Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
des devs ici pour m'expliquer
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsIl y a souvent deux raisons :
- La plupart du temps : Les actionnaires veulent que le jeu sorte au plus tôt pour pouvoir tirer des bénéfices plus rapidement. Donc le studio annonce une date, et les équipes annoncent en interne "Non la c'est vraiment pas possible on peut pas le sortir comme ça" (exemple de cyberpunk 2077)
- Des fois il peut réellement y avoir des soucis sur l'avancement du projet et pas le choix de reculer. Tout simplement. Par exemple, une partie du jeu n'est pas totalement stable/Sans bug --> Aujourd'hui on ne voit plus beaucoup ça car certains studios ont la fâcheuse tendance de sortir des early access pour se couvrir
Peut-être que d'autres pourront te répondre sur d'éventuelles autres causes
- La plupart du temps : Les actionnaires veulent que le jeu sorte au plus tôt pour pouvoir tirer des bénéfices plus rapidement. Donc le studio annonce une date, et les équipes annoncent en interne "Non la c'est vraiment pas possible on peut pas le sortir comme ça" (exemple de cyberpunk 2077)
- Des fois il peut réellement y avoir des soucis sur l'avancement du projet et pas le choix de reculer. Tout simplement. Par exemple, une partie du jeu n'est pas totalement stable/Sans bug --> Aujourd'hui on ne voit plus beaucoup ça car certains studios ont la fâcheuse tendance de sortir des early access pour se couvrir
Peut-être que d'autres pourront te répondre sur d'éventuelles autres causes
il y a 2 ans
Il y a souvent deux raisons :
- La plupart du temps : Les actionnaires veulent que le jeu sorte au plus tôt pour pouvoir tirer des bénéfices plus rapidement. Donc le studio annonce une date, et les équipes annoncent en interne "Non la c'est vraiment pas possible on peut pas le sortir comme ça" (exemple de cyberpunk 2077)
- Des fois il peut réellement y avoir des soucis sur l'avancement du projet et pas le choix de reculer. Tout simplement. Par exemple, une partie du jeu n'est pas totalement stable/Sans bug --> Aujourd'hui on ne voit plus beaucoup ça car certains studios ont la fâcheuse tendance de sortir des early access pour se couvrir
Peut-être que d'autres pourront te répondre sur d'éventuelles autres causes
- La plupart du temps : Les actionnaires veulent que le jeu sorte au plus tôt pour pouvoir tirer des bénéfices plus rapidement. Donc le studio annonce une date, et les équipes annoncent en interne "Non la c'est vraiment pas possible on peut pas le sortir comme ça" (exemple de cyberpunk 2077)
- Des fois il peut réellement y avoir des soucis sur l'avancement du projet et pas le choix de reculer. Tout simplement. Par exemple, une partie du jeu n'est pas totalement stable/Sans bug --> Aujourd'hui on ne voit plus beaucoup ça car certains studios ont la fâcheuse tendance de sortir des early access pour se couvrir
Peut-être que d'autres pourront te répondre sur d'éventuelles autres causes
j'ai aussi remarqué que les équipes semblent être phobiques des dates de sorties, que ce soit la sortie du jeu en lui même ou les mises à jour, est il vraiment impossible d'anticiper le temps de développement pour un jeu/ une mise à jour?
il y a 2 ans
j'ai aussi remarqué que les équipes semblent être phobiques des dates de sorties, que ce soit la sortie du jeu en lui même ou les mises à jour, est il vraiment impossible d'anticiper le temps de développement pour un jeu/ une mise à jour?
C'est pas tous les studios après. Certains savent tenir leurs délais tout en proposant un jeu sans se foutre de notre gueule aussi.
