Message supprimé
Oui y a quelques défauts, un gameplay un peu vieillot, mais graphiquement j’ai adoré
il y a 5 mois
Onche reste gratuit grâce à la publicité.
Message supprimé
Non pas paien
J'ai revendue la une, donc non je vais par racheter cette sous-console de gamin ou d'homme soja
ça sera la Rog ou la steam .
J'ai revendue la une, donc non je vais par racheter cette sous-console de gamin ou d'homme soja
ça sera la Rog ou la steam .
il y a 5 mois
Message supprimé
C'est toi le cuck,
T'es un gooner, comme tout les bandeurs de Nintendo
T'es un gooner, comme tout les bandeurs de Nintendo
il y a 4 mois
les héros sont les personnages du jeu mobile gacha final fantasy brave exvius qui a fermé du coup c'est une version hors ligne du jeu sauf que l'histoire à été réécrite
Ça aurait été mieux avec record keeper
il y a 4 mois
Onche reste gratuit grâce à la publicité.
J'ai bien aimé la démo mais ce qui fait chier ce sont les boss qui sont des sac à PV, même les trash mob sont chiant à cause de la barre de choc
Vraiment un système de merde
Vraiment un système de merde
il y a 2 mois
J'ai poncé la démo qui est fucking généreuse !
Le jeu est bien vraiment bien mais :
- On sent très vite la boucle de gameplay qui ne va pas évoluer
-> vous aller faire les mêmes choses en fonction des faiblesses des monstres
- Les combats sont long inutilement
- Les interfaces combat et menu digne de la playstation ou du mobile
- Les quêtes secondaire sont rare et se résume à du fedex et du texte pour nourrir un peu le lore de certain personnage. Elles auraient presque pu ne pas être présente mais incluse dans la principale
- La boucle de farm c'est de s'équiper les visions, prendre les capacités que l'on apprend via elle.
Et on build sont perso avec sa vision et les comps que l'on a apprise des autres visions.
Le jeu est un grand oui, mais je pense très vite ennuyeux.
J'ai fais 7h sur la démo et si le jeu n'a pas de nouvelles mécaniques par la suite on va vite se lasser
J'ai passé un très bon moment et frustré que ce ne soit qu'une démo. Cette pause avant la sortie risque de ne pas me faire craquer en me rappelant de l'expérience vraiment cool mais d'un jeu qui manque de contenue et qui risque d'être très linéaire
Le jeu est bien vraiment bien mais :
- On sent très vite la boucle de gameplay qui ne va pas évoluer
-> vous aller faire les mêmes choses en fonction des faiblesses des monstres
- Les combats sont long inutilement
- Les interfaces combat et menu digne de la playstation ou du mobile
- Les quêtes secondaire sont rare et se résume à du fedex et du texte pour nourrir un peu le lore de certain personnage. Elles auraient presque pu ne pas être présente mais incluse dans la principale
- La boucle de farm c'est de s'équiper les visions, prendre les capacités que l'on apprend via elle.
Et on build sont perso avec sa vision et les comps que l'on a apprise des autres visions.
Le jeu est un grand oui, mais je pense très vite ennuyeux.
J'ai fais 7h sur la démo et si le jeu n'a pas de nouvelles mécaniques par la suite on va vite se lasser
il y a 2 mois
J'ai poncé la démo qui est fucking généreuse !
Le jeu est bien vraiment bien mais :
- On sent très vite la boucle de gameplay qui ne va pas évoluer
-> vous aller faire les mêmes choses en fonction des faiblesses des monstres
- Les combats sont long inutilement
- Les interfaces combat et menu digne de la playstation ou du mobile
- Les quêtes secondaire sont rare et se résume à du fedex et du texte pour nourrir un peu le lore de certain personnage. Elles auraient presque pu ne pas être présente mais incluse dans la principale
- La boucle de farm c'est de s'équiper les visions, prendre les capacités que l'on apprend via elle.
Et on build sont perso avec sa vision et les comps que l'on a apprise des autres visions.
Le jeu est un grand oui, mais je pense très vite ennuyeux.
J'ai fais 7h sur la démo et si le jeu n'a pas de nouvelles mécaniques par la suite on va vite se lasser
J'ai passé un très bon moment et frustré que ce ne soit qu'une démo. Cette pause avant la sortie risque de ne pas me faire craquer en me rappelant de l'expérience vraiment cool mais d'un jeu qui manque de contenue et qui risque d'être très linéaire
Le jeu est bien vraiment bien mais :
- On sent très vite la boucle de gameplay qui ne va pas évoluer
-> vous aller faire les mêmes choses en fonction des faiblesses des monstres
- Les combats sont long inutilement
- Les interfaces combat et menu digne de la playstation ou du mobile
- Les quêtes secondaire sont rare et se résume à du fedex et du texte pour nourrir un peu le lore de certain personnage. Elles auraient presque pu ne pas être présente mais incluse dans la principale
- La boucle de farm c'est de s'équiper les visions, prendre les capacités que l'on apprend via elle.
