Ce sujet a été résolu
Je sais que trop de réalisme tue le réalisme, et le gameplay, mais bon, ça dérangerais qui que dans des jeux de tirs les balles fassent réellement des dégâts ?
Par exemple prenons red dead redemption 2, malgré que le jeu fasse preuve d'un très grand réalisme, bah les armes a feu font aucun dégâts. Sur le joueur je peut comprendre que mourrir d'une agonie lente a cause d'une balle dans l'artère c'est pas très drôle, mais bon, pourquoi quand des mecs se prennent une balle de revolver dans l'avant bras ils continuent a tirer comme si de rien était. C'est vraiment un système pourri, presque aussi artificiel qu'une barre de vie sur un mmo.
Vraiment ça serait beaucoup mieux que les mecs tombent en mod Ragdoll a cause d'une balle dans le foie et n'arrivent plus à se relever, pareil pour une balle dans la jambe. C'est vraiment débile, 1 barillet dans le torse du mec c'est comme des piqûres de guêpe, la 7 ème balle est en revanche fatale.
Par exemple prenons red dead redemption 2, malgré que le jeu fasse preuve d'un très grand réalisme, bah les armes a feu font aucun dégâts. Sur le joueur je peut comprendre que mourrir d'une agonie lente a cause d'une balle dans l'artère c'est pas très drôle, mais bon, pourquoi quand des mecs se prennent une balle de revolver dans l'avant bras ils continuent a tirer comme si de rien était. C'est vraiment un système pourri, presque aussi artificiel qu'une barre de vie sur un mmo.
Vraiment ça serait beaucoup mieux que les mecs tombent en mod Ragdoll a cause d'une balle dans le foie et n'arrivent plus à se relever, pareil pour une balle dans la jambe. C'est vraiment débile, 1 barillet dans le torse du mec c'est comme des piqûres de guêpe, la 7 ème balle est en revanche fatale.
il y a 6 mois
BelleIrlandaise
6 mois
Je sais que trop de réalisme tue le réalisme, et le gameplay, mais bon, ça dérangerais qui que dans des jeux de tirs les balles fassent réellement des dégâts ?
Par exemple prenons red dead redemption 2, malgré que le jeu fasse preuve d'un très grand réalisme, bah les armes a feu font aucun dégâts. Sur le joueur je peut comprendre que mourrir d'une agonie lente a cause d'une balle dans l'artère c'est pas très drôle, mais bon, pourquoi quand des mecs se prennent une balle de revolver dans l'avant bras ils continuent a tirer comme si de rien était. C'est vraiment un système pourri, presque aussi artificiel qu'une barre de vie sur un mmo.
Vraiment ça serait beaucoup mieux que les mecs tombent en mod Ragdoll a cause d'une balle dans le foie et n'arrivent plus à se relever, pareil pour une balle dans la jambe. C'est vraiment débile, 1 barillet dans le torse du mec c'est comme des piqûres de guêpe, la 7 ème balle est en revanche fatale.
Par exemple prenons red dead redemption 2, malgré que le jeu fasse preuve d'un très grand réalisme, bah les armes a feu font aucun dégâts. Sur le joueur je peut comprendre que mourrir d'une agonie lente a cause d'une balle dans l'artère c'est pas très drôle, mais bon, pourquoi quand des mecs se prennent une balle de revolver dans l'avant bras ils continuent a tirer comme si de rien était. C'est vraiment un système pourri, presque aussi artificiel qu'une barre de vie sur un mmo.
Vraiment ça serait beaucoup mieux que les mecs tombent en mod Ragdoll a cause d'une balle dans le foie et n'arrivent plus à se relever, pareil pour une balle dans la jambe. C'est vraiment débile, 1 barillet dans le torse du mec c'est comme des piqûres de guêpe, la 7 ème balle est en revanche fatale.
Max Payne 3 est plutôt sympa
Pianiste fou
il y a 6 mois
Ceinturion
6 mois
Palu + refaites Black Ops 1 + up
Black ops quand tu tire avec un fusil d'assaut sur un mec il a mal comme s'il se prennait une pichenette au lieu de tomber a la renverse et d'avoir les os explosés
il y a 6 mois
Mobius-1
6 mois
Le jeu serait injouable ou manquerait de challenge...
Si c'est ton perso, mais c'est quoi le manque de challenge a ce qu'un ennemi qui se prend deux balles dans la jambes ne puissent pas se relever ?
il y a 6 mois
Ça choquerait la pauvre morale des golems et des élites.
Si on montre les dégâts d'une blessure par balle, c'est plus difficile de les envoyer à la guerre.
