Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
En ce dimanche soir ambiance automnale je propose à mes kheyax du soir pas une, mais DEUX ÉTUDES qui nous expliquent pourquoi les PUTES FEMMES sont des PUTES FEMMES.
https://image.noelshack.com[...]3/20/6/1684586187-014.png
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§ Une nouvelle étude sur les personnages féminins des jeux vidéo révèle un aspect surprenant
Un personnage féminin fort et fortement sexualisé peut-il inspirer des perceptions positives de la part des joueurs ? Pas nécessairement, selon une nouvelle étude parue dans Communication Research. Les chercheurs ont constaté que si la force des personnages féminins des jeux vidéo peut être un signe de capacité, elle ne contrebalance pas l'impact négatif de la sexualisation. Mais, fait surprenant, les participantes, bien qu'elles n'aiment généralement pas les personnages fortement sexualisés, étaient plus enclines à choisir ces personnages lorsqu'elles avaient la possibilité de les incarner.
Les chercheurs ont mené deux expériences contrôlées pour étudier comment différents éléments de conception influencent les perceptions des personnages féminins des jeux vidéo. Chaque expérience a utilisé des personnages uniques créés dans le jeu de combat SOULCALIBUR VI, offrant aux participants une gamme de personnages féminins dont la sexualisation et les indices de force variaient systématiquement.
→ Comprendre pourquoi les putes se comportent comme des putes : voilà une étude scientifique que j'accepte joyeusement de financer avec l'argent de mes impôts !
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§ Une nouvelle étude sur les personnages féminins des jeux vidéo révèle un aspect surprenant
Un personnage féminin fort et fortement sexualisé peut-il inspirer des perceptions positives de la part des joueurs ? Pas nécessairement, selon une nouvelle étude parue dans Communication Research. Les chercheurs ont constaté que si la force des personnages féminins des jeux vidéo peut être un signe de capacité, elle ne contrebalance pas l'impact négatif de la sexualisation. Mais, fait surprenant, les participantes, bien qu'elles n'aiment généralement pas les personnages fortement sexualisés, étaient plus enclines à choisir ces personnages lorsqu'elles avaient la possibilité de les incarner.
Les chercheurs ont mené deux expériences contrôlées pour étudier comment différents éléments de conception influencent les perceptions des personnages féminins des jeux vidéo. Chaque expérience a utilisé des personnages uniques créés dans le jeu de combat SOULCALIBUR VI, offrant aux participants une gamme de personnages féminins dont la sexualisation et les indices de force variaient systématiquement.
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Grand ami des LGBT, voici mon drapeau : https://image.noelshack.com[...]/1717497983-lgbt-flag.png
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubs§ Expérience 1 : L'impact de la visualisation de personnages féminins
La première expérience a porté sur 239 étudiants de premier cycle d'un programme de communication, la majorité des participants s'identifiant comme des femmes. L'âge variait de 18 à 51 ans, mais le groupe était généralement plus jeune. Les chercheurs ont créé quatre types distincts de personnages féminins à l'aide de SOULCALIBUR VI : chaque personnage a été personnalisé pour représenter l'une des quatre combinaisons de sexualisation et de force - sexualisation élevée avec force élevée, sexualisation élevée avec force faible, sexualisation faible avec force élevée et sexualisation faible avec force faible.
Pour obtenir ces variations, l'équipe a manipulé les caractéristiques visuelles des personnages. Les personnages conçus avec un degré élevé de sexualisation présentaient des seins plus gros, un rapport taille-hanche plus faible et des vêtements révélateurs.
→ Voilà des caractéristiques physiques qui risquent de fortement déplaire à nos Magalax françaises pures produits du terroir qui nous pourrissent notre existence IRL comme IVL.
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La première expérience a porté sur 239 étudiants de premier cycle d'un programme de communication, la majorité des participants s'identifiant comme des femmes. L'âge variait de 18 à 51 ans, mais le groupe était généralement plus jeune. Les chercheurs ont créé quatre types distincts de personnages féminins à l'aide de SOULCALIBUR VI : chaque personnage a été personnalisé pour représenter l'une des quatre combinaisons de sexualisation et de force - sexualisation élevée avec force élevée, sexualisation élevée avec force faible, sexualisation faible avec force élevée et sexualisation faible avec force faible.
Pour obtenir ces variations, l'équipe a manipulé les caractéristiques visuelles des personnages. Les personnages conçus avec un degré élevé de sexualisation présentaient des seins plus gros, un rapport taille-hanche plus faible et des vêtements révélateurs.
→ Voilà des caractéristiques physiques qui risquent de fortement déplaire à nos Magalax françaises pures produits du terroir qui nous pourrissent notre existence IRL comme IVL.
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il y a 2 ans
§ Les participantes ont regardé quatre clips vidéo préenregistrés, chacun présentant un type de personnage différent. Après avoir visionné chaque clip, les participantes ont évalué les personnages selon plusieurs critères, tels que la sexualisation perçue (par exemple, si les vêtements du personnage semblaient révélateurs), la force (leur puissance physique perçue), la féminité (alignement sur les traits féminins traditionnels) et la sympathie (dans quelle mesure les participants aimeraient incarner le personnage).
