Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Non quand il y a beaucoup de requêtes ça passe en file d’attente mais normalement le chien de garde que j’ai mis fonctionne, si il est bloqué il se relance automatiquement
Bien vu c'est moi je suis impatient
il y a 10 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubséchange mon rattatac contre n'importe lequel de vos doublons
il y a 10 heures
DELAWARDE
10h
échange mon rattatac contre n'importe lequel de vos doublons
Mon Doduo ?
il y a 10 heures
C’est parfait les échanges donnent des points mais les entrées sont supprimés dans le Pokédex si il reste 0 exemplaire au joueur, c’est le bon équilibre je pense
il y a 10 heures
Albinus
10h
C’est parfait les échanges donnent des points mais les entrées sont supprimés dans le Pokédex si il reste 0 exemplaire au joueur, c’est le bon équilibre je pense
C'est parfait
il y a 10 heures
Mon Doduo ?
j'ai deja
il y a 10 heures
Albinus
10h
C’est parfait les échanges donnent des points mais les entrées sont supprimés dans le Pokédex si il reste 0 exemplaire au joueur, c’est le bon équilibre je pense
ça veux dire quoi, je reçois aucun point si je trade un pokemon que j'ai pas en double ?
il y a 10 heures
j'ai deja
En vrai je te garde de coté si ce soir j'ai des trucs en double
il y a 10 heures
En vrai je te garde de coté si ce soir j'ai des trucs en double
de meme
il y a 10 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsC'est parfait
Je pense que je vais mettre un système de niveau permettant de faire évoluer ou non son Pokémon
Avec un système simple du genre plus tu le gardes longtemps plus il prend en niveau
Comme ça ca donne un choix
Et des pierres aussi qui vont tomber de façon random dans certaines zones pour les evoli et les poke concernes
Avec un système simple du genre plus tu le gardes longtemps plus il prend en niveau
Comme ça ca donne un choix
Et des pierres aussi qui vont tomber de façon random dans certaines zones pour les evoli et les poke concernes
il y a 10 heures
@Albinus j'ai une idée a rajouter
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
il y a 10 heures
Je pense que je vais mettre un système de niveau permettant de faire évoluer ou non son Pokémon
Avec un système simple du genre plus tu le gardes longtemps plus il prend en niveau
Comme ça ca donne un choix
Et des pierres aussi qui vont tomber de façon random dans certaines zones pour les evoli et les poke concernes
Avec un système simple du genre plus tu le gardes longtemps plus il prend en niveau
Comme ça ca donne un choix
Et des pierres aussi qui vont tomber de façon random dans certaines zones pour les evoli et les poke concernes
ça me semble un peu compliquer la chose mais pourquoi pas
il y a 10 heures
DELAWARDE
10h
@Albinus j'ai une idée a rajouter
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
Vasi mais ajoute une chance de te retirer un pokemon aléatoirement la on parle
faut du malus aussi on aime le gambling
faut du malus aussi on aime le gambling
il y a 10 heures
Au pire l'op fait une boite à idée sur le site comme ça je la spam d'idée d'ajouter les pokemon de noir et blanc
il y a 10 heures
ça veux dire quoi, je reçois aucun point si je trade un pokemon que j'ai pas en double ?
Le système d'échange fonctionne en somme nulle, sur le principe que ton score = la valeur totale de ce que tu possèdes. Chaque Pokémon vaut un nombre de points selon sa rareté : commun 1, peu commun 3, rare 8, épique 20, légendaire 100.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
il y a 10 heures
DELAWARDE
10h
@Albinus j'ai une idée a rajouter
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
/roulette
tout les jours tu peux faire tourner la roulette, ça peut donner rien, 1 ou 2 rolls de captures et une micro chance de drop un pokémon completement aléatoire peu importe la zone
Il faut l'équilibrer mais pourquoi pas
Pour l'instant je recueil toutes vos requêtes en vu d'une prochaine version améliorée semaine pro
Pour l'instant je recueil toutes vos requêtes en vu d'une prochaine version améliorée semaine pro
il y a 10 heures
Le système d'échange fonctionne en somme nulle, sur le principe que ton score = la valeur totale de ce que tu possèdes. Chaque Pokémon vaut un nombre de points selon sa rareté : commun 1, peu commun 3, rare 8, épique 20, légendaire 100.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
Quand un échange se conclut, chacun perd les points du Pokémon qu'il cède et gagne ceux du Pokémon qu'il reçoit. Concrètement, dans le code : celui qui propose voit son score bouger de (valeur_reçue − valeur_donnée), et l'autre exactement de l'inverse.
Un exemple parlant : tu donnes un Pikachu (rare, 8 pts) contre un Roucool (commun, 1 pt). Toi tu fais 1 − 8 = −7 (tu as cédé de la valeur), et l'autre fait 8 − 1 = +7 (il a reçu de la valeur). La somme des deux est zéro : l'échange ne crée jamais de points, il les déplace. Donc échanger « vers le haut » (donner un commun, recevoir un rare) fait monter ton score, et « vers le bas » le fait descendre — c'est le prix de compléter ton Pokédex avec une espèce qui te manque.
L'intérêt de ce choix : impossible de gonfler son score en échangeant tout seul ou en boucle, puisque tout point gagné par l'un est perdu par l'autre (et l'auto-échange est bloqué). Le classement reste le reflet honnête de la valeur réellement détenue.
la seule nuance que j'ai identifié: comme c'est de la somme nulle entre deux comptes, deux joueurs de mèche pourraient transférer toute la valeur d'un compte vers l'autre pour propulser un seul dresseur en haut du classement au prix de sacrifier complètement le second compte. Ça ne crée pas de points (donc pas d'inflation du jeu), mais c'est le seul « détournement » possible du classement via les échanges.
Ah tu me nique la j'allais demander à mon pote de faire ces captures et de m'échanger les bon pokemon pour augmenter mon classement mdr ça va pas marcher du coup ?
il y a 10 heures
Ah tu me nique la j'allais demander à mon pote de faire ces captures et de m'échanger les bon pokemon pour augmenter mon classement mdr ça va pas marcher du coup ?
Non j'ai pris une contre mesure
il y a 10 heures
Non j'ai pris une contre mesure
ah putain bien vu mais ça va en décrocher certain je pense, apres le but c'est de collectionner j'imagine
mais ça base le classement sur de la chance uniquement
mais ça base le classement sur de la chance uniquement
il y a 10 heures
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