Ce sujet a été résolu
Auparavant j'avais déjà moddé correctement Skyrim premier du nom au moins 3 fois, notamment en suivant le guide de la confrérie des traducteurs.
J'ai remis mon savoir en avant, mais cette fois-ci sur Skyrim SE.
Et sincèrement c'est beaucoup plus chiant que Skyrim
Déjà beaucoup plus d'utilitaire et de dépendances. Des fixes pour tout et c'est galère. Je dl tout en faisant bien attention à ce que le mode soit bien fait pour Skyrim SE et non Skyrim ou Skyrim LE.
FNIS se lance bien, des corrections à apporter... Je lance ensuite SSE edit et la, premier drame, des mods mal porté qu'il faut "nettoyer" (des mods bien prévu pour SE mais qui ont la "form 43" et non la "form 44").
Je dois donc utiliser le Creation Kit. Si je m'en sers je passe par MO, sauf qu'il ne fonctionne pas. S'en suit 2H de bataille pour le corriger, et là encore parfois j'ai eu des erreurs que j'ai moi même corrigé, notamment apres avoir modifié des fichiers steam selon certains guide.
J'arrive à clean tout les mods (une 40aine) sauf 2
Et la au lieu de passer par MO je l'ai fait à la main(mettre les esp et dépendances dans le fichier data de Skyrim);mais c'était toujours mieux que de le faire sur 40 mods
Maintenant s'en suit le load order des esp, heureusement qu'à côté j'ai bien compartimenté les mods ça m'a bien aidé pour la suite
J'utilise Mod Organizer comme logiciel de gestion de mods. Et MO a Loot d'intégré. Sauf que... Ça ne marche pas car il y a des mods aux dépendances cycliques
305 esm/ esl/ esp à ordonner à la main, tant pis on s'y lance
Allez, on se lance FNIS (je n'ai pas pris Nemesis pour une seule cause, mais ceci reste secret
), puis on se fait un coup de Wrye Bash en désactivant les esp aux dépendances cycliques.
Je lance le jeu et...
Putain j'en ai marre
Warning : - il vous faut la dernière version d'adress library pour SKSE pour les dll suivants
- C'est ce que j'ai pris enculé
Merde, modder Skyrim c'est vraiment un enfer
J'ai remis mon savoir en avant, mais cette fois-ci sur Skyrim SE.
Et sincèrement c'est beaucoup plus chiant que Skyrim
Déjà beaucoup plus d'utilitaire et de dépendances. Des fixes pour tout et c'est galère. Je dl tout en faisant bien attention à ce que le mode soit bien fait pour Skyrim SE et non Skyrim ou Skyrim LE.
FNIS se lance bien, des corrections à apporter... Je lance ensuite SSE edit et la, premier drame, des mods mal porté qu'il faut "nettoyer" (des mods bien prévu pour SE mais qui ont la "form 43" et non la "form 44").
Je dois donc utiliser le Creation Kit. Si je m'en sers je passe par MO, sauf qu'il ne fonctionne pas. S'en suit 2H de bataille pour le corriger, et là encore parfois j'ai eu des erreurs que j'ai moi même corrigé, notamment apres avoir modifié des fichiers steam selon certains guide.
J'arrive à clean tout les mods (une 40aine) sauf 2
Et la au lieu de passer par MO je l'ai fait à la main(mettre les esp et dépendances dans le fichier data de Skyrim);mais c'était toujours mieux que de le faire sur 40 mods
Maintenant s'en suit le load order des esp, heureusement qu'à côté j'ai bien compartimenté les mods ça m'a bien aidé pour la suite
J'utilise Mod Organizer comme logiciel de gestion de mods. Et MO a Loot d'intégré. Sauf que... Ça ne marche pas car il y a des mods aux dépendances cycliques
305 esm/ esl/ esp à ordonner à la main, tant pis on s'y lance
Allez, on se lance FNIS (je n'ai pas pris Nemesis pour une seule cause, mais ceci reste secret
Je lance le jeu et...