Les chercheurs ont constaté qu'une sexualisation élevée était un facteur clé dans la perception de la féminité et de la sympathie à l'égard des personnages. Les personnages fortement sexualisés étaient considérés comme plus traditionnellement féminins.
Des différences intéressantes entre les sexes sont apparues dans les préférences des personnages. Les participantes étaient plus enclines à choisir des personnages très féminins (généralement associés à des indices de sexualisation plus élevés) lorsqu'elles en avaient le choix. Les participants masculins, quant à eux, gravitaient autour de personnages forts mais moins sexualisés, ce qui indique des préférences différentes selon le sexe dans l'interprétation des traits de caractère.
« J'ai été surprise de constater que, dans notre étude, les femmes choisissaient toujours le personnage le plus sexualisé lorsqu'on leur demandait quel personnage elles choisiraient d'incarner. » a déclaré Mme Lynch à PsyPost.
→ BAC+8 avec plus de 10 années d'études acharnées pour arriver aux mêmes conclusions que nos kheyax descos champions olympiques dans la discipline de perception des deniers joyeusement cotisés par les esclaves du système, aussi connu sous le nom de « RSA ». Réussir à déboucher sur les mêmes conclusions que des scientifiques avec 10 ans d'études, et tout ça sans bouger de chez eux, franchement RESPECT TOTAL à mes kheyax qui prouvent encore une fois qu'ils n'usurpent pas le titre d'élite de la nation.
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Les chercheurs ont constaté qu'une sexualisation élevée était un facteur clé dans la perception de la féminité et de la sympathie à l'égard des personnages. Les personnages fortement sexualisés étaient considérés comme plus traditionnellement féminins.
Des différences intéressantes entre les sexes sont apparues dans les préférences des personnages. Les participantes étaient plus enclines à choisir des personnages très féminins (généralement associés à des indices de sexualisation plus élevés) lorsqu'elles en avaient le choix. Les participants masculins, quant à eux, gravitaient autour de personnages forts mais moins sexualisés, ce qui indique des préférences différentes selon le sexe dans l'interprétation des traits de caractère.
« J'ai été surprise de constater que, dans notre étude, les femmes choisissaient toujours le personnage le plus sexualisé lorsqu'on leur demandait quel personnage elles choisiraient d'incarner. » a déclaré Mme Lynch à PsyPost.
→ BAC+8 avec plus de 10 années d'études acharnées pour arriver aux mêmes conclusions que nos kheyax descos champions olympiques dans la discipline de perception des deniers joyeusement cotisés par les esclaves du système, aussi connu sous le nom de « RSA ». Réussir à déboucher sur les mêmes conclusions que des scientifiques avec 10 ans d'études, et tout ça sans bouger de chez eux, franchement RESPECT TOTAL à mes kheyax qui prouvent encore une fois qu'ils n'usurpent pas le titre d'élite de la nation.
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il y a 2 ans
§ « Toutefois, cette constatation souligne l'importance de cette recherche », poursuit Mme Lynch. « Si les femmes associent l'attrait sexuel à la féminité, peuvent-elles dissocier ces deux concepts ? Et si les médias de divertissement tels que les jeux vidéo continuent de représenter les personnages féminins en mettant l'accent sur le sex-appeal, comment cela façonne-t-il les attentes à l'égard des femmes et la valeur des femmes dans la société ?
→ Comme c'est mignon ! Notre chercheuse BAC+8 croit que les femmes sont capables de discernement et de réflexion profonde ; pire encore, elle prétend que les femmes seraient capables de comprendre les rouages de cette réalité, d'en mesurer avec précision les données, et de se remettre en question ! Voilà une entreprise qui me semble bien vaine ; je suis forcé de constater que la Recherche a encore plusieurs trains de retard par rapport aux conclusions unanimes de nos kheys.
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→ Comme c'est mignon ! Notre chercheuse BAC+8 croit que les femmes sont capables de discernement et de réflexion profonde ; pire encore, elle prétend que les femmes seraient capables de comprendre les rouages de cette réalité, d'en mesurer avec précision les données, et de se remettre en question ! Voilà une entreprise qui me semble bien vaine ; je suis forcé de constater que la Recherche a encore plusieurs trains de retard par rapport aux conclusions unanimes de nos kheys.
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il y a 2 ans
§ Expérience 2 : L'impact du contrôle actif sur les impressions des personnages féminins
Sur la base de ces résultats, les chercheurs ont mené une deuxième expérience pour évaluer si le fait de contrôler un personnage (plutôt que de le regarder passivement) affecterait les perceptions des participants. Cette expérience a impliqué 438 étudiantes de premier cycle, suivant un modèle similaire avec les mêmes quatre types de personnages que dans la première expérience.
Chaque participante a été assigné à l'un des types de personnage et a joué pendant 10 minutes, dans le but de vaincre un personnage adverse. Après cette interaction, les participantes ont répondu à des questionnaires similaires à ceux de la première expérience, avec l'ajout de nouvelles mesures de sympathie et de compétence.
