Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
C'est tout simplement ahurissant. On en est au stade où tu peux les faire écouter à un random qui ne connaît pas du tout les jeux vidéo, il sera incapable de deviner que certains morceaux ont été composés pour ce média
Quelques exemples qui pourraient tous figurer sur un album sans aucun rapport avec le JV, et tout le monde n'y verrait que du feu :
(Ouais, je sais, c'est que du rock/metal. Désolé, on se refait pas)
Quand je repense aux jeux de mon enfance, moi qui jouais sur NES, Megadrive, etc... Je me dis que le chemin parcouru est quand même sacrément impressionnant
La raison est évidente nonobstant, le jeu vidéo n'étant plus réservé aux Célestin boutonneux associaux, les moyens ont augmenté à mesure que le public s'élargissait, mais ça continue de m'impressionner
Vous avez d'autres morceaux de cet acabit les kheys, du genre qui pourrait figurer sur un album random ?
Quelques exemples qui pourraient tous figurer sur un album sans aucun rapport avec le JV, et tout le monde n'y verrait que du feu :

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Vidéo YouTube(Ouais, je sais, c'est que du rock/metal. Désolé, on se refait pas)
Quand je repense aux jeux de mon enfance, moi qui jouais sur NES, Megadrive, etc... Je me dis que le chemin parcouru est quand même sacrément impressionnant
La raison est évidente nonobstant, le jeu vidéo n'étant plus réservé aux Célestin boutonneux associaux, les moyens ont augmenté à mesure que le public s'élargissait, mais ça continue de m'impressionner
Vous avez d'autres morceaux de cet acabit les kheys, du genre qui pourrait figurer sur un album random ?
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsCertains sont des pépites
Ouais, y'a des morceaux super qualitatifs
Bloodborne par exemple. Quand la bande son de ton jeu à été enregistrée par un orchestre philharmonique, tu peux te dire que t'as pondu un truc qui à un minimum de gueule
Bloodborne par exemple. Quand la bande son de ton jeu à été enregistrée par un orchestre philharmonique, tu peux te dire que t'as pondu un truc qui à un minimum de gueule
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
il y a 3 ans
Pour la NES/Megadrive c'est surtoût que les machines n'avaient pas le hardware pour non ?
Ouais, y'a évidemment l'âge qui joue. Mais à partir de la 6ème génération de consoles (PS2, Xbox, GC), y'avait plus cette excuse. Pourtant la qualité de production était loin d'être au niveau de ce qu'on a aujourd'hui
Encore une fois, les raisons sont évidentes, mais ça me fascine de voir à quel point ça à évolué
Encore une fois, les raisons sont évidentes, mais ça me fascine de voir à quel point ça à évolué
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
abuses pas khey , depuis que le son est numériser sur les jv il y as d''enormes pepites


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Vidéo YouTubeil y a 3 ans
abuses pas khey , depuis que le son est numériser sur les jv il y as d''enormes pepites


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Vidéo YouTubeJe parle pas de qualité musicale khey, je suis d'accord avec toi, tous ces morceaux sont excellents musicalement parlants
Je parle vraiment de production pure
Je parle vraiment de production pure
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsLa technique est au top (encore heureux) mais les mélodies ne sont pas au niveau de ce qui se faisait à la période 8/16 bits, quand t'étais contraint de compenser le déficit technique par des thèmes incroyables.
il y a 3 ans
Je dis pas le contraire khey, mais comme je l'ai dit au dessus, on parle ici uniquement de qualité de production
En l'occurrence, les musiques de Ico/Shadow of the Colossus, aussi excellentes soient-elles, ont été produites sur un PC à partir d'une banque de sons
Les trois morceaux que j'ai donné en exemple dans mon post d'origine ont eux, nécessité de vrais enregistrements studios avec de vrais musiciens
C'est ça, la qualité de production. Ce qui ne signifie pas que le résultat sera meilleur pour autant, mais c'est ça
En l'occurrence, les musiques de Ico/Shadow of the Colossus, aussi excellentes soient-elles, ont été produites sur un PC à partir d'une banque de sons
Les trois morceaux que j'ai donné en exemple dans mon post d'origine ont eux, nécessité de vrais enregistrements studios avec de vrais musiciens
C'est ça, la qualité de production. Ce qui ne signifie pas que le résultat sera meilleur pour autant, mais c'est ça
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
La technique est au top (encore heureux) mais les mélodies ne sont pas au niveau de ce qui se faisait à la période 8/16 bits, quand t'étais contraint de compenser le déficit technique par des thèmes incroyables.
On est d'accord, meilleure prod ne signifie pas forcément meilleur résultat

Ça à 30 ans, j'ai fais ce jeu étant gosse, pourtant ça reste l'une de mes musiques de JV préférées
Et ils ont en plus réussi à faire cracher ça à une Megadrive qui était une purge cosmique question son

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Et ils ont en plus réussi à faire cracher ça à une Megadrive qui était une purge cosmique question son
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
La musique de mgs2 avec un orchestre symphonique bordel
Ça va ? Ça BOOSTE ?!
anciennement chti-0tout
il y a 3 ans
Bon, je vois que les clés sont un peu à côté de la plaque sur ce coup là, je vais vous donner un exemple concret de ce qu'est la production, et uniquement la production, puisque c'est de ça dont il s'agit ici

Enregistré en studio par un orchestre philharmonique, avec de vrais musiciens qui utilisent de vrais instruments de musique

Produit par informatique grâce à un ou plusieurs synthétiseurs, comme l'écrasante majorité de la musique de jeu vidéo
Vous voyez la différence ? Même studio de développement, mêmes compositeurs pour plusieurs morceaux des deux jeux, et pourtant la qualité n'est clairement pas la même. Et je ne parle pas ici de qualité mélodique

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Vous voyez la différence ? Même studio de développement, mêmes compositeurs pour plusieurs morceaux des deux jeux, et pourtant la qualité n'est clairement pas la même. Et je ne parle pas ici de qualité mélodique
Cimer @Lulu
il y a 3 ans
Pas mal mais bon ça vaut pas le Rap FR qui est le genre musical le plus abouti et reconnu aujourd'hui
He/Him
il y a 3 ans
Pour la NES/Megadrive c'est surtoût que les machines n'avaient pas le hardware pour non ?
Il y avait quand même d'excellent chiptunes
il y a 3 ans











































