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@Tachikoma attrape un COMMUN a Plaines de Kanto : Roucool (#016) ! +1 pts
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il y a 2 mois
/pokemon
@Tachikoma attrape un COMMUN a Plaines de Kanto : Doduo (#084) ! +1 pts
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il y a 2 mois
oui j'ai eu de la chance
pourquoi les 5 lancés se font pas d'un coup d'ailleurs ?
à part pour voir les chiffres du topax monter
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il y a 2 mois
oui j'ai eu de la chance
pourquoi les 5 lancés se font pas d'un coup d'ailleurs ?
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pourquoi les 5 lancés se font pas d'un coup d'ailleurs ?
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Je peux rajouter cette fonction pour l’instant pas plus mal que ça up le topic
J’attends les retour des clefs pour une v2
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il y a 2 mois
Je peux rajouter cette fonction pour l’instant pas plus mal que ça up le topic
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au final tu fais ton /pokemon et t'attends comme un con, puis tu recommences 4 fois
mais l'idée est trop cool en tout cas
tu pourrais rendre plus unique les lancés avec des pokeball différentes et ça justifierai le spam, et par exemple t'obtiens des pokeball chaque jour / selon la zone / selon les pokemon que t'attrapes / ... et ça augmente tes chances de rare
mais l'idée est trop cool en tout cas
tu pourrais rendre plus unique les lancés avec des pokeball différentes et ça justifierai le spam, et par exemple t'obtiens des pokeball chaque jour / selon la zone / selon les pokemon que t'attrapes / ... et ça augmente tes chances de rare
il y a 2 mois
au final tu fais ton /pokemon et t'attends comme un con, puis tu recommences 4 fois
mais l'idée est trop cool en tout cas
tu pourrais rendre plus unique les lancés avec des pokeball différentes et ça justifierai le spam, et par exemple t'obtiens des pokeball chaque jour / selon la zone / selon les pokemon que t'attrapes / ... et ça augmente tes chances de rare
mais l'idée est trop cool en tout cas
tu pourrais rendre plus unique les lancés avec des pokeball différentes et ça justifierai le spam, et par exemple t'obtiens des pokeball chaque jour / selon la zone / selon les pokemon que t'attrapes / ... et ça augmente tes chances de rare
Je note
Un clef a eu une idée par mal
Mettre les shiny avec une pity qui augmentent sur le Pokémon quand tu as des doublons
Si tu as rattatac *5 t’as un plus gros risque d’obtenir un shiny la prochaine fois qu’il tombera
La on a déjà la masterball qui distribue un rare chaque jour à un clef tiré au sort qui a joué aujourd’hui
Mais pourquoi pas rajouter des pokeball et d’autres objets qui peuvent tomber de façon random à chaque lancé
La je réfléchis à mettre en place un système de niveau en vu d’un système de pvp et des évolutions ou le joueur peut choisir si il fait évoluer son poke ou non quand il atteint le niveau requis
Un clef a eu une idée par mal
Mettre les shiny avec une pity qui augmentent sur le Pokémon quand tu as des doublons
Si tu as rattatac *5 t’as un plus gros risque d’obtenir un shiny la prochaine fois qu’il tombera
La on a déjà la masterball qui distribue un rare chaque jour à un clef tiré au sort qui a joué aujourd’hui
Mais pourquoi pas rajouter des pokeball et d’autres objets qui peuvent tomber de façon random à chaque lancé
La je réfléchis à mettre en place un système de niveau en vu d’un système de pvp et des évolutions ou le joueur peut choisir si il fait évoluer son poke ou non quand il atteint le niveau requis
il y a 2 mois
Les pokés sont figés d'ailleurs ou on peut les faire évoluer ?
Pour l’instant figés mais je réfléchis sérieusement à un système de niveau ou vous pourriez choisir si vous faites évoluer un poke ou non quand il atteint le niveau requis
J’attends vos retour
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il y a 2 mois
/pokemon
il y a 2 mois
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@DELAWARDE attrape un COMMUN a Plaines de Kanto : Doduo (#084) ! +1 pts
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@DELAWARDE attrape un PEU COMMUN a Plaines de Kanto : Roucoups (#017) ! +3 pts
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@DELAWARDE attrape un PEU COMMUN a Plaines de Kanto : Rattatac (#020) ! +3 pts
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@DELAWARDE attrape un COMMUN a Plaines de Kanto : Rattata (#019) ! +1 pts
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Un clef a eu une idée par mal
Mettre les shiny avec une pity qui augmentent sur le Pokémon quand tu as des doublons
Si tu as rattatac *5 t’as un plus gros risque d’obtenir un shiny la prochaine fois qu’il tombera
La on a déjà la masterball qui distribue un rare chaque jour à un clef tiré au sort qui a joué aujourd’hui
Mais pourquoi pas rajouter des pokeball et d’autres objets qui peuvent tomber de façon random à chaque lancé
La je réfléchis à mettre en place un système de niveau en vu d’un système de pvp et des évolutions ou le joueur peut choisir si il fait évoluer son poke ou non quand il atteint le niveau requis
Un clef a eu une idée par mal
Mettre les shiny avec une pity qui augmentent sur le Pokémon quand tu as des doublons
Si tu as rattatac *5 t’as un plus gros risque d’obtenir un shiny la prochaine fois qu’il tombera
La on a déjà la masterball qui distribue un rare chaque jour à un clef tiré au sort qui a joué aujourd’hui
Mais pourquoi pas rajouter des pokeball et d’autres objets qui peuvent tomber de façon random à chaque lancé
La je réfléchis à mettre en place un système de niveau en vu d’un système de pvp et des évolutions ou le joueur peut choisir si il fait évoluer son poke ou non quand il atteint le niveau requis
les différents type de pokeball pourraient aussi te permettre de focus un pokemon et ça mettrait un peu de stratégie dans le jeu
genre une pokeball pour focus un type, ou une rareté, ou les deux, selon les zones tu pourrais compléter le pokedex plus facilement et yaurait un petit côté gestion des stocks et vrai interet pour la zone du jour
genre il me manque les peu commun eau de la zone du jour, et bam j'utilise les pokeball spéciales eau peu commun que je m'étais garder de côté
genre une pokeball pour focus un type, ou une rareté, ou les deux, selon les zones tu pourrais compléter le pokedex plus facilement et yaurait un petit côté gestion des stocks et vrai interet pour la zone du jour
genre il me manque les peu commun eau de la zone du jour, et bam j'utilise les pokeball spéciales eau peu commun que je m'étais garder de côté
il y a 2 mois