La deuxième expérience a révélé des informations supplémentaires : les participantes ont jugé les personnages très forts comme étant moins traditionnellement féminins, une perception qui s'est accentuée lorsque les participantes contrôlaient directement le personnage.
Les indices de force ont également influencé les perceptions de sympathie et de compétence des participantes. Les personnages dotés d'une grande force ont été jugés plus compétents, ce qui suggère un lien entre la capacité physique et l'efficacité perçue. Cependant, ces mêmes personnages ont été jugés moins chaleureux, ce qui indique que les personnages forts peuvent être perçus comme moins amicaux ou moins accessibles. Cette constatation implique que si la force physique peut renforcer la capacité perçue d'un personnage, elle peut aussi donner l'impression qu'il est plus distant ou inaccessible.
Des différences entre les sexes ont à nouveau été observées dans cette expérience, en particulier en ce qui concerne l'évaluation de la compétence. Les participantes considéraient les personnages de grande force comme plus compétents que les personnages de faible force, alors que cette différence n'était pas significative chez les participants masculins. Cette différence suggère que les participantes peuvent avoir une réaction positive plus forte à la force des personnages, les percevant comme plus efficaces ou plus compétents.
→ 10 ans d'études financés par le contribuable pour que la SCIENCE confirme enfin ce que les kheys verbalisaient déjà il y a une décennie : la force, la compétence, l'agressivité ; en bref pourquoi c'est le bad-boy qui nique et le beta-boy qui raque la pension du petit avorton.
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[ Source :
https://www.psypost.org/n[...]overs-a-surprising-twist/ ]
[ Lien de l'étude :
https://journals.sagepub.com[...]10.1177/00936502241279625 ]
Sur la base de ces résultats, les chercheurs ont mené une deuxième expérience pour évaluer si le fait de contrôler un personnage (plutôt que de le regarder passivement) affecterait les perceptions des participants. Cette expérience a impliqué 438 étudiantes de premier cycle, suivant un modèle similaire avec les mêmes quatre types de personnages que dans la première expérience.
Chaque participante a été assigné à l'un des types de personnage et a joué pendant 10 minutes, dans le but de vaincre un personnage adverse. Après cette interaction, les participantes ont répondu à des questionnaires similaires à ceux de la première expérience, avec l'ajout de nouvelles mesures de sympathie et de compétence.
La deuxième expérience a révélé des informations supplémentaires : les participantes ont jugé les personnages très forts comme étant moins traditionnellement féminins, une perception qui s'est accentuée lorsque les participantes contrôlaient directement le personnage.
Les indices de force ont également influencé les perceptions de sympathie et de compétence des participantes. Les personnages dotés d'une grande force ont été jugés plus compétents, ce qui suggère un lien entre la capacité physique et l'efficacité perçue. Cependant, ces mêmes personnages ont été jugés moins chaleureux, ce qui indique que les personnages forts peuvent être perçus comme moins amicaux ou moins accessibles. Cette constatation implique que si la force physique peut renforcer la capacité perçue d'un personnage, elle peut aussi donner l'impression qu'il est plus distant ou inaccessible.
Des différences entre les sexes ont à nouveau été observées dans cette expérience, en particulier en ce qui concerne l'évaluation de la compétence. Les participantes considéraient les personnages de grande force comme plus compétents que les personnages de faible force, alors que cette différence n'était pas significative chez les participants masculins. Cette différence suggère que les participantes peuvent avoir une réaction positive plus forte à la force des personnages, les percevant comme plus efficaces ou plus compétents.
→ 10 ans d'études financés par le contribuable pour que la SCIENCE confirme enfin ce que les kheys verbalisaient déjà il y a une décennie : la force, la compétence, l'agressivité ; en bref pourquoi c'est le bad-boy qui nique et le beta-boy qui raque la pension du petit avorton.
[ Source :
[ Lien de l'étude :
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il y a 2 ans
(
https://www.psypost.org/r[...]male-streamers-on-twitch/ )
Résumé : des chercheurs étudient la plateforme de streaming Twitch et en arrivent à la conclusion qu'un nombre écrasant de femmes se sexualisent et font les putes ; tandis que les hommes proposent du contenu intéressant / drôle / élitiste.
https://image.noelshack.com[...]3/20/6/1684586187-014.png
§ Dans une nouvelle étude publiée dans la revue Humanities and Social Sciences Communications, des chercheurs ont examiné le contenu sexualisé sur twitch.tv, un géant du livestreaming qui compte 3 millions de téléspectateurs par jour dans le monde. Leur analyse d'environ 2 000 livestreams révèle une tendance inquiétante : les femmes se sexualisent plus souvent et plus intensément que les hommes, ce qui laisse entrevoir une tendance plus large à la "pornification" des contenus numériques pour attirer le public.
→ Nous avons là une introduction en bonne et due forme. Tenez vous bien les kheyax, car nos chercheurs universitaires BAC+8 sont ENFIN sur le point de comprendre ce que des descos au RSA avaient déjà compris il y a 10 ans. Ça s'annonce FOLKLORIQUE !
