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Les inscriptions sont toujours ouvertes, vous êtes les bienvenus
:win2k:


Bienvenue sur la V 1501, ne prenez pas peur
:ChaBucherCochonou:


Voici le principe :

Un roleplay en tour par tour dans lequel vous dirigez le pays Européen de votre choix sur chaque plan : économique, militaire, politique, culturel... Chaque tour durera une année in-game et prendra entre un à trois jours. Nous commencerons en l'an 1501.

Les mécaniques seront assez simples quoique parfois très irréalistes (c'est pas une reconstitution non plus).
Les différents pays auront des budgets à répartir dans leurs dépenses ainsi que des points d'autorité qui leur permettront de faire un panel d'actions chaque tour.

En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.

Si vous êtes curieux, je vous invite à vous inscrire en réservant votre pays, le jeu commencera demain.

Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.

La carte en 1501 :
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Cartes du dernier tour :
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Derniers bilans : onche.org https://onche.org/topic/1[...]tion/395#message_20188214

Grande-principauté de Moscou : Ordivomi
Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
Archiduché d'Autriche : Lazuli
Royaume du Portugal : Aigle-Royal
Royaume de Suède : Tocka
Principauté épiscopale d'Utrecht : Cle_des_Abysses

Liste des pays majeurs :

Royaume de France
Royaume d'Angleterre
Empire Ottoman
Grande-principauté de Moscou
Royaume de Pologne-Lituanie
Monarchie catholique espagnole
Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
Danemark-Norvège
il y a 2 mois
Ce règlement concernant l'utilisation des points n'est pas à connaître par coeur pour jouer, il est juste là pour vous accompagner. Si vous l'utilisez c'est mieux, sinon je déduirai les points selon vos actions.

Point d'Autorité - Utilisation

Centralisation

Centralisation forcée [50 PA] | +10 de centralisation ; +10 de corruption ; -20 de prospérité ; -25K d'or
Décentralisation arrangée [50 PA] | -10 de centralisation ; -10 de corruption ; +20 de prospérité ; +15K d'or

Gouvernement

Réforme gouvernementale [50 PA] | Permet de promulguer une réforme gouvernementale ; baisse la corruption de -5 ; peut déclencher des troubles
Passer une nouvelle loi [25 PA] | Une nouvelle loi est promulguée
Déjouer une conspiration [100 PA] | La conspiration (si existante) est déjouée
Recruter un ministre [75 PA] | Permet de recruter un ministre dans un domaine choisi ; gain de bonus dans le domaine du ministre ; peut créer des évènements

Dynastie

Abdication [100 PA] | -20 de prospérité ; des révoltes peuvent éclater
Mariage royal [50 PA] | Le souverain trouve une femme pour se marier / ne coûte rien si mariage entre joueurs
Déshériter le prince [100 PA] | Déshérite le prince héritier ; -25 de prospérité ; l'héritier pourra plus tard créer des troubles
Revendiquer un titre [150 PA] | Revendiquer un titre précis ; Si aucune preuve de légitimité, l'action est annulée
Créer un titre [/ PA] | Création d'un titre précis ; la légitimité revient au créateur ; 50 PA (comté) / 75 PA (principauté) / 100 PA (duché) / 125 PA (royaume) / 250 PA (empire)
Légitimer un titre [50 PA] | Légitimer un titre précis ; la légitimité peut toujours être contesté

Diplomatie

Rompre une alliance [10 PA] | -10 de prospérité ;
Déclaration de guerre [10 PA] | -5 de prospérité ; pénalités supplémentaires selon le pays attaqué
Annexion pacifique [25 PA] | Annexe le vassal avec son accord ; -10 de prospérité
Annexion forcée [50 PA] | Annexe le vassal sans son accord ; - 15 de prospérité ; le vassal peut prendre les armes
Fabriquer une revendication [50 PA] | Fabrique une revendication sur une province
Garantir l'indépendance [50 PA] | Se positionne en défenseur d'un pays plus faible s'il est attaqué
Demande de tribut [75 PA] | Le pays ciblé transmet une partie de ses revenus en échange d'une protection

Nation

Former une nouvelle nation [200 PA] | Nécessite une raison valable
Conversion culturelle [250 PA] | -10 de prospérité ; commence la conversion culturelle sur la contrée visée ; peut créer des troubles
Expulsion des Juifs [100 PA] | Confisque les biens de la communauté organisée dans votre pays (+2K à +15K d'or) ; les Juifs se souviendront de vous
Accueil des Juifs [100 PA] | Accueillir les communauté des marchands dans votre pays ; +10 de prospérité

