Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
ça veux dire quoi, je reçois aucun point si je trade un pokemon que j'ai pas en double ?
Le système d'échange fonctionne en somme nulle, sur le principe que ton score = la valeur totale de ce que tu possèdes. Chaque Pokémon vaut un nombre de points selon sa rareté : commun 1, peu commun 3, rare 8, épique 20, légendaire 100.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
il y a 2 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubs@Albinus j'ai une idée a rajouter
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
Il faut l'équilibrer mais pourquoi pas
Pour l'instant je recueil toutes vos requêtes en vu d'une prochaine version améliorée semaine pro
Pour l'instant je recueil toutes vos requêtes en vu d'une prochaine version améliorée semaine pro
il y a 2 mois
Le système d'échange fonctionne en somme nulle, sur le principe que ton score = la valeur totale de ce que tu possèdes. Chaque Pokémon vaut un nombre de points selon sa rareté : commun 1, peu commun 3, rare 8, épique 20, légendaire 100.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
Ah tu me nique la j'allais demander à mon pote de faire ces captures et de m'échanger les bon pokemon pour augmenter mon classement mdr ça va pas marcher du coup ?
il y a 2 mois
Ah tu me nique la j'allais demander à mon pote de faire ces captures et de m'échanger les bon pokemon pour augmenter mon classement mdr ça va pas marcher du coup ?
Non j'ai pris une contre mesure
il y a 2 mois
Non j'ai pris une contre mesure
ah putain bien vu mais ça va en décrocher certain je pense, apres le but c'est de collectionner j'imagine
mais ça base le classement sur de la chance uniquement
mais ça base le classement sur de la chance uniquement
il y a 2 mois
ah putain bien vu mais ça va en décrocher certain je pense, apres le but c'est de collectionner j'imagine
mais ça base le classement sur de la chance uniquement
mais ça base le classement sur de la chance uniquement
C'est le prix à payer pour que ca reste équilibre et basé sur les échanges qui ont un sens
Sinon en 15 jours on tue l'économie du jeu
Sinon en 15 jours on tue l'économie du jeu
il y a 2 mois
C'est le prix à payer pour que ca reste équilibre et basé sur les échanges qui ont un sens
Sinon en 15 jours on tue l'économie du jeu
Sinon en 15 jours on tue l'économie du jeu
Mais finalement, ça serait pas meilleur d'avoir des riches et des pauvres
Moi ça ne me dérange pas perso
Moi ça ne me dérange pas perso
il y a 2 mois
Mais finalement, ça serait pas meilleur d'avoir des riches et des pauvres
Moi ça ne me dérange pas perso
Moi ça ne me dérange pas perso
Y aura forcement des maxi riches en fonction de ceux qui ont commencé depuis le début et ceux qui arriveront en cours de route
Celui qui fait ses 5 lances tous les jours aura un maxi avantage
Celui qui fait ses 5 lances tous les jours aura un maxi avantage
il y a 2 mois
Y aura forcement des maxi riches en fonction de ceux qui ont commencé depuis le début et ceux qui arriveront en cours de route
Celui qui fait ses 5 lances tous les jours aura un maxi avantage
Celui qui fait ses 5 lances tous les jours aura un maxi avantage
Tu marque un certain point
il y a 2 mois
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@Zou attrape un COMMUN a Plaines de Kanto : Nidoran-F (#029) ! +1 pts
[1/5]
Ta collection :
https://pokemon-onche.51-15-229-102.sslip.io/#/u/Zou
Ta collection :
il y a 2 mois
Tu marque un certain point
Après si on se rend compte qu'il y a des trucs vicieux qui apparaissent dans le système je lancerais des patchs
il y a 2 mois
Je vais mettre l'explication détaillé sur les échanges en 1ere page car c'est important
il y a 2 mois
Je vais mettre l'explication détaillé sur les échanges en 1ere page car c'est important
Drop moi des pokemon rare et le topic bidera jamais on garde ça sous le manteau khey
il y a 2 mois
Drop moi des pokemon rare et le topic bidera jamais on garde ça sous le manteau khey
il y a 2 mois
/pokemon
@LanceFoutre attrape un RARE a Plaines de Kanto : M.Mime (#122) ! +8 pts
[1/5]
Ta collection :
https://pokemon-onche.51-15-229-102.sslip.io/#/u/LanceFoutre
Ta collection :
il y a 2 mois
/zone
ZONE DU JOUR : Plaines de Kanto
Routes 1 a 22, hautes herbes. Le berceau des dresseurs : que du commun, ideal pour demarrer son Pokedex.
Taux : Commun 56% · Peu commun 27% · Rare 12% · Epique 5%
Demain : Foret de Jade. Tape /pokemon pour capturer !
Routes 1 a 22, hautes herbes. Le berceau des dresseurs : que du commun, ideal pour demarrer son Pokedex.
Taux : Commun 56% · Peu commun 27% · Rare 12% · Epique 5%
Demain : Foret de Jade. Tape /pokemon pour capturer !
il y a 2 mois
