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Résumé : des chercheurs étudient la plateforme de streaming Twitch et en arrivent à la conclusion qu'un nombre écrasant de femmes se sexualisent et font les putes ; tandis que les hommes proposent du contenu intéressant / drôle / élitiste.
§ Dans une nouvelle étude publiée dans la revue Humanities and Social Sciences Communications, des chercheurs ont examiné le contenu sexualisé sur twitch.tv, un géant du livestreaming qui compte 3 millions de téléspectateurs par jour dans le monde. Leur analyse d'environ 2 000 livestreams révèle une tendance inquiétante : les femmes se sexualisent plus souvent et plus intensément que les hommes, ce qui laisse entrevoir une tendance plus large à la "pornification" des contenus numériques pour attirer le public.
→ Nous avons là une introduction en bonne et due forme. Tenez vous bien les kheyax, car nos chercheurs universitaires BAC+8 sont ENFIN sur le point de comprendre ce que des descos au RSA avaient déjà compris il y a 10 ans. Ça s'annonce FOLKLORIQUE !
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il y a 2 ans
§ Les études sur les médias traditionnels (tels que la télévision et les films) ont largement documenté la sexualisation des femmes et ses conséquences. Toutefois, la nature interactive et axée sur l'utilisateur des nouvelles plateformes numériques telles que twitch.tv présente de nouvelles dynamiques qui méritent d'être explorées, d'autant plus qu'elles font partie intégrante des divertissements quotidiens et des interactions sociales.
§ Contrairement aux médias traditionnels, où les représentations des femmes sont souvent contrôlées par des entités externes, les plateformes comme twitch.tv permettent aux individus de créer leur propre personnalité en ligne. Cette autonomie soulève des questions sur les facteurs de l'autosexualisation, notamment les pressions sociétales, la recherche de la popularité et les incitations économiques de la plateforme.
→ Bon là ça commence à sentir le roussi, on sent qu'on nous prépare le terrain du fameux « patriarcat qui sexualise les pauvres femmes sans défense ». Ce n'est pas de leur faute ; elles sont incitées à le faire ; c'est la faute des hommes ;elles ne sont pas détentrices d'une quelconque analyse cause / conséquence et on devrait donc leur retirer le droit de vote. M'enfin, essayons au moins de voir ce que nos chercheurs universitaires nous proposent...
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§ Contrairement aux médias traditionnels, où les représentations des femmes sont souvent contrôlées par des entités externes, les plateformes comme twitch.tv permettent aux individus de créer leur propre personnalité en ligne. Cette autonomie soulève des questions sur les facteurs de l'autosexualisation, notamment les pressions sociétales, la recherche de la popularité et les incitations économiques de la plateforme.
→ Bon là ça commence à sentir le roussi, on sent qu'on nous prépare le terrain du fameux « patriarcat qui sexualise les pauvres femmes sans défense ». Ce n'est pas de leur faute ; elles sont incitées à le faire ; c'est la faute des hommes ;
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il y a 2 ans
§ Expérience 1 : L'impact de la visualisation de personnages féminins
La première expérience a porté sur 239 étudiants de premier cycle d'un programme de communication, la majorité des participants s'identifiant comme des femmes. L'âge variait de 18 à 51 ans, mais le groupe était généralement plus jeune. Les chercheurs ont créé quatre types distincts de personnages féminins à l'aide de SOULCALIBUR VI : chaque personnage a été personnalisé pour représenter l'une des quatre combinaisons de sexualisation et de force - sexualisation élevée avec force élevée, sexualisation élevée avec force faible, sexualisation faible avec force élevée et sexualisation faible avec force faible.
Pour obtenir ces variations, l'équipe a manipulé les caractéristiques visuelles des personnages. Les personnages conçus avec un degré élevé de sexualisation présentaient des seins plus gros, un rapport taille-hanche plus faible et des vêtements révélateurs.
→ Voilà des caractéristiques physiques qui risquent de fortement déplaire à nos Magalax françaises pures produits du terroir qui nous pourrissent notre existence IRL comme IVL.
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La première expérience a porté sur 239 étudiants de premier cycle d'un programme de communication, la majorité des participants s'identifiant comme des femmes. L'âge variait de 18 à 51 ans, mais le groupe était généralement plus jeune. Les chercheurs ont créé quatre types distincts de personnages féminins à l'aide de SOULCALIBUR VI : chaque personnage a été personnalisé pour représenter l'une des quatre combinaisons de sexualisation et de force - sexualisation élevée avec force élevée, sexualisation élevée avec force faible, sexualisation faible avec force élevée et sexualisation faible avec force faible.
Pour obtenir ces variations, l'équipe a manipulé les caractéristiques visuelles des personnages. Les personnages conçus avec un degré élevé de sexualisation présentaient des seins plus gros, un rapport taille-hanche plus faible et des vêtements révélateurs.
→ Voilà des caractéristiques physiques qui risquent de fortement déplaire à nos Magalax françaises pures produits du terroir qui nous pourrissent notre existence IRL comme IVL.
