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ils sont juste radins en fait

c'est pas une histoire de compétences
:Palmade_du_teh:
il y a 4 ans
C'est une question de matériel peut-être ?
il y a 4 ans
Parce que les graphismes ne font pas tout
:goodenough3:


Direction artistique

Gameplay
il y a 4 ans
ils sont juste radins en fait

c'est pas une histoire de compétences
:Palmade_du_teh:
ne crois pas que je demande des graphismes de ouf hein
mais au moins des trucs qui permettent de rendre le jeu beau, en tout cas qui agresse pas les yeux image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]397947-clairemagenoir.png
:claire_wtcold:
il y a 4 ans
C'est quoi le FPS ? En tout cas c'est pas lui qui a fait toute la végétation, les shaders, etc. Tu me feras pas croire ça
:Abasourdi:
il y a 4 ans
FPS random de 2007 qui atomise Nintendog Image
il y a 4 ans
Oldboy
Oldboy
4 ans
FPS random de 2007 qui atomise Nintendog Image
FPS random utilisé jusqu'à plus de 2010 par les constructeurs pour tester les cartes graphiques quand même
:Abasourdi:
il y a 4 ans
Avec le nouveau zelea qui va sortir en plus.
:risitas_ahi:


Les textures vomitives autour du lac hylia...
:sueur:
il y a 4 ans-PEMT
ne crois pas que je demande des graphismes de ouf hein
mais au moins des trucs qui permettent de rendre le jeu beau, en tout cas qui agresse pas les yeux image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]397947-clairemagenoir.png
ils utilisent pas le unreal engine déjà

et vu les composant d'une switch tu peux pas faire de miracle en fait
:chat_main_levee:
il y a 4 ans-PEMT
ClSt1
ClSt1
4 ans
Parce que les graphismes ne font pas tout
:goodenough3:


Direction artistique

Gameplay
:d)
en quoi le gameplay de Bayonetta 3 est tellement supérieur à celui de DMC 5 ?
le gameplay de Bright Memory Infinite fait parti des meilleurs des fps image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]397947-clairemagenoir.png

les beaux jeux avec des gameplay qui atomisent les jeux nintendo c'est pas ce qu'il manque
:claire_wtcold:
il y a 4 ans
C'est quoi le FPS ? En tout cas c'est pas lui qui a fait toute la végétation, les shaders, etc. Tu me feras pas croire ça
:Abasourdi:
si c'est Bright Memory Infinite
:claire_wtcold:
il y a 4 ans
C'est une question de matériel peut-être ?
Non, ils s'en tapent surtout, même si la Switch pue niveau matériel.
:chat_lunettes:
il y a 4 ans
La switch est nul a chier donc ca limite les posibilité et c'est probablement le dernier gros jeux sur la switch avant la prochaine console et c'est pas le plus beau jeux c'est clair mais au moins on s'amuse toujours sur les zelda ,je sais pas si je cope mais je m'amuse toujours sur les zelda
:Risitas_pensif:
il y a 4 ans
si c'est Bright Memory Infinite
Tu vas me dire qu'il a fait TOUT le jeu de A à Z ? Donc le moteur graphique ? Les modèles, les textes, les reflets, tous les effets ? Non, je ne te crois pas. Maintenant dis moi quel est le jeu.
:Abasourdi:
il y a 4 ans
bah ils ont pas le droit

c'est de la merde

mais les NSEX sont matrixés image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]/1610706605-3124-full.jpg
il y a 4 ans
Tu vas me dire qu'il a fait TOUT le jeu de A à Z ? Donc le moteur graphique ? Les modèles, les textes, les reflets, tous les effets ? Non, je ne te crois pas. Maintenant dis moi quel est le jeu.
:Abasourdi:
c'est Bright Memory Infinite

selon les déclarations de Zeng Xiancheng, il a créé tout le contenu de Bright Memory sur son ordinateur personnel en utilisant le moteur Unreal Engine 4

cela inclut la conception des niveaux, la modélisation des personnages et des ennemis, la création des animations, des effets visuels, des sons et de la musique, ainsi que la programmation du gameplay
:claire_wtcold:
il y a 4 ans
Peut être que développer un jeu pendant 3 ans à cinquante personnes pour un rendu un peu meilleur et un jeu déjà vu et revu c est pas le modèle le plus intéressant pour les joueurs comme pour les éditeurs.
il y a 4 ans