Putain j'en ai marre
Warning : - il vous faut la dernière version d'adress library pour SKSE pour les dll suivants
- C'est ce que j'ai pris enculé
Merde, modder Skyrim c'est vraiment un enfer
il y a un an
@Belanus
J'ai demandé à ChatGPT pour toi. Je connais bien le mec. Je lui ai dit que t'étais mon pote car il me connait bien et il me doit un service.
Voici ce qu'il m'a répondu:
Son problème vient probablement de plusieurs facteurs :
1-Adresse Library pour SKSE
Il faut absolument s'assurer que la version de Address Library for SKSE Plugins correspond bien à sa version de Skyrim SE/AE. Il peut vérifier la version de son jeu dans le lanceur SkyrimSE.exe > Propriétés > Détails.
S'il est sur Skyrim SE 1.5.97, il doit prendre l'ancienne version d'Address Library.
S'il est sur Skyrim AE 1.6+, il doit prendre la version actuelle.
2-Dépendances cycliques et Loot qui foire
Si Loot ne fonctionne pas à cause de dépendances cycliques, il peut essayer ZEdit (module de ZMerge) pour voir les dépendances des mods.
Il doit identifier quel mod est la source du problème et voir si un patch est dispo.
3-Mods en Form 43 (Oldrim) sur Skyrim SE
Les mods en Form 43 doivent être convertis en Form 44 avec le Creation Kit.
Si le CK refuse de se lancer via MO2, il peut essayer :
Ouvrir directement CK.exe en admin.
Lancer CK via MO2 en désactivant l’option "Use profile-specific INI files".
Vérifier que le CK a bien les fichiers INI générés (sinon supprimer et relancer CK une fois).
4-FNIS vs Nemesis
FNIS peut être capricieux, surtout avec des animations complexes. Si le jeu crashe après le lancement, c’est souvent un problème d’animation mal générée.
S’il ne veut pas Nemesis, il doit désactiver les animations suspectes une par une et régénérer FNIS.
5-Lancer Skyrim SE après modding
Lancer skse64_loader.exe en mode admin.
Vérifier le SKSE.log dans Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ pour voir quel DLL cause l’erreur.
Désactiver temporairement tous les mods de SKSE et tester en les réactivant un par un.
Bref, modder Skyrim SE, c'est une purge comparé à Oldrim, mais en vérifiant ces étapes, il devrait s'en sortir.
J'ai demandé à ChatGPT pour toi. Je connais bien le mec. Je lui ai dit que t'étais mon pote car il me connait bien et il me doit un service.
Voici ce qu'il m'a répondu:
Son problème vient probablement de plusieurs facteurs :
1-Adresse Library pour SKSE
Il faut absolument s'assurer que la version de Address Library for SKSE Plugins correspond bien à sa version de Skyrim SE/AE. Il peut vérifier la version de son jeu dans le lanceur SkyrimSE.exe > Propriétés > Détails.
S'il est sur Skyrim SE 1.5.97, il doit prendre l'ancienne version d'Address Library.
S'il est sur Skyrim AE 1.6+, il doit prendre la version actuelle.
2-Dépendances cycliques et Loot qui foire
Si Loot ne fonctionne pas à cause de dépendances cycliques, il peut essayer ZEdit (module de ZMerge) pour voir les dépendances des mods.
Il doit identifier quel mod est la source du problème et voir si un patch est dispo.
3-Mods en Form 43 (Oldrim) sur Skyrim SE
Les mods en Form 43 doivent être convertis en Form 44 avec le Creation Kit.
Si le CK refuse de se lancer via MO2, il peut essayer :
Ouvrir directement CK.exe en admin.
Lancer CK via MO2 en désactivant l’option "Use profile-specific INI files".
Vérifier que le CK a bien les fichiers INI générés (sinon supprimer et relancer CK une fois).