"la majorité des participants s'identifiant comme des femmes"
J'arrête de lire ici, étude de merde spotted
J'arrête de lire ici, étude de merde spotted
il y a 2 ans
§ Ce sujet nous a intrigués en raison de la popularité croissante des plateformes de streaming en direct comme twitch.tv et de l'inquiétude du public concernant la culture sexualisée qui peut naître dans ces environnements. Nous voulions étudier comment cette culture se manifeste spécifiquement en fonction du sexe des streamers", a déclaré l'auteur de l'étude, Kristel Anciones-Anguita, professeur à l'université d'Alcalá et membre de la chaire Isabel Muñoz Caravaca d'études sur le genre et du groupe INTED.
§ Notre étude visait à mettre en lumière la nature et l'étendue de la culture sexualisée dans des environnements profondément masculinisés tels que les plateformes de streaming en direct. Nous avons examiné comment certains diffuseurs ont recours à la pornification de leur contenu pour attirer le public et les implications potentielles sur la perception et le comportement des utilisateurs, en particulier des adolescents qui n'ont pas encore intériorisé leurs croyances en matière de sexualité."
§ Pour commencer, les chercheurs ont recueilli un échantillon de 1 920 clips vidéo sur twitch.tv. Ces clips ont été sélectionnés en fonction de leur popularité dans les catégories les plus fréquentées de la plateforme. Le processus d'échantillonnage s'est déroulé de septembre à octobre 2022 et s'est concentré sur les vidéos les plus populaires dans les catégories jeux vidéo et "In Real Life" (IRL), qui ont été subdivisées en sous-catégories telles que "JustChatting", "ASMR" et "Pools, Hot Tubs & Beaches". Cet échantillonnage transversal visait à rendre compte de la diversité des contenus et des pratiques de streaming sur la plateforme.
§ Les chercheurs ont exclu les vidéos où l'image du streamer n'était pas montrée et celles présentant des images non réelles telles que des dessins animés ou des représentations humaines en 3D. Chaque diffusion en direct a ensuite été évaluée sur la base d'une combinaison de facteurs tels que les vêtements, les parties du corps exposées, le centre d'intérêt de l'image, la posture et les comportements qui impliquent une sexualisation.
§ Les résultats ont montré une nette disparité entre les sexes en matière d'autosexualisation. Alors que la plateforme comptait globalement un plus grand nombre de streamers masculins, on a constaté que les streamers féminins s'adonnaient à l'autosexualisation dans une mesure et avec une intensité bien plus grandes. Sur l'ensemble de l'échantillon, seuls deux streamers masculins ont été qualifiés d'"hypersexuels", contre 389 streamers féminins. De la même manière, seuls 5 streamers masculins sur l'ensemble de l'échantillon ont été classés comme "sexuels", contre 190 streamers féminins.
→ On entre dans le vif du sujet avec des CHIFFRES les amis ; et comme vous pouvez le constater, le sexe faible met une totale branlée au sexe fort en atomisant totalement tous les compteurs de la PUTIFICATION ! Enfin un domaine où elles arrivent à nous surprendre me direz-vous.
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§ Notre étude visait à mettre en lumière la nature et l'étendue de la culture sexualisée dans des environnements profondément masculinisés tels que les plateformes de streaming en direct. Nous avons examiné comment certains diffuseurs ont recours à la pornification de leur contenu pour attirer le public et les implications potentielles sur la perception et le comportement des utilisateurs, en particulier des adolescents qui n'ont pas encore intériorisé leurs croyances en matière de sexualité."
§ Pour commencer, les chercheurs ont recueilli un échantillon de 1 920 clips vidéo sur twitch.tv. Ces clips ont été sélectionnés en fonction de leur popularité dans les catégories les plus fréquentées de la plateforme. Le processus d'échantillonnage s'est déroulé de septembre à octobre 2022 et s'est concentré sur les vidéos les plus populaires dans les catégories jeux vidéo et "In Real Life" (IRL), qui ont été subdivisées en sous-catégories telles que "JustChatting", "ASMR" et "Pools, Hot Tubs & Beaches". Cet échantillonnage transversal visait à rendre compte de la diversité des contenus et des pratiques de streaming sur la plateforme.
§ Les chercheurs ont exclu les vidéos où l'image du streamer n'était pas montrée et celles présentant des images non réelles telles que des dessins animés ou des représentations humaines en 3D. Chaque diffusion en direct a ensuite été évaluée sur la base d'une combinaison de facteurs tels que les vêtements, les parties du corps exposées, le centre d'intérêt de l'image, la posture et les comportements qui impliquent une sexualisation.
§ Les résultats ont montré une nette disparité entre les sexes en matière d'autosexualisation. Alors que la plateforme comptait globalement un plus grand nombre de streamers masculins, on a constaté que les streamers féminins s'adonnaient à l'autosexualisation dans une mesure et avec une intensité bien plus grandes. Sur l'ensemble de l'échantillon, seuls deux streamers masculins ont été qualifiés d'"hypersexuels", contre 389 streamers féminins. De la même manière, seuls 5 streamers masculins sur l'ensemble de l'échantillon ont été classés comme "sexuels", contre 190 streamers féminins.
