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EST MORT DE RIRES PAR SON INEXISTENCE !
:issou:


www.frandroid.com https://www.frandroid.com[...]%20que%20%C3%A7a%20coince.

Ayaaa ceux qui auront achetés une ps5 pro quasi 1000 oros pour y jouer en mode :
:Cr7_paz_harcelement_:
:Cr7_harcelement_Paz_2:


Bien Célestin , ton jeu à 30 fps de la décennie ?
:shill:


Célestin qui ce fait paddyed après avoir activé son petit code issu de sa petite boite vide achetée 90 balles ahiiiii !
:Chadpimblett:
il y a 3 mois
Achète mon caca an an !
:soyjack_excite:
il y a 3 mois
:soyjack_excite:
il y a 3 mois
Desertin
Desertin
3 mois
EST MORT DE RIRES PAR SON INEXISTENCE !
:issou:


www.frandroid.com https://www.frandroid.com[...]%20que%20%C3%A7a%20coince.

Ayaaa ceux qui auront achetés une ps5 pro quasi 1000 oros pour y jouer en mode :
:Cr7_paz_harcelement_:
:Cr7_harcelement_Paz_2:


Bien Célestin , ton jeu à 30 fps de la décennie ?
:shill:


Célestin qui ce fait paddyed après avoir activé son petit code issu de sa petite boite vide achetée 90 balles ahiiiii !
:Chadpimblett:
Mais quelle carte graphique d'enculé faudra t-il sur PC ?

Je lance les pari maintenant le 13 Juillet 2026.

Le jeu sera calibré pour les cartes graphiques GeForce RTX 60 dans 2 ans.
:Bolenboibleu:


Disons :
-1440p60 sur 6070 à 1000 oros la carte
-4K120 sur 6090 à 5000 oros la carte
:Risitas-ooooooooooooooooh:
il y a 3 mois
c'est un jeu de generation PS6
ca tournera a 30 fps sur PS5 pro
et en tres tres low detail sur PS5
il y a 3 mois
Mais quelle carte graphique d'enculé faudra t-il sur PC ?

Je lance les pari maintenant le 13 Juillet 2026.

Le jeu sera calibré pour les cartes graphiques GeForce RTX 60 dans 2 ans.
:Bolenboibleu:


Disons :
-1440p60 sur 6070 à 1000 oros la carte
-4K120 sur 6090 à 5000 oros la carte
:Risitas-ooooooooooooooooh:
il faut se baser sur la puissance de la PS6 pour savoir comment le faire tourner a 60fps.
la console aura surement un TDP de 250 watts maximum, comme toutes les consoles.
suffit de regarder la puissance des CG à 250 watts pour avoir une idée.
il y a 3 mois
Mais quelle carte graphique d'enculé faudra t-il sur PC ?

Je lance les pari maintenant le 13 Juillet 2026.

Le jeu sera calibré pour les cartes graphiques GeForce RTX 60 dans 2 ans.
:Bolenboibleu:


Disons :
-1440p60 sur 6070 à 1000 oros la carte
-4K120 sur 6090 à 5000 oros la carte
:Risitas-ooooooooooooooooh:
Whaayaaa la cg qui vas coûter le prix d'une voiture d'occas
:issou:
il y a 3 mois
c'est un jeu de generation PS6
ca tournera a 30 fps sur PS5 pro
et en tres tres low detail sur PS5
Nous refons le coup de Gta V ahi
:Chaditas2:
il y a 3 mois
il faut se baser sur la puissance de la PS6 pour savoir comment le faire tourner a 60fps.
la console aura surement un TDP de 250 watts maximum, comme toutes les consoles.
suffit de regarder la puissance des CG à 250 watts pour avoir une idée.
Ce que tu ne dis pas

C'est que ce sera probablement en Full PSSR

Donc que de la reconstitution d'image par IA, aussi bien en définition qu'en génération de fake frame.

Du 60fps en frame réelles en rasterisation pure, je ne pense pas que ce soit à la portée d'une petite carte graphique, compte tenu de la démesure (supposée) de ce jeu.
:selection_naturelle:
il y a 3 mois
Desertin
Desertin
3 mois
Nous refons le coup de Gta V ahi
:Chaditas2:
bah c'est normal il vont pas le dimensionner pour une console en fin de vie, quand on sait que le jeu va vivre minimum 10 ans
il y a 3 mois
bah c'est normal il vont pas le dimensionner pour une console en fin de vie, quand on sait que le jeu va vivre minimum 10 ans
Achète mes sharks cards ! An an an
:soyjack_excite:
il y a 3 mois
Ce que tu ne dis pas

C'est que ce sera probablement en Full PSSR

Donc que de la reconstitution d'image par IA, aussi bien en définition qu'en génération de fake frame.