Religion

Changer de religion [125 PA] | -20 de prospérité
Conversion d'une contrée [75 PA] | -10 de prospérité ; possibilité de révolte
Dissolution des monastères [50 PA] | -10 de prospérité ; peut entraîner de lourdes conséquences ; permet de gagner de l'or
Politique anti-sectaire [50 PA] | +5 de prospérité
Edit de Tolérance [100 PA] | +10 de prospérité ; accorde la liberté religieuse aux minorités
Appel à l'Inquisition [50 PA] | L'inquisition se charge des mauvais chrétiens dans une contrée
Interdire le culte [100 PA] | -10 de prospérité ; interdit un culte en particulier dans le pays

Économie

Taxer les corporations [75 PA] | +7.5k d'or ; -10 de prospérité
Interdire une corporation [100 PA] | +10k d'or ; -15 de prospérité ; mécontentement des bourgeois
Octroyer une charte [50 PA] | -5k d'or ; +5 de prospérité
Organiser une foire [50 PA] | +3 de prospérité ; deux maximum par tour
Faire un emprunt [50 PA] | Procure 10K d'or à rembourser sous les six ans (12K) ; -5 de prospérité
Grand emprunt [100 PA] | Nécessite l'accord d'un banquier ; Prêt de 25K d'or à rembourser sous les six ans (32.5K) ; -5 de prospérité
Emprunt d'Etat [125 PA] | Prêt de 40k d'or à rembourser sur les huit ans (50k) ; nécessite 60 de centralisation
Impôt exceptionnel [125 PA] ; Permet d'augmenter les revenus sur l'année en fonction de la prospérité ; -15 de prospérité ; +5 de corruption

Militaire

Manoeuvres militaires [100 PA] | +10 de tradition militaire ; utilisable une fois tous les trois ans ; seulement en temps de paix
Manoeuvres de guerre [50 PA] | +3 de tradition militaire ; utilisable uniquement durant les guerres
Campagnes de recrutement [125 PA] | +7 de tradition militaire ; utilisable une fois tous les trois ans ; utilisable lors des guerres ; peut provoquer des mutineries
Former un régiment d'élite [50 PA] | -20 de tradition militaire ; permet de créer un régiment d'élite à partir d'une unité régulière ; trois régiments maximum
Levée d'hommes [50 PA] | Lève 1k à 12k fantassins ; utilisable lors des guerres ; peut provoquer des révoltes
Écraser une révolte [100 PA] | L'embryon de révolte (si existant) est écrasé
Renforcer le contrôle [100 PA] | +3 de prospérité ; stabilise une contrée en particulier
Infiltrer l'administration [10K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; augmentation de la corruption
Soutenir une révolte [10K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; une révolte pourrait éclater
Soutenir une conspiration [12K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; une conspiration se met en marche
Saboter le recrutement [12K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; le recrutement de nouvelles unités peut être impossible
Intriguer [25 PA] | Permet de fomenter un complot de tout type sur la cible

Colonial

Fonder une colonie [50 PA] | -7.5k d'or ; une colonie se crée en quatre ans (3 maximum simultanément)
Nommer un gouverneur [50 PA] | Permet d'augmenter son contrôle sur la colonie ; peut créer des évènements
Politique de tolérance des indigènes [75 PA] | Les locaux sont acceptés et les colons se mélangent avec ; croissance plus rapide des colonies
Politique d'exclusion des indigènes [75 PA] | Les indigènes sont chassés ; bonus en contrôle de la colonie ; peut créer des troubles
Exploration d'une région [50 PA] | -5k d'or ; finance une exploration vers une région terrestre ou maritime ; nécessite des navires ou soldats


Saint-Empire Romain Germanique (SERG)
Utilisable seulement par les membres ou l'empereur.

Imposer la paix dans l'Empire [150 PA] | +10 de stabilité pour tous les pays du Saint-Empire et l'empereur
Exclure du Saint-Empire [300 PA] | Exclu un pays de l'Empire, peut créer des troubles
Centraliser l'Empire (0/100) [250 PA] | Permet de centraliser l'Empire au profit de l'empereur ; +10 à chaque utilisation
Taxe impériale [50 PA] | La taxe donne des revenus supplémentaires
Accorder l'électorat [250 PA] | Peut créer des troubles...
Former une Ligue [200 PA] | Permet de créer une ligue avec différents états de l'Empire
Intervenir dans un conflit impérial [50 PA] | Permet d'intervenir dans un conflit concernant un membre de l'Empire
Créer un cercle [100 PA] | Permet de créer un cercle impérial

Électeurs du Saint-Empire

Électeurs spirituels
Le prince-archevêque de Mayence
Le prince-archevêque de Cologne
Le prince-archevêque de Trèves

Électeurs laïcs
Le roi de Bohême.
Le comte palatin du Rhin.
Le duc de Saxe.
Le Margrave de Brandebourg.