→ On entre dans le vif du sujet avec des CHIFFRES les amis ; et comme vous pouvez le constater, le sexe faible met une totale branlée au sexe fort en atomisant totalement tous les compteurs de la PUTIFICATION ! Enfin un domaine où elles arrivent à nous surprendre me direz-vous.
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il y a 2 ans
§ Les streameuses étaient plus susceptibles de porter des vêtements révélateurs, de braquer la caméra sur l'ensemble de leur corps et d'adopter des comportements ou des postures considérés comme séduisants ou explicitement sexuels. Ces résultats soulignent une différence notable dans la présentation du contenu, les streameuses tirant souvent parti de leur apparence physique et de leur sexualité pour attirer les spectateurs. En revanche, les hommes concentrent généralement leurs flux sur les prouesses de jeu, les conversations ou d'autres contenus non sexualisés, utilisant rarement leur apparence physique comme principal moyen d'engagement.
§ "Nous avons été surpris par la différence significative dans les niveaux de sexualisation du contenu en fonction du sexe des streamers", a déclaré Anciones-Anguita à PsyPost. "Alors que les hommes concentrent leur contenu sur les discussions ou les jeux vidéo, nous avons constaté que la majorité des streamers qui utilisaient moins de vêtements, simulaient des actes sexuels ou affichaient des poses suggestives étaient des femmes."
→ Les amis nous y sommes ! Nos chercheurs mettent enfin le doigt sur une chose qui pourtant avait déjà été théorisée et constatée par l'élite forumiale il y a 10 ans ; mais comme le dit l'adage : « mieux vaut tard que jamais ». Nos BAC+8 confirment donc que les femmes se concentrent bien plus sur leur physique et la sexualisation de leur corps tout en proposant du bon gros contenu de merde ; tandis que les hommes proposent du skill, du fun, et de la conversation de haute volée. C'est un peu du même acabit que les femmes humoristes qui ne peuvent pas s'empêcher de parler de leur chatte et de leur clitoris durant leur sketch : cette tragédie féminine arrive à chaque fois que des femmes envahissent des espaces masculins et découvrent avec frayeur que tout le monde s'en bat les couilles de leur présence, étant incapables d'apporter une plus-value à l'interaction sociale. C'est ainsi qu'elles commencent à utiliser leur corps et le sexe pour attirer l'attention des mâles. Il semblerait donc que, étant profondément ennuyantes et insipides, et réalisant qu'elles ne peuvent pas proposer ce que leur homologues masculins proposent (càd être intéressante ; marrante ; et bien jouer), elles se rabattent alors sur une antique stratégie préhistorique : offrir son cul.
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§ "Nous avons été surpris par la différence significative dans les niveaux de sexualisation du contenu en fonction du sexe des streamers", a déclaré Anciones-Anguita à PsyPost. "Alors que les hommes concentrent leur contenu sur les discussions ou les jeux vidéo, nous avons constaté que la majorité des streamers qui utilisaient moins de vêtements, simulaient des actes sexuels ou affichaient des poses suggestives étaient des femmes."
→ Les amis nous y sommes ! Nos chercheurs mettent enfin le doigt sur une chose qui pourtant avait déjà été théorisée et constatée par l'élite forumiale il y a 10 ans ; mais comme le dit l'adage : « mieux vaut tard que jamais ». Nos BAC+8 confirment donc que les femmes se concentrent bien plus sur leur physique et la sexualisation de leur corps tout en proposant du bon gros contenu de merde ; tandis que les hommes proposent du skill, du fun, et de la conversation de haute volée. C'est un peu du même acabit que les femmes humoristes qui ne peuvent pas s'empêcher de parler de leur chatte et de leur clitoris durant leur sketch : cette tragédie féminine arrive à chaque fois que des femmes envahissent des espaces masculins et découvrent avec frayeur que tout le monde s'en bat les couilles de leur présence, étant incapables d'apporter une plus-value à l'interaction sociale. C'est ainsi qu'elles commencent à utiliser leur corps et le sexe pour attirer l'attention des mâles. Il semblerait donc que, étant profondément ennuyantes et insipides, et réalisant qu'elles ne peuvent pas proposer ce que leur homologues masculins proposent (càd être intéressante ; marrante ; et bien jouer), elles se rabattent alors sur une antique stratégie préhistorique : offrir son cul.
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il y a 2 ans
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Connectez-vous pour masquer les pubs§ L'étude a également mis en lumière des tendances spécifiques à certaines catégories, révélant que l'autosexualisation n'était pas uniformément répartie sur twitch.tv. Les catégories traditionnellement associées aux jeux ont montré une plus faible prévalence de contenu sexualisé chez les streameuses. En revanche, des catégories comme ASMR et "Pools, Hot Tubs & Beaches" présentaient non seulement une plus forte représentation de femmes, mais aussi des niveaux de sexualisation beaucoup plus élevés.