Du 60fps en frame réelles en rasterisation pure, je ne pense pas que ce soit à la portée d'une petite carte graphique, compte tenu de la démesure (supposée) de ce jeu.
:selection_naturelle:
bah bien sur qu'il y aura du PSSR, je dis pas le contraire.
personne ne fait de 4k sans upscaling à 250 watts
et evidemment qu'il y aura du framegen, mais tu fais pas du framegen sur un base de 30 fps, c'est injouable
ca change rien à mon propos.
il y a 3 mois
Les goys du forum en extase devant ce jeux
:jpp:


Le rêve des go-goys du fofo c'est d'incarner des allogènes qui foutent la merde dans un pays blanc
:jpp:
il y a 3 mois
bah bien sur qu'il y aura du PSSR, je dis pas le contraire.
personne ne fait de 4k sans upscaling à 250 watts
et evidemment qu'il y aura du framegen, mais tu fais pas du framegen sur un base de 30 fps, c'est injouable
ca change rien à mon propos.
Si tu veux mon avis, on a déjà atteint un plafond en 2020

La PS6 ne sera pas plus puissante que la PS5 actuelle sans user de stratagème comme l'IA, donc c'est toute l'ingénieurie d'AMD et de Sony Interactive qui va jouer

Même du côté GPU PC, ce sera pas la révolution comme on l'a vu entre les 4000 et les 5000.

Ils devront utiliser des mêmes caches misères de l'époque, donc réduite la distance d'affichage par de la brume, limiter les PNJ ou du moins limiter le niveau de l'interactivité possible, et j'en passe.
:2loin_noel_ECO:
il y a 3 mois
L'industrie est au poids mort, elle stagne depuis des années. image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]5293946-sans-titre-23.png
il y a 3 mois
Si tu veux mon avis, on a déjà atteint un plafond en 2020

La PS6 ne sera pas plus puissante que la PS5 actuelle sans user de stratagème comme l'IA, donc c'est toute l'ingénieurie d'AMD et de Sony Interactive qui va jouer

Même du côté GPU PC, ce sera pas la révolution comme on l'a vu entre les 4000 et les 5000.

Ils devront utiliser des mêmes caches misères de l'époque, donc réduite la distance d'affichage par de la brume, limiter les PNJ ou du moins limiter le niveau de l'interactivité possible, et j'en passe.
:2loin_noel_ECO:
Voici une analyse technique rigoureuse, basée sur les lois physiques du TDP des consoles de salon, l'évolution des finesses de gravure, ainsi que sur les goulots d'étranglement CPU/GPU pour Grand Theft Auto VI.

---

## 1. Estimation de la puissance de la PS6 (Équivalent Nvidia via TDP)

Pour estimer la puissance d'une console via son **TDP (Thermal Design Power)**, il faut respecter une constante historique : une console de salon standard ne peut pas dépasser **200W à 250W de consommation globale** (APU complet + carte mère + RAM + SSD) sous peine de devenir un radiateur bruyant, trop cher à dissiper et incompatible avec un format "salon".

### Le calcul de l'efficacité (Horizon 2028/2029)

La PS6 (attendue fin 2028 ou 2029) utilisera une architecture AMD personnalisée, vraisemblablement basée sur **Zen 6** (CPU) et **RDNA 5 / RDNA 6** (GPU), gravée en **3nm** ou **2nm** par TSMC.

* **TDP alloué au GPU seul :** Environ 130W à 150W au sein d'un bloc APU de 220W.
* **Évolution de l'efficacité :** Entre la PS5 (gravée en 7nm, ~10 TFLOPS RDNA 2 pour ~180W global) et la génération 2028 en 3nm/2nm, l'efficacité énergétique par watt va être multipliée par un facteur d'environ 2,5 à 3.
* **Puissance brute estimée :** La PS6 devrait cibler entre **35 et 42 TFLOPS (architecture RDNA 5/6)**.

### L'équivalent Nvidia sur PC

En tenant compte de la puissance brute mais surtout de l'architecture moderne, des technologies de Ray Tracing et de l'intégration d'accélérateurs IA dédiés à l'upscaling (PSSR 2.0), la PS6 offrira des performances graphiques comparables à :

* **Génération Actuelle (Nvidia RTX 40) :** Entre une **RTX 4070 Ti Super** et une **RTX 4080** en rastérisation pure, mais avec une gestion du Ray Tracing très avancée.
* **En équivalence réelle de l'époque (Nvidia RTX 50 / 60) :** Elle se situera au niveau d'une **RTX 5070** (milieu/haut de gamme de la génération Blackwell) ou d'une future **RTX 6060 Ti** en termes d'enveloppe thermique contenue.