Si on montre les dégâts d'une blessure par balle, c'est plus difficile de les envoyer à la guerre.
Mon propos est imaginaire et fictif, il n'implique donc aucun fait ou élément réel et toute ressemblance serait fortuite
il y a 6 mois
Black ops quand tu tire avec un fusil d'assaut sur un mec il a mal comme s'il se prennait une pichenette au lieu de tomber a la renverse et d'avoir les os explosés
Je m'en fiche, je me BUTAIS à BO1 quand j'étais en seconde
Pour un jeu réaliste, joue à Pathologic
(je ne sais pas s'il y a des flingues, mais bon
)
up nonobstant
Pour un jeu réaliste, joue à Pathologic
up nonobstant
il y a 6 mois
Black ops quand tu tire avec un fusil d'assaut sur un mec il a mal comme s'il se prennait une pichenette au lieu de tomber a la renverse et d'avoir les os explosés
Tu surrestimes le pouvoir d'arrêt d'une balle. Ca ne fait pas tomber un homme, ça le transperce au mieux.
Puis pour répondre au topic, c'est juste impossible à coder correctement. C'est un bordel sans nom car ça nécessite de simuler énormément de muscles et d'ajuster les animations lorsque l'un d'eux est invalide. Amuse toi à faire un rig puis à virer un os du rig, tu verras à quel point ça nique tout.
Ajoute à ça la puissance de calcul de dingue que ça demanderait en temps réel, et tu comprends que c'est pas faisable actuellement.
J'espère qu'un jour il y aura une physique et un système de blessure plus poussés que dans les jeux actuels, mais pour l'instant il faut te contenter de simulacres comme dans RDR2 (d'ailleurs le 1 gère mieux la physique des corps et les blessures).
Puis pour répondre au topic, c'est juste impossible à coder correctement. C'est un bordel sans nom car ça nécessite de simuler énormément de muscles et d'ajuster les animations lorsque l'un d'eux est invalide. Amuse toi à faire un rig puis à virer un os du rig, tu verras à quel point ça nique tout.
Ajoute à ça la puissance de calcul de dingue que ça demanderait en temps réel, et tu comprends que c'est pas faisable actuellement.
J'espère qu'un jour il y aura une physique et un système de blessure plus poussés que dans les jeux actuels, mais pour l'instant il faut te contenter de simulacres comme dans RDR2 (d'ailleurs le 1 gère mieux la physique des corps et les blessures).
il y a 6 mois
Tu surrestimes le pouvoir d'arrêt d'une balle. Ca ne fait pas tomber un homme, ça le transperce au mieux.
Puis pour répondre au topic, c'est juste impossible à coder correctement. C'est un bordel sans nom car ça nécessite de simuler énormément de muscles et d'ajuster les animations lorsque l'un d'eux est invalide. Amuse toi à faire un rig puis à virer un os du rig, tu verras à quel point ça nique tout.
Ajoute à ça la puissance de calcul de dingue que ça demanderait en temps réel, et tu comprends que c'est pas faisable actuellement.
J'espère qu'un jour il y aura une physique et un système de blessure plus poussés que dans les jeux actuels, mais pour l'instant il faut te contenter de simulacres comme dans RDR2 (d'ailleurs le 1 gère mieux la physique des corps et les blessures).
Puis pour répondre au topic, c'est juste impossible à coder correctement. C'est un bordel sans nom car ça nécessite de simuler énormément de muscles et d'ajuster les animations lorsque l'un d'eux est invalide. Amuse toi à faire un rig puis à virer un os du rig, tu verras à quel point ça nique tout.
Ajoute à ça la puissance de calcul de dingue que ça demanderait en temps réel, et tu comprends que c'est pas faisable actuellement.
J'espère qu'un jour il y aura une physique et un système de blessure plus poussés que dans les jeux actuels, mais pour l'instant il faut te contenter de simulacres comme dans RDR2 (d'ailleurs le 1 gère mieux la physique des corps et les blessures).
Bah au moins d'être réaliste sur deux ou trois points vitaux, les jambes et les bras, ça demande plus de travail mais ça ajoute beaucoup au jeu.
il y a 6 mois
Bah au moins d'être réaliste sur deux ou trois points vitaux, les jambes et les bras, ça demande plus de travail mais ça ajoute beaucoup au jeu.
RDR1 s'en sort plutôt bien à ce niveau.
il y a 6 mois
Dans perfect dark 64 c'etait comme ca. Tu tirais dans les jambes, ils boitaient, dans les bras, ils tiraient moins bien. C'était taillé à la serpe mais réaliste et bien animé
Je suis Seugondaire.
il y a 6 mois
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