Pour l'anticipation, c'est très dur aujourd'hui vu la complexité des jeux (pour les gros en tout cas) mais comme je te disais, certains studios savent se tenir dans le raisonnable (Elden ring qui a été repoussé de janvier 2022 à fevrier 2022 par exemple)
edit : Après je préfère que les jeux soient repoussé quitte à attendre un an de plus pour que ce soit nickel
Pour l'anticipation, c'est très dur aujourd'hui vu la complexité des jeux (pour les gros en tout cas) mais comme je te disais, certains studios savent se tenir dans le raisonnable (Elden ring qui a été repoussé de janvier 2022 à fevrier 2022 par exemple)
edit : Après je préfère que les jeux soient repoussé quitte à attendre un an de plus pour que ce soit nickel
il y a 2 ans
C'est pas tous les studios après. Certains savent tenir leurs délais tout en proposant un jeu sans se foutre de notre gueule aussi.
Pour l'anticipation, c'est très dur aujourd'hui vu la complexité des jeux (pour les gros en tout cas) mais comme je te disais, certains studios savent se tenir dans le raisonnable (Elden ring qui a été repoussé de janvier 2022 à fevrier 2022 par exemple)
edit : Après je préfère que les jeux soient repoussé quitte à attendre un an de plus pour que ce soit nickel
Pour l'anticipation, c'est très dur aujourd'hui vu la complexité des jeux (pour les gros en tout cas) mais comme je te disais, certains studios savent se tenir dans le raisonnable (Elden ring qui a été repoussé de janvier 2022 à fevrier 2022 par exemple)
edit : Après je préfère que les jeux soient repoussé quitte à attendre un an de plus pour que ce soit nickel
un mois de délai c'est vraiment rien
je parle de trucs du genre Broken Arrow qui reporte deux fois la sortie d'un an, deux ans de retard en tout
et on sait même pas si ils sortiront le jeu cette année
je parle de trucs du genre Broken Arrow qui reporte deux fois la sortie d'un an, deux ans de retard en tout
et on sait même pas si ils sortiront le jeu cette année
il y a 2 ans
un mois de délai c'est vraiment rien
je parle de trucs du genre Broken Arrow qui reporte deux fois la sortie d'un an, deux ans de retard en tout
et on sait même pas si ils sortiront le jeu cette année
je parle de trucs du genre Broken Arrow qui reporte deux fois la sortie d'un an, deux ans de retard en tout
et on sait même pas si ils sortiront le jeu cette année
Après le soucis est toujours le même qu'en développement (j'en suis). Donner une date approximative c'est toujours chaud car tu ne sais jamais sur quel problème tu vas tomber. Est-ce que le bout de code qui gère la collision ne va pas buguer avec le code qui gère la hitbox d'un ennemi ? etc... Je résume grossièrement mais voila. Personnellement je galère déjà pour donner une deadline sur un mois sur mes projets alors imagine sur un projet encore plus gros dans une entreprise avec des centaines de salariés et sur lequel il faut donner une deadline prévisionnel de plus d'un an ?
il y a 2 ans
Après le soucis est toujours le même qu'en développement (j'en suis). Donner une date approximative c'est toujours chaud car tu ne sais jamais sur quel problème tu vas tomber. Est-ce que le bout de code qui gère la collision ne va pas buguer avec le code qui gère la hitbox d'un ennemi ? etc... Je résume grossièrement mais voila. Personnellement je galère déjà pour donner une deadline sur un mois sur mes projets alors imagine sur un projet encore plus gros dans une entreprise avec des centaines de salariés et sur lequel il faut donner une deadline prévisionnel de plus d'un an ?
dans l'idéal ce serait pas mieux de communiquer sur le jeu après la grosse phase de dev?
parce que de nos jours j'ai l'impression que les studios font monter la hype dès qu'ils ont une démo technique
pour reprendre l'exemple de Broken Arrow ils communiquent depuis 2016
parce que de nos jours j'ai l'impression que les studios font monter la hype dès qu'ils ont une démo technique
pour reprendre l'exemple de Broken Arrow ils communiquent depuis 2016
il y a 2 ans
dans l'idéal ce serait pas mieux de communiquer sur le jeu après la grosse phase de dev?
parce que de nos jours j'ai l'impression que les studios font monter la hype dès qu'ils ont une démo technique
pour reprendre l'exemple de Broken Arrow ils communiquent depuis 2016
parce que de nos jours j'ai l'impression que les studios font monter la hype dès qu'ils ont une démo technique
pour reprendre l'exemple de Broken Arrow ils communiquent depuis 2016
Oui tu as raison. C'est le marketing. Il ne faut pas oublier que les gros studios ne font pas de jeux vidéos pour nos beaux yeux mais bien uniquement dans un but lucratif. Si ils pouvaient nous vendre un jeu de plateforme en 2D aussi moche soit-il, si cela se vendait ils le feraient
Après je ne connais pas ton jeu, mais c'est peut-être aussi pour rassurer/dire que c'est toujours d'actualités qu'ils font ça ?