§ Les résultats de l'étude soulèvent d'importantes préoccupations concernant les pressions et les incitations qui poussent à l'autosexualisation sur des plateformes numériques telles que twitch.tv. Ces modèles d'autosexualisation ont également des implications potentielles sur la formation des attitudes du public à l'égard du genre et de la sexualité.
§ "L'intersection de l'auto-objectivation avec des questions telles que l'exploitation sexuelle et la traite des êtres humains souligne le besoin urgent pour les plateformes et les décideurs politiques de s'attaquer à ces défis complexes", a déclaré Anciones-Anguita. "En particulier parce que, malgré les références au concept de liberté sexuelle, l'autosexualisation répond souvent à une idée patriarcale créée sur la base de l'idéologie masculine."
→ Mince jusqu'ici nos BAC+8 faisaient un sans faute ; mais il semblerait que nous ayons oublié l'espace d'un instant qu'ils ne sont en définitive que des abjects golems ; des golems instruits, certes, mais des golems tout de même. Ainsi le verdict tombe : c'est, bien évidemment, de la faute du vilain patriarcat.
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§ Les résultats de l'étude soulèvent d'importantes préoccupations concernant les pressions et les incitations qui poussent à l'autosexualisation sur des plateformes numériques telles que twitch.tv. Ces modèles d'autosexualisation ont également des implications potentielles sur la formation des attitudes du public à l'égard du genre et de la sexualité.
§ "L'intersection de l'auto-objectivation avec des questions telles que l'exploitation sexuelle et la traite des êtres humains souligne le besoin urgent pour les plateformes et les décideurs politiques de s'attaquer à ces défis complexes", a déclaré Anciones-Anguita. "En particulier parce que, malgré les références au concept de liberté sexuelle, l'autosexualisation répond souvent à une idée patriarcale créée sur la base de l'idéologie masculine."
→ Mince jusqu'ici nos BAC+8 faisaient un sans faute ; mais il semblerait que nous ayons oublié l'espace d'un instant qu'ils ne sont en définitive que des abjects golems ; des golems instruits, certes, mais des golems tout de même. Ainsi le verdict tombe : c'est, bien évidemment, de la faute du vilain patriarcat.
Grand ami des LGBT, voici mon drapeau : https://image.noelshack.com[...]/1717497983-lgbt-flag.png
il y a 2 ans
§ "Nos objectifs à long terme pour cette ligne de recherche sont d'approfondir notre compréhension de la façon dont la culture sexualisée en ligne affecte les adolescents et les adolescentes, et comment nous pouvons travailler à la création de communautés en ligne plus inclusives et plus saines", a déclaré Mme Anciones-Anguita.[i]
§ [i]"Cette étude n'est qu'un début, et il reste encore beaucoup à explorer en termes de pornification de la culture et de son impact psychologique sur les utilisateurs. J'espère que ce travail stimulera d'autres recherches et conversations sur ce sujet important.
§ L'étude, intitulée "Sexualized culture on livestreaming platforms : a content analysis of twitch.tv", a été rédigée par Kristel Anciones-Anguita et Mirian Checa-Romero.
→ La conclusion de l'étude est intéressante : dans un rarissime éclair de génie, nos chercheurs admettent qu'une « pornification », que je préfère appeler « putification », des plateformes de partage de contenu est malsaine et néfaste pour les constructions intellectuelles et psychologiques de nos adolescents, car bien évidemment, voir des putes (pardon, des « femmes fortes et indépendantes ») à longueur de journée va inévitablement façonner la psyché des jeunes. Avec la démocratisation des smartphones et de l'Internet, ils vont finir par considérer cela comme la norme et faire une équivalence entre les putes qu'ils voient à l'écran et les femmes qu'ils côtoient au quotidien. Tout cela annonce un cocktail des plus détonnant pour le futur des relations homme / femme.
https://image.noelshack.com[...]3/20/6/1684586187-014.png
→ Malheureusement, je crains qu'il ne faille encore quelques dizaines d'années à nos chercheurs pour qu'ils comprennent l'essence du problème. Tout leur système de croyance se fonde sur le fait que les hommes ont forcé les femmes à être sexualisées. Or, dans un environnement comme Twitch où il n'y a pas de patron et où les femmes créent leur propre contenu, il est choquant pour ces chercheurs que les femmes choisissent de se sexualiser d'elles-mêmes et ce encore plus intensément qu'elles ne le faisaient sous le patriarcat. Bien sûr, toute cette ribambelle d'idiots utiles ont besoin que des chercheurs universitaires se penchent sur la question alors que la conclusion est simple : ce sont les hommes qui, par le système patriarcal, réduisent la sexualisation des femmes ; tandis que ce sont les femmes qui, par le système féministe, la maximisent. Autrement dit, les hommes ont très tôt compris le pouvoir sexuel et séductif des femmes et ont cherché à le limiter en les obligeant à se couvrir ; tandis que les femmes ont très tôt compris qu'elles pouvaient utiliser le sexe pour soutirer bien des avantages et ont donc cherché à le maximiser. Et c'est le patriarcat des siècles précédents qui maintenait le contrôle sur l'ensemble de la structure.
