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Alors c'est un peu hors sujet mais je préfère en parler ici, et puis après tout ça reste un jeu
:Chris_Hunt:

Pour l'instant c'est un stade très embryonnaire, soyez indulgents
:Chris_Hunt:

Le jeu oppose deux joueurs contrôlant leurs armées
:Chris_Hunt:

Le but et de repousser l'adversaire en faisant pencher la valeur d'Avancée en sa faveur, cette valeur est d'abord neutre mais les joueurs vont essayer de se l'accaparer
:Chris_Hunt:

Je sais pas si c'est clair, mais il faut vraiment vois ça comme des armées qui avancent et qui reculent : par exemple, supposons que j'ai trois points d'avancée en ma faveur mais que mon adversaire m'en fasse perdre quatre, danq ce cas je n'aurai plus d'avancée en ma faveur mais mon adversaire aurait un point
:Chris_Hunt:

Les joueurs ont cinq points de Charisme à dépenser par tour pour jouer leurs cartes
:Chris_Hunt:

Si l'Avancée adverse dépasse cinq, chaque point au dessus de cinq me prive d'un point de Charisme par tour (si l'adversaire à 8 points d'avancée, je n'aurais que deux points de Charisme par tour)
:Chris_Hunt:

Le Charisme n'est pas accumulé après son tour, sauf si certaines cartes le permettent
:Chris_Hunt:

Quant aux fameuses cartes, il en existe cinq types :
-les commandants : ces cartes sont uniques dans un deck et sont posées dès le début du combat, elles ont leurs propres effets ainsi que des emplacements d'unités, de sorts et de rituels
:Chris_Hunt:

-les unités : des créatures invoquées par les joueurs qui permettent de gagner de l'Avancée sous certaines conditions propres à chaque cartes et qui ont également des effets uniques
-les sorts : lorsqu'un sort est joué, il est placé dans son emplacement et son effet est immédiatement appliqué, pour le sortir de son emplacement et pouvoir lancer un nouveau sort, il faut de nouveau payer le coût du sort
-les rituels : lorsqu'un rituel est placé dans son emplacement, il applique un ou plusieurs effets dans un certain ordre sous certaines conditions, et en sort dès que tous ses effets ont été appliqués
-les terrains : ces cartes n'utilisent pas d'emplacement, lorsqu'elles sont posées, elles appliquent leur effet aux deux joueurs, si plus d'un terrain sont posés, l'effet du premier terrain s'annule tous les deux tours pour passer au suivant, et ainsi de suite jusqu'à la fin du combat
:Chris_Hunt:


Voilà, c'est sûrement très mauvais mais si vous avez des critiques à partager je suis preneur
:Chris_Hunt:
il y a 3 ans
Putain mec j'ai rien compris à ton game concept, je retourne jouer au Gwent.
:onche:
:pacd:
⚪
il y a 3 ans
Putain mec j'ai rien compris à ton game concept, je retourne jouer au Gwent.
:onche:
Merde, qu'est ce qui était pas clair ?
:Chris_Hunt:
il y a 3 ans
Merde, qu'est ce qui était pas clair ?
:Chris_Hunt:
Disons que c'est un peu dur de visualiser ton jeu en tete sans croquis présenté. Mais là je viens de projeter tes idées de game concept, vite fait sur Paint.

Image

Oui je sais c'est plus beau que du Picasso, merci.
:onche:
:pacd:
⚪
il y a 3 ans
Disons que c'est un peu dur de visualiser ton jeu en tete sans croquis présenté. Mais là je viens de projeter tes idées de game concept, vite fait sur Paint.

Image

Oui je sais c'est plus beau que du Picasso, merci.
:onche:
Ahiiii tu t'investis beaucoup trop pour essayer de comprendre merde crayon
:hap_love:

Ça me permet de mieux comprendre ce que t'as pas compris et effectivement ça doit être dur à visualiser sans croquis (je peux pas en faire tout de toute mais peut-être demain
:Chris_Hunt:

En fait il faut plus voir l'avancée comme un curseur qui irait d'un joueur à l'autre, augmenter sa valeur d'Avancée permet de "repousser" l'adversaire, je sais pas trop comment l'expliquer mais j'imagine que ce sera plus clair avec un croquis
:Chris_Hunt:

Quant aux terrains on pourrait en mettre autant qu'on veut en fait, et plutôt sur le côté du plateau
:Chris_Hunt:

Tous les deux tours on va sur le terrain suivant jusqu'à revenir au début en fait
:Chris_Hunt:
il y a 3 ans
Ahiiii tu t'investis beaucoup trop pour essayer de comprendre merde crayon
:hap_love:

Ça me permet de mieux comprendre ce que t'as pas compris et effectivement ça doit être dur à visualiser sans croquis (je peux pas en faire tout de toute mais peut-être demain
:Chris_Hunt:

En fait il faut plus voir l'avancée comme un curseur qui irait d'un joueur à l'autre, augmenter sa valeur d'Avancée permet de "repousser" l'adversaire, je sais pas trop comment l'expliquer mais j'imagine que ce sera plus clair avec un croquis
:Chris_Hunt:

Quant aux terrains on pourrait en mettre autant qu'on veut en fait, et plutôt sur le côté du plateau
:Chris_Hunt:

Tous les deux tours on va sur le terrain suivant jusqu'à revenir au début en fait
:Chris_Hunt:
Merci, en vrai je vais essayer de faire une V2 de mon croquis avec les infos en plus que tu m'as donner.
Bon par contre il serat aussi beau que le premier, faut pas s'attendre à une upgrade graphique de ouf d'un vrai jeu de carte avec du budget.

:onche:
:pacd:
⚪
il y a 3 ans
Image

Voilà la version V2, bon j'espere que je ne suis pas à coté de la plaque.
:onche:


Edit: j'avais oublié les cartes sorts/spells comme un con.
:pacd:
⚪
il y a 3 ans
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Voilà la version V2, bon j'espere que je ne suis pas à coté de la plaque.
:onche:


Edit: j'avais oublié les cartes sorts/spells comme un con.
C'est pas mal du tout, mais les terrains sont plutôt des cartes "neutres", peu importe le joueur qui les pose elles seront activées les unes après les autres, et les valeurs d'Avancée et de Charisme sont profondément liées, car si l'Avancée adverse dépasse 5, chaque point au dessus de cinq fait perdre un point de Charisme par tour
:Chris_Hunt:
il y a 3 ans