Visuellement c'est éclaté mais j'ai énormément bossé le code.
Les personnages jouables sont tous basés sur un enum et leurs attaques sont codées dans des fichiers distincts chacuns.
Le carré rouge c'est une tentative plus ou moins foirée de projectile à tête chercheuse.
Tous les projectiles sont dans des arraylist.
Quasiment aucune boucle dans le code, à part la boucle principale, je suis assez content de l'optimisation du code.
Les personnages jouables sont tous basés sur un enum et leurs attaques sont codées dans des fichiers distincts chacuns.
Le carré rouge c'est une tentative plus ou moins foirée de projectile à tête chercheuse.
Tous les projectiles sont dans des arraylist.
Quasiment aucune boucle dans le code, à part la boucle principale, je suis assez content de l'optimisation du code.
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsVisuellement c'est éclaté mais j'ai énormément bossé le code.
Les personnages jouables sont tous basés sur un enum et leurs attaques sont codées dans des fichiers distincts chacuns.
Le carré rouge c'est une tentative plus ou moins foirée de projectile à tête chercheuse.
Tous les projectiles sont dans des arraylist.
Quasiment aucune boucle dans le code, à part la boucle principale, je suis assez content de l'optimisation du code.
Les personnages jouables sont tous basés sur un enum et leurs attaques sont codées dans des fichiers distincts chacuns.
Le carré rouge c'est une tentative plus ou moins foirée de projectile à tête chercheuse.
Tous les projectiles sont dans des arraylist.
Quasiment aucune boucle dans le code, à part la boucle principale, je suis assez content de l'optimisation du code.
Go Rpgmaker
il y a un an
si ton but c'est de faire un jeu pourquoi ne pas travaillé avec des framework déja existant et gratuit genre godot ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
bite
il y a un an
si ton but c'est de faire un jeu pourquoi ne pas travaillé avec des framework déja existant et gratuit genre godot ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
Car c'est justement le défi que je me suis donné
Recréer entièrement le moteur de Touhou, à la sueur de mon front, avec uniquement les librairies de base de Java.
+ développer en java me procure un plaisir inexplicable alors que ce langage pue objectivement le suicide
Recréer entièrement le moteur de Touhou, à la sueur de mon front, avec uniquement les librairies de base de Java.
+ développer en java me procure un plaisir inexplicable alors que ce langage pue objectivement le suicide
il y a un an
Car c'est justement le défi que je me suis donné
Recréer entièrement le moteur de Touhou, à la sueur de mon front, avec uniquement les librairies de base de Java.
+ développer en java me procure un plaisir inexplicable alors que ce langage pue objectivement le suicide
Recréer entièrement le moteur de Touhou, à la sueur de mon front, avec uniquement les librairies de base de Java.
+ développer en java me procure un plaisir inexplicable alors que ce langage pue objectivement le suicide
bah après si ça t'éclates, tant mieux pour toi
EDIT : j'allais faire une remarque du même genre sur le java mais je vois que t'en est bien conscient
EDIT : j'allais faire une remarque du même genre sur le java mais je vois que t'en est bien conscient
bite
il y a un an
Non
Y a des très bon jeux qui sont sortis sur RPGMaker si t'es doué pour bidouiller le code
il y a un an
Y a des très bon jeux qui sont sortis sur RPGMaker si t'es doué pour bidouiller le code
je sais khey, j'ai même acheté MV. J'ai juste pas d'idées de quoi créer dessus pour l'instant, peut être dans le futur
il y a un an
si ton but c'est de faire un jeu pourquoi ne pas travaillé avec des framework déja existant et gratuit genre godot ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
ça existes un framework Unity ou autre pour faire des visuels novel ?
je sais qu'il y a Ren'Py qui existe mais c'est un peu limité sur certains trucs
je sais qu'il y a Ren'Py qui existe mais c'est un peu limité sur certains trucs
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsça existes un framework Unity ou autre pour faire des visuels novel ?