Ajout de la prospérité (remplace la stabilité) :

100 - 90 : Les revenus augmentent drastiquement, le pays est protégé face aux intrigues, les révoltes sont quasi-impossibles, les actions de l'Etat sont plus efficaces, la corruption baisse.

80 - 70 : Augmentation des revenus, les intrigues sont difficiles à mettre en place, les révoltes sont rares, les actions de l'Etat sont efficaces, la corruption baisse légèrement.

70 - 60 : Les revenus connaissent une légère hausse, résistance correcte face aux intrigues, la corruption ne diminue pas mais ses effets sont moindres.

60 - 40 : Aucun malus, aucun bonus.

40 - 20 : Les revenus diminuent, les intrigues sont faciles à mettre en place, la population peut contester les agents de l'Etat, certaines actions peuvent échouer, les effets de la corruption sont plus importants.

20 - 10 : Les revenus sont divisés par deux, des révoltes peuvent éclater, la corruption augmente, impossible de centraliser.

10 - 0 : L'Etat est en déficit, des révoltes éclatent dans les régions sensibles ou trop éloignées de la capitale.

Annexer de nouvelles terres ou subir une guerre sur son territoire a comme conséquence une baisse de la prospérité.
il y a 2 mois
Unités militaires

Unités Régulières :

Régiment d'infanterie (1 000 fantassins) : 2.5K d'or
Régiment d'infanterie à mousquet (1 000 fantassins) : 3.5k d'or (Europe occidentale, centrale, nordique et Ottoman)
Régiment de cavalerie (500 cavaliers) : 2K d'or
Canon de campagne (10 canons) : 6K d'or
Canon de siège (20 canons) : 10K d'or

Unités spéciales :

Régiment de tercios (3 000 fantassins) : 20K d'or (Espagne)
Régiment de janissaire (1 000 fantassins) : 4k d'or (Ottoman)
Régiment de hussards ailés (1 000 cavaliers) : 10k d'or (Pologne)
Régiment de Kholop (1 000 fantassins) : 1k d'or (Moscovie)

Mercenaires :

Compagnie de lansquenets allemands (1 000 fantassins) : 5K d'or - 3 ans (60 TM)
(Saint-Empire, Italie)
Compagnie de lansquenets suisses (1 000 fantassins) : 7K d'or - 4 ans (75 TM)
(France, Italie, Saint-Empire)
Compagnie de condottieres (1 000 fantassins) : 5K d'or - 2 ans (35 TM)
(Europe de l'ouest)
Compagnie de berserkers (1 000 fantassins) : 3K d'or - 3 ans (40 TM)
(Scandinavie)
Compagnies écossaises & irlandaises (1 000 fantassins) : 2K d'or - 3 ans (20 TM)
(Îles Britanniques)
Compagnie des légionnaires savoyards (1 000 fantassins) : 2.5K d'or - 2 ans (30 TM)
(Europe de l'ouest)
Compagnie de poméraniens (1 000 fantassins) : 2.5K d'or - 3 ans (25 TM)
(Saint-Empire)
Compagnie de grecs (5 000 fantassins) : 18K d'or - 3 ans (35 TM)
(Balkans)
Compagnie des Banderas (3 000 fantassins) : 9K d'or - 3 ans (32 TM)
(Péninsule Ibérique)

Maritime :

Caraque : 2.5K d'or
Galéasse : 3K d'or
Caravelle : 5K d'or

Recruter une unité, régulière ou spéciale (exceptés les Kholop), coûte 1 point de tradition militaire.
Les mercenaires ne peuvent être enrôlés que si vous possédez des territoires dans la région.
il y a 2 mois
Bâtiments

Civil

Moulin : 1K d'or
Atelier : 2K d'or
Fourneau : 5K d'or
Grande scierie : 5K d'or
Exploitation agricole : 5K d'or
Domaine agricole : 10K d'or (+1 de prospérité)
Exploitation minière : 10K d'or (+1 de prospérité)
Marché : 2.5K d'or
Foire : 5K d'or
Carrefour commercial : 10K d'or (+1 de prospérité)
Maison des comptes : 7.5K d'or (facilite la récolte de l'impôt)
Hôtel de ville : 10K d'or (augmente le contrôle dans la région)

Éducation
Académie : 7.5K d'or (+1 de prospérité)
Université : 10K d'or (+2 de prospérité ; peut créer des mouvements dissidents)

Religieux

Chapelle : 1K d'or
Église : 2.5K d'or
Cathédrale : 5K d'or
Basilique : 10K d'or

Maritime

Quais : 1K d'or
Cales sèches : 2.5K d'or
Chantier naval : 7.5K d'or
Arsenal naval : 15K d'or

