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On imagine pas qu'un personnage de jeu qui bouge, ce sont ses coordonnées en X en Y et en Z qui sont modifiées sur un repère spatial qui est une sorte de feuille millimétrée, comme dans le décor d'entrainement de Street Fighter 4 (et certainement des autres).

Si ça peut éventuellement être possible de plaquer cette feuille millimétrée sur la majorité de la surface d'une sphère, ça sera par contre le gros bordel au niveau des pôles où ça sera clairement impossible. Sans feuille millimétrée au sol parfaitement plaquée qui respecte bien les distances et les angles droits entre les axes, les déplacements des objets seront impossibles, il se passerait n'importe quoi, vu que leurs coordonnées dépendent directement de la feuille millimétrée au sol. Et elle ne peut pas être projetée correctement sur l'ensemble d'une sphère sans déformations qui s'aggravent jusqu'à la destruction en arrivant aux pôles.

Dans un tel jeu qui tenterait l'expérience, il faudrait établir un traité entre toutes les forces militaires pour qu'elles interdisent l'accès aux pôles. Il faudrait tricher en définissant les pôles ailleurs, sur des zones où le papier millimétré est correctement plaqué au sol, et en organisant des quêtes polaires dans ces décors pour que le joueur y croie.

Dans tous les cas, il y aurait toujours les anomalies décrites dans mon post précédent et des astuces à trouver pour les corriger.

:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
C'est sacrément compliqué la 3D, je comprends que les développeurs se tournent vers des moteurs tout fait, ça doit être un enfer de penser à tout ça et de résoudre chaque cas
:chat_limite_champagne:
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il y a un an
death stranding n'est pas un jeu de merde
Maybe I just want to maybe... ⸝⸝⸝
il y a un an
J'aimerais bien savoir si les logiciels 3D des développeurs d'open worlds gigantesques ont un plan de travail plat ou sphérique. S'il est plat, ils devraient faire face à des anomalies à grande échelle qu'ils devraient patcher pour rendre l'environnement aussi réaliste que possible.

:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
tu raconte n'importe quoi c'est ahurissant

c'est l'idée la plus stupide que j'ai jamais entendu de créer un moteur de jeu qui reproduirait la courbure de la terre pour un simple open world , ca a aucun interet a part rendre tout les calculs plus compliqués et inutiles vu que tu ne charge jamais l'entiereté de la map mais seulement les parties qui t'interessent de façon dynamique

ça sert a rien de faire une simulation physique avancée qui va prendre plein de ressource cpu quand tu peux fake et utiliser des tricks avec les shaders pour optimiser ton jeu

et meme les jeux type star citizen utilisent le cryengine et les planetes sont simplement des spheres gigantesque mais la lumiere et tout les phenomenes physiques necessaires pour que les planetes soient realistes sont ajoutés en amont grace a des astuces, il n'y a pas de vrai simulation réaliste de la gravité par exemple, ni de l'atmosphere , tout ça est ajouté apres
Maybe I just want to maybe... ⸝⸝⸝
il y a un an
ce serait une perte totale de temps d'avoir un moteur de jeu qui te simule une physique ultra realiste alors que tu n'a pas du tout besoin de ça pour creer un jeu , le but c'est que le moteur puisse developper le plus de jeu diffferent possible et soit utile dans toute les situations , pas avoir une simulation scientifique avancée
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il y a un an
tu raconte n'importe quoi c'est ahurissant

c'est l'idée la plus stupide que j'ai jamais entendu de créer un moteur de jeu qui reproduirait la courbure de la terre pour un simple open world , ca a aucun interet a part rendre tout les calculs plus compliqués et inutiles vu que tu ne charge jamais l'entiereté de la map mais seulement les parties qui t'interessent de façon dynamique

ça sert a rien de faire une simulation physique avancée qui va prendre plein de ressource cpu quand tu peux fake et utiliser des tricks avec les shaders pour optimiser ton jeu

et meme les jeux type star citizen utilisent le cryengine et les planetes sont simplement des spheres gigantesque mais la lumiere et tout les phenomenes physiques necessaires pour que les planetes soient realistes sont ajoutés en amont grace a des astuces, il n'y a pas de vrai simulation réaliste de la gravité par exemple, ni de l'atmosphere , tout ça est ajouté apres
Et les jeux d'avions ?
:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
il y a un an