Après je ne connais pas ton jeu, mais c'est peut-être aussi pour rassurer/dire que c'est toujours d'actualités qu'ils font ça ?
il y a 2 ans
Oui tu as raison. C'est le marketing. Il ne faut pas oublier que les gros studios ne font pas de jeux vidéos pour nos beaux yeux mais bien uniquement dans un but lucratif. Si ils pouvaient nous vendre un jeu de plateforme en 2D aussi moche soit-il, si cela se vendait ils le feraient
Après je ne connais pas ton jeu, mais c'est peut-être aussi pour rassurer/dire que c'est toujours d'actualités qu'ils font ça ?
Après je ne connais pas ton jeu, mais c'est peut-être aussi pour rassurer/dire que c'est toujours d'actualités qu'ils font ça ?
c'est pas forcément intéressant d'un point de vue marketing cependant, je pense qu'un jeu qui en met plein les yeux dès que le studio en parle se vendra mieux qu'un jeu que tu as vu galérer pendant 5 ans
il y a 2 ans
c'est pas forcément intéressant d'un point de vue marketing cependant, je pense qu'un jeu qui en met plein les yeux dès que le studio en parle se vendra mieux qu'un jeu que tu as vu galérer pendant 5 ans
mais ça avait marché avec Cyberpunk 2077 et starfield (bien que l'un soit dégueulasse à ses débuts et l'autre sans interêt)
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsmais ça avait marché avec Cyberpunk 2077 et starfield (bien que l'un soit dégueulasse à ses débuts et l'autre sans interêt)
les deux ont fait un bad buzz, cyberpunk pour les bugs et starfield pour le wokisme
mais bon les golems achètent dès qu'il y a du buzz bon ou mauvais
les golems on en revient toujours à eux
mais bon les golems achètent dès qu'il y a du buzz bon ou mauvais
les golems on en revient toujours à eux
il y a 2 ans
les deux ont fait un bad buzz, cyberpunk pour les bugs et starfield pour le wokisme
mais bon les golems achètent dès qu'il y a du buzz bon ou mauvais
les golems on en revient toujours à eux
mais bon les golems achètent dès qu'il y a du buzz bon ou mauvais
les golems on en revient toujours à eux
Non justement je voulais dire que on a fait monter la hype --> Le jeu se vend en masse --> La chute est dure et il y a un bad buzz
il y a 2 ans
Non justement je voulais dire que on a fait monter la hype --> Le jeu se vend en masse --> La chute est dure et il y a un bad buzz
Strategie cash grab ou rentabilité sur le très court terme quoi
il y a 2 ans
Le cobide
Ah non, ils ont plus cette excuse
Plus sérieusement, les jeux sont plus cher et "technique" à produire et comme dit par Reiner, c'est aussi la faute des investisseurs / actionnaires.
Par exemple, ils ont planifié GTA IV pour 2025 en étant sois disant "confiant" alors que le jeu risque d'être reporté... seul l'avenir nous le dira.
Ah non, ils ont plus cette excuse
Plus sérieusement, les jeux sont plus cher et "technique" à produire et comme dit par Reiner, c'est aussi la faute des investisseurs / actionnaires.
Par exemple, ils ont planifié GTA IV pour 2025 en étant sois disant "confiant" alors que le jeu risque d'être reporté... seul l'avenir nous le dira.
il y a 2 ans
Le jeu vidéo qui est devenu comme le BTP, délais non respectés avec malfaçons
Salarié.
il y a 2 ans