je sais qu'il y a Ren'Py qui existe mais c'est un peu limité sur certains trucs
je sais qu'il y a Ren'Py qui existe mais c'est un peu limité sur certains trucs
je connais que ren'py qui a été utilisé pour katawaj shoujo re-engineered
https://codeberg.org/fhs/katawa-shoujo-re-engineered
pas un grand fan de vn, déso
et je te déconseillerais unity, ya encore eue une récente hausse de prix, a chaque fois que j'en entends parler de ce truc c'est en mal, ça annonce pas du bon pour le futur
pas un grand fan de vn, déso
et je te déconseillerais unity, ya encore eue une récente hausse de prix, a chaque fois que j'en entends parler de ce truc c'est en mal, ça annonce pas du bon pour le futur
bite
il y a un an
il y a un an
ça existes un framework Unity ou autre pour faire des visuels novel ?
je sais qu'il y a Ren'Py qui existe mais c'est un peu limité sur certains trucs
je sais qu'il y a Ren'Py qui existe mais c'est un peu limité sur certains trucs
Je pense. Y a plein de VN faits sur Unity comme higurashi ou doki doki (ddlc+ est sur unity)
Mais c'est pas le plus efficace je pense. Ren’py suffit large.
Mais c'est pas le plus efficace je pense. Ren’py suffit large.
il y a un an
si ton but c'est de faire un jeu pourquoi ne pas travaillé avec des framework déja existant et gratuit genre godot ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
je dis pas ca doit être super pour se former que de coder son propre moteur mais bon si ton but c'est juste de faire un jeu, tu te casses ptet un peu le cul a rien non ?
C'est déjà le cas, je doute que l'op code tout à la main avec opengl/vulkan
La meilleure façon de châtier les hommes est de toujours donner ce qu'ils réclament.
il y a un an
C'est déjà le cas, je doute que l'op code tout à la main avec opengl/vulkan
Et si. Je code avec JFrame et Graphics2D qui sont des librairies par défaut. Y a aucun framework ni librairie réellement dédiée aux jeux, que des trucs rudimentaire.
Je partagerai le github a l'occaz
Je partagerai le github a l'occaz
il y a un an
Car c'est justement le défi que je me suis donné
Recréer entièrement le moteur de Touhou, à la sueur de mon front, avec uniquement les librairies de base de Java.
+ développer en java me procure un plaisir inexplicable alors que ce langage pue objectivement le suicide
Recréer entièrement le moteur de Touhou, à la sueur de mon front, avec uniquement les librairies de base de Java.
+ développer en java me procure un plaisir inexplicable alors que ce langage pue objectivement le suicide
Ayant fait pas mal de Java dans le passé je te plains !
il y a un an
Et si. Je code avec JFrame et Graphics2D qui sont des librairies par défaut. Y a aucun framework ni librairie réellement dédiée aux jeux, que des trucs rudimentaire.
Je partagerai le github a l'occaz
Je partagerai le github a l'occaz
et ces librairies doivent sûrement utiliser les api graphiques susmentionnées.
La meilleure façon de châtier les hommes est de toujours donner ce qu'ils réclament.
il y a un an
Ayant fait pas mal de Java dans le passé je te plains !
il y a un an
C'est déjà le cas, je doute que l'op code tout à la main avec opengl/vulkan
si c'est pas le cas, l'op à beaucoup de courage
je suis un mec sur le net qui code son moteur 2D de A à Z en C
alors je dis pas c'est super, le mec dois en connaitre un rayon depuis le temps qu'il fait ça
mais pour l'instant son jeu ressemble a zelda 1 sur nes en plus moche, donc bon
je suis un mec sur le net qui code son moteur 2D de A à Z en C
alors je dis pas c'est super, le mec dois en connaitre un rayon depuis le temps qu'il fait ça
mais pour l'instant son jeu ressemble a zelda 1 sur nes en plus moche, donc bon
bite
il y a un an
et ces librairies doivent sûrement utiliser les api graphiques susmentionnées.
Je viens de voir et non
En revanche il y a GLG2D qui est une implémentation graphics2d qui utilise opengl. Mais je m'en sers pas
En revanche il y a GLG2D qui est une implémentation graphics2d qui utilise opengl. Mais je m'en sers pas
il y a un an
