4-FNIS vs Nemesis
FNIS peut être capricieux, surtout avec des animations complexes. Si le jeu crashe après le lancement, c’est souvent un problème d’animation mal générée.
S’il ne veut pas Nemesis, il doit désactiver les animations suspectes une par une et régénérer FNIS.
5-Lancer Skyrim SE après modding
Lancer skse64_loader.exe en mode admin.
Vérifier le SKSE.log dans Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ pour voir quel DLL cause l’erreur.
Désactiver temporairement tous les mods de SKSE et tester en les réactivant un par un.
Bref, modder Skyrim SE, c'est une purge comparé à Oldrim, mais en vérifiant ces étapes, il devrait s'en sortir.
il y a un an
Le-Lidac
1 an
@Belanus
J'ai demandé à ChatGPT pour toi. Je connais bien le mec. Je lui ai dit que t'étais mon pote car il me connait bien et il me doit un service.
Voici ce qu'il m'a répondu:
Son problème vient probablement de plusieurs facteurs :
1-Adresse Library pour SKSE
Il faut absolument s'assurer que la version de Address Library for SKSE Plugins correspond bien à sa version de Skyrim SE/AE. Il peut vérifier la version de son jeu dans le lanceur SkyrimSE.exe > Propriétés > Détails.
S'il est sur Skyrim SE 1.5.97, il doit prendre l'ancienne version d'Address Library.
S'il est sur Skyrim AE 1.6+, il doit prendre la version actuelle.
2-Dépendances cycliques et Loot qui foire
Si Loot ne fonctionne pas à cause de dépendances cycliques, il peut essayer ZEdit (module de ZMerge) pour voir les dépendances des mods.
Il doit identifier quel mod est la source du problème et voir si un patch est dispo.
3-Mods en Form 43 (Oldrim) sur Skyrim SE
Les mods en Form 43 doivent être convertis en Form 44 avec le Creation Kit.
Si le CK refuse de se lancer via MO2, il peut essayer :
Ouvrir directement CK.exe en admin.
Lancer CK via MO2 en désactivant l’option "Use profile-specific INI files".
Vérifier que le CK a bien les fichiers INI générés (sinon supprimer et relancer CK une fois).
4-FNIS vs Nemesis
FNIS peut être capricieux, surtout avec des animations complexes. Si le jeu crashe après le lancement, c’est souvent un problème d’animation mal générée.
S’il ne veut pas Nemesis, il doit désactiver les animations suspectes une par une et régénérer FNIS.
5-Lancer Skyrim SE après modding
Lancer skse64_loader.exe en mode admin.
Vérifier le SKSE.log dans Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ pour voir quel DLL cause l’erreur.
Désactiver temporairement tous les mods de SKSE et tester en les réactivant un par un.
Bref, modder Skyrim SE, c'est une purge comparé à Oldrim, mais en vérifiant ces étapes, il devrait s'en sortir.
J'ai demandé à ChatGPT pour toi. Je connais bien le mec. Je lui ai dit que t'étais mon pote car il me connait bien et il me doit un service.
Voici ce qu'il m'a répondu:
Son problème vient probablement de plusieurs facteurs :
1-Adresse Library pour SKSE
Il faut absolument s'assurer que la version de Address Library for SKSE Plugins correspond bien à sa version de Skyrim SE/AE. Il peut vérifier la version de son jeu dans le lanceur SkyrimSE.exe > Propriétés > Détails.
S'il est sur Skyrim SE 1.5.97, il doit prendre l'ancienne version d'Address Library.
S'il est sur Skyrim AE 1.6+, il doit prendre la version actuelle.
2-Dépendances cycliques et Loot qui foire
Si Loot ne fonctionne pas à cause de dépendances cycliques, il peut essayer ZEdit (module de ZMerge) pour voir les dépendances des mods.
Il doit identifier quel mod est la source du problème et voir si un patch est dispo.
3-Mods en Form 43 (Oldrim) sur Skyrim SE
Les mods en Form 43 doivent être convertis en Form 44 avec le Creation Kit.