Et on build sont perso avec sa vision et les comps que l'on a apprise des autres visions.
Le jeu est un grand oui, mais je pense très vite ennuyeux.
J'ai fais 7h sur la démo et si le jeu n'a pas de nouvelles mécaniques par la suite on va vite se lasser
Les derniers tests sont très positifs, je pense que je vais me le prendre, il sort sur switch 1
il y a 9 jours
Onche reste gratuit grâce à la publicité.
Je devais faire Octopath Traveler que j'ai jamais fait donc oui je suis hype, mon dernier FF étant le X mais mon dernier VRAI FF étant le 9 j'attend de pied ferme celui là
il y a 9 jours
Je le rapporte tout à l'heure à la maison si tout va bien, il fait salement envie.
il y a 9 jours
Ça a l'air sympa
il y a 9 jours
J'ai fini le jeu et franchement pas été déçu.
Mais uniquement pas été déçu du gameplay le reste est putain de discutable.
Scénario : 2/20
Scène de dialogues, pire que MGS1 sur PSX, tout en à tout le temps...
Monde et exploration a l'ancienne, petit et ultra linéraire
Bon pixel art et design des persos.
Boss end game et colisée est le seul vrai défi du jeu.
Tu bloques dans la progression, farm une petit heure tes vision et ton xp et retourne laver le boss.
C'est peu fastidieux.
Par contre, le bonheur des visions et des synergie qui combottent entre elles c'est top et c'est vraiment le seul intérêt concret du jeu.
Chaque personnage jouable peut apprendre compétence de chaque vision sur un pool limité de compétence. Une fois maxxer vous pouvez directement équiper la vision et ses compétences déblocable ou les choisir individuellement monnayant un coup sur 518 pts possible.
Par exemple on peut aller chercher toutes les compétences qui augment le cout en mana pour Peter des sort crapuleux en breakant certaine limite de cap dgt. ou Maxxer le satggering sur un perso.
Puis vous finalisez votre build avec la vision qui elle comprendra toutes les compétences non apprenable d'une vision. Genre pour un mêlé, on met un attaquant qui max les CC et %dgt physique.
Je vais donner un autre exemple plus concret : Je prend mon guerrier qui à nativement protection activable, il apprend protection de tout le groupe (prend tout les dgt à la place des autres membres même en cas d'attaque sur cible multiple). On lui équipe les capacité de visions réduction dgt, absorption élémental et contre attaque physique et magique. (On peut lui mettre une auto rez via le soigneur pour sécuriser). Si l'ennemi lâche une attaque de zone qui tape 3 fois chaque membre, il va prendre tout les DGTS de tout le monde et contre attaquer autant de fois qu'il y a eu d'attaque.
Bien que sceptique, le jeu est un véritable FF à l'ancienne
Mais uniquement pas été déçu du gameplay le reste est putain de discutable.
Scénario : 2/20
Scène de dialogues, pire que MGS1 sur PSX, tout en à tout le temps...
Monde et exploration a l'ancienne, petit et ultra linéraire
Bon pixel art et design des persos.
Boss end game et colisée est le seul vrai défi du jeu.
Tu bloques dans la progression, farm une petit heure tes vision et ton xp et retourne laver le boss.
C'est peu fastidieux.
Par contre, le bonheur des visions et des synergie qui combottent entre elles c'est top et c'est vraiment le seul intérêt concret du jeu.
Chaque personnage jouable peut apprendre compétence de chaque vision sur un pool limité de compétence. Une fois maxxer vous pouvez directement équiper la vision et ses compétences déblocable ou les choisir individuellement monnayant un coup sur 518 pts possible.
Par exemple on peut aller chercher toutes les compétences qui augment le cout en mana pour Peter des sort crapuleux en breakant certaine limite de cap dgt. ou Maxxer le satggering sur un perso.
Puis vous finalisez votre build avec la vision qui elle comprendra toutes les compétences non apprenable d'une vision. Genre pour un mêlé, on met un attaquant qui max les CC et %dgt physique.
Je vais donner un autre exemple plus concret : Je prend mon guerrier qui à nativement protection activable, il apprend protection de tout le groupe (prend tout les dgt à la place des autres membres même en cas d'attaque sur cible multiple). On lui équipe les capacité de visions réduction dgt, absorption élémental et contre attaque physique et magique. (On peut lui mettre une auto rez via le soigneur pour sécuriser). Si l'ennemi lâche une attaque de zone qui tape 3 fois chaque membre, il va prendre tout les DGTS de tout le monde et contre attaquer autant de fois qu'il y a eu d'attaque.
Bien que sceptique, le jeu est un véritable FF à l'ancienne
il y a 2 jours
la da est cool mais le gamplay a pas l'air d'être ma came
il y a 2 jours
Onche reste gratuit grâce à la publicité.
Onche reste gratuit grâce à la publicité.




































