU2 en difficulté max.
Avec les chiens qui te pistent et les soldats qui se déploient naturellement.
:risibo:
il y a 7 jours