Si le CK refuse de se lancer via MO2, il peut essayer :
Ouvrir directement CK.exe en admin.
Lancer CK via MO2 en désactivant l’option "Use profile-specific INI files".
Vérifier que le CK a bien les fichiers INI générés (sinon supprimer et relancer CK une fois).
4-FNIS vs Nemesis
FNIS peut être capricieux, surtout avec des animations complexes. Si le jeu crashe après le lancement, c’est souvent un problème d’animation mal générée.
S’il ne veut pas Nemesis, il doit désactiver les animations suspectes une par une et régénérer FNIS.
5-Lancer Skyrim SE après modding
Lancer skse64_loader.exe en mode admin.
Vérifier le SKSE.log dans Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ pour voir quel DLL cause l’erreur.
Désactiver temporairement tous les mods de SKSE et tester en les réactivant un par un.
Bref, modder Skyrim SE, c'est une purge comparé à Oldrim, mais en vérifiant ces étapes, il devrait s'en sortir.
C'est gentil d'avoir demandé, après c'est surtout adress library qui déconne. Znfin bref je te remercie, surtout pour éventuellement merger les mods
il y a un an
J'ai tenté de modder Skyrim sous Linux et c'est une galère
Soldat du Cinquième Régiment du NNN - matricule R5-01
il y a un an
OldOnche
1 an
J'ai tenté de modder Skyrim sous Linux et c'est une galère
tu cherches aussi
Show me your moves
il y a un an
Pour Skyrim SE, vu que j'ai la version steam en 1.6.1170, j'ai redl la version SKSE pour la version AE
https://skse.silverlock.org
Ensuite pour adress library c'est la version AE qu'il faut prendre :asile:
J'ai encore d'autres bug à corriger :asile:
Ensuite pour adress library c'est la version AE qu'il faut prendre :asile:
J'ai encore d'autres bug à corriger :asile:
il y a un an
Il y a une sorte de portage de MO2 mais c'est loin d'être parfait
Soldat du Cinquième Régiment du NNN - matricule R5-01
il y a un an
Sur oblivion t'installes juste le script extender, tu fais tourner 90 % des mods même les plus avancés,
Sur skyrim c'est SKSE + FNIS + un manager à jour + un truc pour "compiler" des animations + un truc pour avoir des menus + des mods dit "de base" ...
Tu fais tout ça et tu te dis "bah au moins les mods vont faire pro avec ça", puis finalement tu te retrouves avec un objet magique à la con dans ton inventaire qui lance un menu de paramétrage comme n'importe quel vieux mod d'oblivion, pour quand m^mee planter à la moindre cisconstance imprévue.
Dans oblivion t'avais des mods pour fumer la pipe ou la pipe à skouma, c'était rudimentaire mais pas buggué, tu pouvais fumer debout, assis ... Dans Skyrim la dernière fois que j'ai recherché un truc du genre j'ai rien trouvé de convaincant, qui soit aussi fluide et bien rendu que ces mods d'Oblivion. Ni aussi simple à installer.
Sur skyrim c'est SKSE + FNIS + un manager à jour + un truc pour "compiler" des animations + un truc pour avoir des menus + des mods dit "de base" ...
Tu fais tout ça et tu te dis "bah au moins les mods vont faire pro avec ça", puis finalement tu te retrouves avec un objet magique à la con dans ton inventaire qui lance un menu de paramétrage comme n'importe quel vieux mod d'oblivion, pour quand m^mee planter à la moindre cisconstance imprévue.
Dans oblivion t'avais des mods pour fumer la pipe ou la pipe à skouma, c'était rudimentaire mais pas buggué, tu pouvais fumer debout, assis ... Dans Skyrim la dernière fois que j'ai recherché un truc du genre j'ai rien trouvé de convaincant, qui soit aussi fluide et bien rendu que ces mods d'Oblivion. Ni aussi simple à installer.
Je suis Seugondaire.
il y a un an
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