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→ Globalement, il semble que tout le monde s'accorde pour dire qu'une quantité croissante de femmes qui se prostituent sur Twitch et dans la société de manière générale est nocif pour l'avenir, avec tous les dérèglements des relations homme / femme que cela implique, notamment à l'égard du rabaissement de la femme à un simple état bestial et primitif d'objet de désirs et de fantasmes sexuels... Mais quand quelqu'un souhaite interdire aux femmes de se dévêtir et de se prostituer, il est traité de sexiste.
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§ [i]"Cette étude n'est qu'un début, et il reste encore beaucoup à explorer en termes de pornification de la culture et de son impact psychologique sur les utilisateurs. J'espère que ce travail stimulera d'autres recherches et conversations sur ce sujet important.
§ L'étude, intitulée "Sexualized culture on livestreaming platforms : a content analysis of twitch.tv", a été rédigée par Kristel Anciones-Anguita et Mirian Checa-Romero.
→ La conclusion de l'étude est intéressante : dans un rarissime éclair de génie, nos chercheurs admettent qu'une « pornification », que je préfère appeler « putification », des plateformes de partage de contenu est malsaine et néfaste pour les constructions intellectuelles et psychologiques de nos adolescents, car bien évidemment, voir des putes (pardon, des « femmes fortes et indépendantes ») à longueur de journée va inévitablement façonner la psyché des jeunes. Avec la démocratisation des smartphones et de l'Internet, ils vont finir par considérer cela comme la norme et faire une équivalence entre les putes qu'ils voient à l'écran et les femmes qu'ils côtoient au quotidien. Tout cela annonce un cocktail des plus détonnant pour le futur des relations homme / femme.
→ Malheureusement, je crains qu'il ne faille encore quelques dizaines d'années à nos chercheurs pour qu'ils comprennent l'essence du problème. Tout leur système de croyance se fonde sur le fait que les hommes ont forcé les femmes à être sexualisées. Or, dans un environnement comme Twitch où il n'y a pas de patron et où les femmes créent leur propre contenu, il est choquant pour ces chercheurs que les femmes choisissent de se sexualiser d'elles-mêmes et ce encore plus intensément qu'elles ne le faisaient sous le patriarcat. Bien sûr, toute cette ribambelle d'idiots utiles ont besoin que des chercheurs universitaires se penchent sur la question alors que la conclusion est simple : ce sont les hommes qui, par le système patriarcal, réduisent la sexualisation des femmes ; tandis que ce sont les femmes qui, par le système féministe, la maximisent. Autrement dit, les hommes ont très tôt compris le pouvoir sexuel et séductif des femmes et ont cherché à le limiter en les obligeant à se couvrir ; tandis que les femmes ont très tôt compris qu'elles pouvaient utiliser le sexe pour soutirer bien des avantages et ont donc cherché à le maximiser. Et c'est le patriarcat des siècles précédents qui maintenait le contrôle sur l'ensemble de la structure.
→ Globalement, il semble que tout le monde s'accorde pour dire qu'une quantité croissante de femmes qui se prostituent sur Twitch et dans la société de manière générale est nocif pour l'avenir, avec tous les dérèglements des relations homme / femme que cela implique, notamment à l'égard du rabaissement de la femme à un simple état bestial et primitif d'objet de désirs et de fantasmes sexuels... Mais quand quelqu'un souhaite interdire aux femmes de se dévêtir et de se prostituer, il est traité de sexiste.
Grand ami des LGBT, voici mon drapeau : https://image.noelshack.com[...]/1717497983-lgbt-flag.png
il y a 2 ans
Je vous laisse lire et je lirais ensuite vos remarques mes kheys.
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il y a 2 ans
Plus facile de se montrer en petite tenue que de dire des trucs intéressants c'est sûr mais chaud qu'autabt de mecs soient des simps parce que se taper un stream pourri parce que la meuf montre un gros décolleté voilà quoi
Je suis le donut du forum
il y a 2 ans
Si quelqu'un a le lien vers l'étude de macaques femelles qui préfèrent se prostituer plutôt que de travailler lorsque les scientifiques introduisent la notion de monnaie, je suis preneur.
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Toute comparaison avec les femmes de l'espèce homo sapiens seraient évidemment fortuite.
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Toute comparaison avec les femmes de l'espèce homo sapiens seraient évidemment fortuite.
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il y a 2 ans
Je vous laisse lire et je lirais ensuite vos remarques mes kheys.
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que des infos qu'on avaient dejà quoi...
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il y a 2 ans
Plus facile de se montrer en petite tenue que de dire des trucs intéressants c'est sûr mais chaud qu'autabt de mecs soient des simps parce que se taper un stream pourri parce que la meuf montre un gros décolleté voilà quoi
Le sexe a toujours été la carotte au bout du bâton pour que les hommes faibles cravachent.
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Le but est de les faire décrocher de cette habitude.
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Le but est de les faire décrocher de cette habitude.
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il y a 2 ans
PUTES
C'est en effet la conclusion de la Science elle-même.
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il y a 2 ans