---

## 2. Estimation du framerate et de la résolution pour GTA 6

Le cas de *Grand Theft Auto VI* est très spécifique : c'est un jeu massivement "CPU-bound" (limité par le processeur). La simulation de la physique, de la foule dense, du trafic et de l'IA de l'univers de jeu demande énormément de ressources au processeur, bien avant que la carte graphique ne commence à calculer les pixels.

Voici les prévisions techniques basées sur les analyses de l'architecture des consoles :

### Sur PlayStation 5 (Standard / Digitale)

* **Framerate : 30 FPS strict.** Il est techniquement impossible d'atteindre 60 FPS sur la PS5 de base. Le CPU (Zen 2 d'ancienne génération) est le facteur limitant majeur ; réduire la résolution graphique à l'extrême (ex: 720p) ne libérerait pas le processeur de sa charge de simulation.
* **Résolution :** Dynamique cible **1440p (reconstruite via FSR depuis un 1080p natif)**. Le jeu privilégiera la densité visuelle quitte à être un peu flou sur les grands écrans.

### Sur PlayStation 5 Pro

* **Framerate : 30 FPS (avec une stabilité parfaite) ou Mode 40 FPS (écrans 120Hz).** Bien que la PS5 Pro possède un GPU beaucoup plus puissant (+67% d'unités de calcul) et le PSSR, son CPU reste fondamentalement le même que la PS5 de base (Zen 2), avec un simple boost de fréquence de 10%. Ce gain de 10% est insuffisant pour doubler le framerate de 30 à 60 FPS.
* **Résolution : 4K dynamique ultra-nette (via PSSR).** C'est ici que la Pro va briller. Le jeu tournera à 30 images par seconde, mais avec des graphismes poussés au maximum, du Ray Tracing complet sur les reflets/illuminations, et une netteté d'image proche d'une 4K native grâce à l'upscaling par IA de Sony.

### Sur PlayStation 6

* **Framerate : 60 FPS (Standard) / 120 FPS (Mode Performance).** Avec l'arrivée d'un CPU d'architecture Zen 6, le goulot d'étranglement qui bloquait les consoles de la génération précédente saute complètement. La console aura la puissance de calcul nécessaire pour simuler le monde de Rockstar à haute vitesse.
* **Résolution : 4K Native à 60 FPS (ou 4K reconstruite via PSSR 2.0 de manière invisible).** Le jeu tournera dans sa version ultime "PC " sans aucun compromis sur la distance d'affichage, la densité de la population ou les effets de lumière complexes.
il y a 3 mois
Voici une analyse technique rigoureuse, basée sur les lois physiques du TDP des consoles de salon, l'évolution des finesses de gravure, ainsi que sur les goulots d'étranglement CPU/GPU pour Grand Theft Auto VI.

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## 1. Estimation de la puissance de la PS6 (Équivalent Nvidia via TDP)

Pour estimer la puissance d'une console via son **TDP (Thermal Design Power)**, il faut respecter une constante historique : une console de salon standard ne peut pas dépasser **200W à 250W de consommation globale** (APU complet + carte mère + RAM + SSD) sous peine de devenir un radiateur bruyant, trop cher à dissiper et incompatible avec un format "salon".

### Le calcul de l'efficacité (Horizon 2028/2029)

La PS6 (attendue fin 2028 ou 2029) utilisera une architecture AMD personnalisée, vraisemblablement basée sur **Zen 6** (CPU) et **RDNA 5 / RDNA 6** (GPU), gravée en **3nm** ou **2nm** par TSMC.

* **TDP alloué au GPU seul :** Environ 130W à 150W au sein d'un bloc APU de 220W.
* **Évolution de l'efficacité :** Entre la PS5 (gravée en 7nm, ~10 TFLOPS RDNA 2 pour ~180W global) et la génération 2028 en 3nm/2nm, l'efficacité énergétique par watt va être multipliée par un facteur d'environ 2,5 à 3.
* **Puissance brute estimée :** La PS6 devrait cibler entre **35 et 42 TFLOPS (architecture RDNA 5/6)**.