Militaire

Château-fort : 10K d'or
Enceinte : 7.5K d'or
Bastion : 4K d'or
Fortin : 2K d'or
Remparts : 1K d'or
Forteresse : 12.5K d'or
Baraquement : 1K d'or
Camp d'entraînement : 2.5K d'or

Colonial

Plantation : 3k d'or
Port colonial : 7.5k d'or
Exploitation agricole coloniale : 7.5k d'or (+1 de prospérité)
Exploitation minière coloniale : 10k d'or (+1 de prospérité)
Résidence administrative : 10k d'or (augmente le contrôle dans la colonie)
il y a 2 mois
Désolé je suis trop crevé pour comprendre
:Angelquestion:
il y a 2 mois
Ordivomi
Ordivomi
2 mois
Désolé je suis trop crevé pour comprendre
:Angelquestion:
il y a 2 mois
Armouare
Armouare
2 mois
Tu liras demain hein ?
:Angelquestion:
J'essaierai
:Angelquestion:


Mais je ne garanti pas que je vais tout comprendre
:phoquepirate:
il y a 2 mois
Armouare
Armouare
2 mois
Les inscriptions sont toujours ouvertes, vous êtes les bienvenus
:win2k:


Bienvenue sur la V 1501, ne prenez pas peur
:ChaBucherCochonou:


Voici le principe :

Un roleplay en tour par tour dans lequel vous dirigez le pays Européen de votre choix sur chaque plan : économique, militaire, politique, culturel... Chaque tour durera une année in-game et prendra entre un à trois jours. Nous commencerons en l'an 1501.

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En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.

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Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.

La carte en 1501 :
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Cartes du dernier tour :
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Derniers bilans : onche.org https://onche.org/topic/1[...]tion/395#message_20188214

Grande-principauté de Moscou : Ordivomi
Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
Archiduché d'Autriche : Lazuli
Royaume du Portugal : Aigle-Royal
Royaume de Suède : Tocka
Principauté épiscopale d'Utrecht : Cle_des_Abysses

Liste des pays majeurs :

Royaume de France
Royaume d'Angleterre
Empire Ottoman
Grande-principauté de Moscou
Royaume de Pologne-Lituanie
Monarchie catholique espagnole
Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
Danemark-Norvège
j'ai pas le temps
Je vous aime tous
:love:
Tu ne fais pas exception

il y a 2 mois
Armouare
Armouare
2 mois
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Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
Archiduché d'Autriche : Lazuli
Royaume du Portugal : Aigle-Royal
Royaume de Suède : Tocka
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Royaume de France
Royaume d'Angleterre
Empire Ottoman
Grande-principauté de Moscou
Royaume de Pologne-Lituanie
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Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
Danemark-Norvège
+ il y a des JV qui font ça
:Petite_connard:
Je vous aime tous
:love:
Tu ne fais pas exception

il y a 2 mois
Lunarion
Lunarion
2 mois
+ il y a des JV qui font ça
:Petite_connard:
il y a 2 mois
Ordivomi
Ordivomi
2 mois
J'essaierai
:Angelquestion:


Mais je ne garanti pas que je vais tout comprendre
:phoquepirate:
il y a 2 mois
Armouare
Armouare
2 mois
C'est pas du rp ?
:smugchoco:
si
Je vous aime tous
:love:
Tu ne fais pas exception

il y a 2 mois
Lunarion
Lunarion
2 mois
si
Bah non, EU IV c'est la même chose, mais t'auras jamais le côté RP et personnalisation
:smugchoco:
il y a 2 mois
Armouare
Armouare
2 mois
Bah non, EU IV c'est la même chose, mais t'auras jamais le côté RP et personnalisation
:smugchoco:
bon ok c'est pas aussi développé

fais-le en vrai jdr alors
Je vous aime tous
:love:
Tu ne fais pas exception

il y a 2 mois
Lunarion
Lunarion
2 mois
bon ok c'est pas aussi développé

fais-le en vrai jdr alors
Je vais pas faire du jdr irl je trouve ça cringe
:Angelquestion:
il y a 2 mois
Armouare
Armouare
2 mois
Je vais pas faire du jdr irl je trouve ça cringe
:Angelquestion:
ivl avec un éditeur
Je vous aime tous
:love:
Tu ne fais pas exception

il y a 2 mois
Lunarion
Lunarion
2 mois
ivl avec un éditeur
Je trouve que le format écrit comme ça s'y prête bien, mais si t'as pas le temps oklm
:Angelquestion:
il y a 2 mois
Si ça bide je vais me tirer une balle
:Angelquestion:
il y a 2 mois
Je dois dodo, je fav pour demain
:phoquecoeur:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Je dois dodo, je fav pour demain
:phoquecoeur:
il y a 2 mois