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Poubelle
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il y a 3 ans
vu que le jv est devenu un divertissement de masse qui vend énormément

les budgets ont augmenté

beaucoup de jeux sont nuls, sans saveur, nuls à chier....et la musique est là pour compenser, il suffit de faire des appels à des grands noms et il y a peu de chances qu'ils se ratent sur leur partie, qui en plus n'est pas dépendante de celle de des autres, contrairement au jeu en lui même qui a besoin de beaucoup de paramètres pour être réussi

un peu comme dans le cinéma où beaucoup de films sont nuls à chier car la coordination acteurs/scénaristes/réalisateurs/montage/techniciens etc...(+d'autres aléas et paramètres) n'a pas fonctionné mais pour la musique tu peux toujours faire appel à hans zimmer ou autre et il n'y a pas de raison qu'il se rate car il connait son taf et sa partie est "indépendante" de celle des autres
il y a 3 ans
De toutes façons, même quand le JV était réservé aux asociaux, la qualité de composition y était bien souvent excellente. Aujourd'hui, je pense que beaucoup de musiciens sont reconnaissants envers l'existence de ce médium.



Exemple d'ancienne musique de JV retapée :



Version d'origine :



Certes Koji Kondo a pas mal plagié mais c'était déjà très bon rien que dans la composition.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 ans
vu que le jv est devenu un divertissement de masse qui vend énormément

les budgets ont augmenté

beaucoup de jeux sont nuls, sans saveur, nuls à chier....et la musique est là pour compenser, il suffit de faire des appels à des grands noms et il y a peu de chances qu'ils se ratent sur leur partie, qui en plus n'est pas dépendante de celle de des autres, contrairement au jeu en lui même qui a besoin de beaucoup de paramètres pour être réussi

un peu comme dans le cinéma où beaucoup de films sont nuls à chier car la coordination acteurs/scénaristes/réalisateurs/montage/techniciens etc...(+d'autres aléas et paramètres) n'a pas fonctionné mais pour la musique tu peux toujours faire appel à hans zimmer ou autre et il n'y a pas de raison qu'il se rate car il connait son taf et sa partie est "indépendante" de celle des autres
Point de vue intéressant khey, c'est une analyse pertinente
:Fumeur1:
:Lulu_Foi:
:Lulu_Royaliste:
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
Point de vue intéressant khey, c'est une analyse pertinente
:Fumeur1:
merci chef,

tu peux regarder l'orchestre national du Danemark (leur chaine youtube est bien fournie) si tu veux de la musique de jeu vidéo excellement interprétée


:Philiglu2:
il y a 3 ans
vu que le jv est devenu un divertissement de masse qui vend énormément

les budgets ont augmenté

beaucoup de jeux sont nuls, sans saveur, nuls à chier....et la musique est là pour compenser, il suffit de faire des appels à des grands noms et il y a peu de chances qu'ils se ratent sur leur partie, qui en plus n'est pas dépendante de celle de des autres, contrairement au jeu en lui même qui a besoin de beaucoup de paramètres pour être réussi

un peu comme dans le cinéma où beaucoup de films sont nuls à chier car la coordination acteurs/scénaristes/réalisateurs/montage/techniciens etc...(+d'autres aléas et paramètres) n'a pas fonctionné mais pour la musique tu peux toujours faire appel à hans zimmer ou autre et il n'y a pas de raison qu'il se rate car il connait son taf et sa partie est "indépendante" de celle des autres
Exactement, ça coûte moins cher de payer 3 million de dollars un musicien talentueux (même pas forcément renommé) pour une douzaine de morceaux que de payer des batteries d'ingénieurs pour faire des moteurs de jeu novateurs, des batteries de développeurs, de designers pour exploiter ces moteurs pendant 2 ans de travail à plein temps.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 ans
Exactement, ça coûte moins cher de payer 3 million de dollars un musicien talentueux (même pas forcément renommé) pour une douzaine de morceaux que de payer des batteries d'ingénieurs pour faire des moteurs de jeu novateurs, des batteries de développeurs, de designers pour exploiter ces moteurs pendant 2 ans de travail à plein temps.
star citizen 11 ans après la campagne solo est bouclée
fr.ign.com https://fr.ign.com/star-c[...]tizen-le-solo-est-complet

enfin presque
:elmustachio:

11 ans plus tard, il semble que la ligne d'arrivée de Squadron 42 soit en vue, bien que CIG se soit abstenu d'annoncer une fenêtre de sortie. Le travail en vue de la bêta et le lancement est maintenant en cours, a déclaré le développeur.

"Nous sommes ravis d'annoncer que Squadron 42 est désormais complet", a déclaré CIG. "Alors que nous entrons dans la phase de peaufinage, nous nous concentrons sur l'optimisation et les finitions de tous les aspects de l'expérience de jeu afin d'offrir une aventure cinématographique sans précédent. Pour célébrer cette étape, nous avons réuni nos principaux responsables du développement à travers le monde pour partager ce que cela signifie."

"Merci pour votre soutien continu à Squadron 42."


:elmustachio:


en dépit des 616 millions de $
:Philiglu2:
il y a 3 ans