### L'équivalent Nvidia sur PC

En tenant compte de la puissance brute mais surtout de l'architecture moderne, des technologies de Ray Tracing et de l'intégration d'accélérateurs IA dédiés à l'upscaling (PSSR 2.0), la PS6 offrira des performances graphiques comparables à :

* **Génération Actuelle (Nvidia RTX 40) :** Entre une **RTX 4070 Ti Super** et une **RTX 4080** en rastérisation pure, mais avec une gestion du Ray Tracing très avancée.
* **En équivalence réelle de l'époque (Nvidia RTX 50 / 60) :** Elle se situera au niveau d'une **RTX 5070** (milieu/haut de gamme de la génération Blackwell) ou d'une future **RTX 6060 Ti** en termes d'enveloppe thermique contenue.

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## 2. Estimation du framerate et de la résolution pour GTA 6

Le cas de *Grand Theft Auto VI* est très spécifique : c'est un jeu massivement "CPU-bound" (limité par le processeur). La simulation de la physique, de la foule dense, du trafic et de l'IA de l'univers de jeu demande énormément de ressources au processeur, bien avant que la carte graphique ne commence à calculer les pixels.

Voici les prévisions techniques basées sur les analyses de l'architecture des consoles :

### Sur PlayStation 5 (Standard / Digitale)

* **Framerate : 30 FPS strict.** Il est techniquement impossible d'atteindre 60 FPS sur la PS5 de base. Le CPU (Zen 2 d'ancienne génération) est le facteur limitant majeur ; réduire la résolution graphique à l'extrême (ex: 720p) ne libérerait pas le processeur de sa charge de simulation.
* **Résolution :** Dynamique cible **1440p (reconstruite via FSR depuis un 1080p natif)**. Le jeu privilégiera la densité visuelle quitte à être un peu flou sur les grands écrans.

### Sur PlayStation 5 Pro

* **Framerate : 30 FPS (avec une stabilité parfaite) ou Mode 40 FPS (écrans 120Hz).** Bien que la PS5 Pro possède un GPU beaucoup plus puissant (+67% d'unités de calcul) et le PSSR, son CPU reste fondamentalement le même que la PS5 de base (Zen 2), avec un simple boost de fréquence de 10%. Ce gain de 10% est insuffisant pour doubler le framerate de 30 à 60 FPS.
* **Résolution : 4K dynamique ultra-nette (via PSSR).** C'est ici que la Pro va briller. Le jeu tournera à 30 images par seconde, mais avec des graphismes poussés au maximum, du Ray Tracing complet sur les reflets/illuminations, et une netteté d'image proche d'une 4K native grâce à l'upscaling par IA de Sony.

### Sur PlayStation 6

* **Framerate : 60 FPS (Standard) / 120 FPS (Mode Performance).** Avec l'arrivée d'un CPU d'architecture Zen 6, le goulot d'étranglement qui bloquait les consoles de la génération précédente saute complètement. La console aura la puissance de calcul nécessaire pour simuler le monde de Rockstar à haute vitesse.
* **Résolution : 4K Native à 60 FPS (ou 4K reconstruite via PSSR 2.0 de manière invisible).** Le jeu tournera dans sa version ultime "PC " sans aucun compromis sur la distance d'affichage, la densité de la population ou les effets de lumière complexes.
ChatGPT n'invalide pas mon propos
:Risitas_jesus_ahi:


La technologie n'évolue plus
il y a 3 mois
Si tu veux mon avis, on a déjà atteint un plafond en 2020

La PS6 ne sera pas plus puissante que la PS5 actuelle sans user de stratagème comme l'IA, donc c'est toute l'ingénieurie d'AMD et de Sony Interactive qui va jouer

Même du côté GPU PC, ce sera pas la révolution comme on l'a vu entre les 4000 et les 5000.

Ils devront utiliser des mêmes caches misères de l'époque, donc réduite la distance d'affichage par de la brume, limiter les PNJ ou du moins limiter le niveau de l'interactivité possible, et j'en passe.
:2loin_noel_ECO:
Pour ça qu'il y'a toujours des jeux ps4 qui sortent de nos jours ?
:CHAT_PEUR_1:
il y a 3 mois
Desertin
Desertin
3 mois
Pour ça qu'il y'a toujours des jeux ps4 qui sortent de nos jours ?
:CHAT_PEUR_1:
Non le parc à PS5 n'est pas aussi développé que celui de la PS4

Donc Sony aimant l'argent, ils vendent sur les deux supports.

Il y a peu de différence technique car les jeux sont pensés pour la génération d'avant, même constat pour la Switch 2, ce sont des jeux Switch 1 mais en 1080p60fps
:Locaux:
il y a 3 mois