Ce sujet a été résolu
Même sur le principe c'est quoi le but franchement
Comme j'ai dis on dirais les ados qui se veulent edgy et sortent des trucs dark pour faire rire leur copains métalleux sur internet
Comme j'ai dis on dirais les ados qui se veulent edgy et sortent des trucs dark pour faire rire leur copains métalleux sur internet
Je suis le vrais héros de tous les temps https://pastebin.com/RiUTcpxB
il y a 9 mois
Ptain j’ai essayé d’être sympa avec ce fond de capote sale .
Juif fourbe et vaillant
il y a 9 mois
Toujours aussi en colère contre les kheyettes ?
Le ban pas
Il à changé
Il à changé
Je suis la reine des abeilles 🐝
il y a 9 mois
Même sur le principe c'est quoi le but franchement
Comme j'ai dis on dirais les ados qui se veulent edgy et sortent des trucs dark pour faire rire leur copains métalleux sur internet
Comme j'ai dis on dirais les ados qui se veulent edgy et sortent des trucs dark pour faire rire leur copains métalleux sur internet
"mdr moi je regarde du gore et je vomis même pas"
le GOAT
il y a 9 mois
@Sainte réponds moi purer
Je suis le vrais héros de tous les temps https://pastebin.com/RiUTcpxB
il y a 9 mois
"mdr moi je regarde du gore et je vomis même pas"
Peu ou prou ça
Je suis le vrais héros de tous les temps https://pastebin.com/RiUTcpxB
il y a 9 mois
C'est un homme qui souffre tu penses ?
Je suis le vrais héros de tous les temps https://pastebin.com/RiUTcpxB
il y a 9 mois
T'es trop gentille avec ceux qui souffrent
Je suis le vrais héros de tous les temps https://pastebin.com/RiUTcpxB
il y a 9 mois
regardez dans cette video il raconte n'importe quoi dans les deux premières minutes
le son d'half life est trop directif. Une gigantesque porte metallique ne devrait pas émettre d'un point précis de l'espace, tourner la camera ne devrait pas modifier autant la perception du son d'une oreille à l'autre a cause de la reverberation . Sauf qu'elle n'est pas présente dans le couloir, donc le son est pur et l'on quelque chose qui n'est donc pas réaliste :
par contre dans le reste de l'exemple ca fonctionne pour les voix et les bruits de pas car le personnage est proche de la cible, et que ce sont des sons bien plus directionnels par nature
ensuite il raconte n'importe quoi en disant que de nombreux jeux modernes manquent de son surround contrairement a half life alors déjà c'est n'importe quoi, car pour un fps, ce n'est pas du surround qu'il faut mais du son binaural, et ensuite les jeux modernes sont bien plus réaliste a cet effet qu'half life qui est Médiocre a ce sujet.
Dans half life, une simple rotation de camera de 90 degre va faire provenir les sons qui etaient de face presque entierement du cote droit ou gauche. Ce n'est pas du tout comme cela que le son se propage dans le monde réel, le son rebondit sur les surface et arrive aussi dans l'autre oreille, et c'est la différence de volume entre les deux sources qui permettent de spatialiser le son avec efficacité.
La , ce n'est pas le cas, les reverbérations ne sont pas bien appliqués. il devrait toujours y avoir de la reverb peu importe les situations. ici , elle est active ou non en fonction des pièces. donc on a que le son dry = mauvaise spatialisation
BREF personne sur youtube ne sait de quoi il parle concernant le sound design de ce jeu
LA on a carrément un exemple de mauvaise intégration de la reverbération dans le jeu
Maybe I just want to maybe...
il y a 9 mois
Lysaelia
9 mois
regardez dans cette video il raconte n'importe quoi dans les deux premières minutes
le son d'half life est trop directif. Une gigantesque porte metallique ne devrait pas émettre d'un point précis de l'espace, tourner la camera ne devrait pas modifier autant la perception du son d'une oreille à l'autre a cause de la reverberation . Sauf qu'elle n'est pas présente dans le couloir, donc le son est pur et l'on quelque chose qui n'est donc pas réaliste :
par contre dans le reste de l'exemple ca fonctionne pour les voix et les bruits de pas car le personnage est proche de la cible, et que ce sont des sons bien plus directionnels par nature
ensuite il raconte n'importe quoi en disant que de nombreux jeux modernes manquent de son surround contrairement a half life alors déjà c'est n'importe quoi, car pour un fps, ce n'est pas du surround qu'il faut mais du son binaural, et ensuite les jeux modernes sont bien plus réaliste a cet effet qu'half life qui est Médiocre a ce sujet.
Dans half life, une simple rotation de camera de 90 degre va faire provenir les sons qui etaient de face presque entierement du cote droit ou gauche. Ce n'est pas du tout comme cela que le son se propage dans le monde réel, le son rebondit sur les surface et arrive aussi dans l'autre oreille, et c'est la différence de volume entre les deux sources qui permettent de spatialiser le son avec efficacité.
La , ce n'est pas le cas, les reverbérations ne sont pas bien appliqués. il devrait toujours y avoir de la reverb peu importe les situations. ici , elle est active ou non en fonction des pièces. donc on a que le son dry = mauvaise spatialisation
BREF personne sur youtube ne sait de quoi il parle concernant le sound design de ce jeu
LA on a carrément un exemple de mauvaise intégration de la reverbération dans le jeu
@x0x0
Je suis le vrais héros de tous les temps https://pastebin.com/RiUTcpxB
il y a 9 mois
Oui mais bon y'a une limite à tout quand même
Ca n'excuse pas tout
Ca n'excuse pas tout
Je suis le vrais héros de tous les temps https://pastebin.com/RiUTcpxB
il y a 9 mois

























