Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Installation, chaque fois que tu vas télécharger le jeu sur ta machine quoi
Officiellement, ils détails pas comment ils feront ça mais c'est pas sensé inclure les cracks,
pas la peine de dire que c'est du niveau de "on va interdire les VPNs en France"
Officiellement, ils détails pas comment ils feront ça mais c'est pas sensé inclure les cracks,
pas la peine de dire que c'est du niveau de "on va interdire les VPNs en France"
ça m'étonne parce que c'est vraiment débile et le monde entier va basculer sur unreal, ça me surprend le type avait peut etre mission de couler la boite comme ea
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsJe suis dev unity
Je suis dev unreal
Je suis dev unreal
Clique sur le meilleur topic du monde https://onche.org/topic/1[...]ete-forum#message_1972156
il y a 3 ans
Je suis dev unity
Je suis dev unreal
Je suis dev unreal
moi ça me plait pas, j'ai peur qu'unreal commence à faire le meme genre de couillonerie, les monopoles c'est mauvais
il y a 3 ans
moi ça me plait pas, j'ai peur qu'unreal commence à faire le meme genre de couillonerie, les monopoles c'est mauvais
Je vous aime les kheys, prenez soins de vous
il y a 3 ans
moi ça me plait pas, j'ai peur qu'unreal commence à faire le meme genre de couillonerie, les monopoles c'est mauvais
On le voit bien avec nVidia
Soldat du Cinquième Régiment du NNN - matricule R5-01
il y a 3 ans
Vous en avez surement entendue parler par-ce que ça fait grand bruit en ce moment
Déjà pour commencer, Unity c'est quoi ?
C'est un moteur de création, de jeux notamment, l'un des deux plus utilisés au monde avec Unreal Engine
Celui-ci est jugé globalement beaucoup plus simple d'utilisation, plus ouvert à tous,
de ce faite beaucoup de développeurs de jeux indépendants l'on utilisés pour leur jeu
(Par expérience personnel, la prise en main d'Unreal est en effet beaucoup plus compliquée, mais ensuite c'est kif-kif)
Du moins jusqu'à une certaine annonce :
https://blog.unity.com/ne[...]ing-and-packaging-updates
En gros pour résumer, chaque installation (oui INSTALLATION) sera gentillement facturé par Unity
Voilà quelques problèmes que ça suscite (liste absolument pas exhaustive) :
- Les jeux free2play bye bye, ceux qui capitalisent sur le nombre de joueurs avec une minorité contributive ça marche plus
Dans certaines circonstances tu peux même payer plus que ce que le jeu te rapporte
- Comment ils les comptent ? Bah c'est un peu comme si t'avais un spyware sur ton ordi
- Les cracks qui vont faire payer davantage les développeurs
- Moyen de couler des boîtes en créant des bots qui installent/désinstallent en boucle sur des machines virtuelles
Et tout ça en plus des frais habituels et actuels (je vous avais dit qu'ils suppriment également l'offre la plus 'friendly' pour les jeunes dév indé ? bah voilà c'est dit)
Et vous savez ce qu'est le plus drôle dans l'histoire ? Ça sera rétroactif
Toutes les installations compterons pour te racketter ton argent, et pas seulement à partir du 1er janvier 2024 (à la date où le nouveau système sera en place)
Toutes ces merveilleuses idées on peut le doire en partie au CEO d'Unity, John Riccitiello,
qui est notamment connu pour ses idées abusives de microtransactions, et pour avoir fait couler l'essence d'Electronic Arts avec
Comme je vous disais ça fait polémique, certains développeurs ont même déjà pris des mesures drastiques,
comme changer de moteur de jeu, ou Cult of the Lamb qui compte retirer le jeu dès le 1er janvier
Perso j'ai toujours eu des doûtes sur ce moteur là, leur site était trop 'pro', trop cringe,
ça pouvait cacher que du moisit derrière
Alors qu'à côté t'as Unreal qui met tout à disposition sur sa plateforme de jeux, et que même si
on aime pas Fortnite, on ne peut pas nier qu'ils sont en plein dedans et investies dans le monde du jeu vidéo
En tout cas, ça fait un truc mort de plus à cause d'investisseurs abrutis
Déjà pour commencer, Unity c'est quoi ?
C'est un moteur de création, de jeux notamment, l'un des deux plus utilisés au monde avec Unreal Engine
Celui-ci est jugé globalement beaucoup plus simple d'utilisation, plus ouvert à tous,
de ce faite beaucoup de développeurs de jeux indépendants l'on utilisés pour leur jeu
(Par expérience personnel, la prise en main d'Unreal est en effet beaucoup plus compliquée, mais ensuite c'est kif-kif)
Du moins jusqu'à une certaine annonce :
En gros pour résumer, chaque installation (oui INSTALLATION) sera gentillement facturé par Unity
Voilà quelques problèmes que ça suscite (liste absolument pas exhaustive) :
- Les jeux free2play bye bye, ceux qui capitalisent sur le nombre de joueurs avec une minorité contributive ça marche plus
Dans certaines circonstances tu peux même payer plus que ce que le jeu te rapporte
- Comment ils les comptent ? Bah c'est un peu comme si t'avais un spyware sur ton ordi
- Les cracks qui vont faire payer davantage les développeurs
- Moyen de couler des boîtes en créant des bots qui installent/désinstallent en boucle sur des machines virtuelles
Et tout ça en plus des frais habituels et actuels (je vous avais dit qu'ils suppriment également l'offre la plus 'friendly' pour les jeunes dév indé ? bah voilà c'est dit)
Et vous savez ce qu'est le plus drôle dans l'histoire ? Ça sera rétroactif
Toutes les installations compterons pour te racketter ton argent, et pas seulement à partir du 1er janvier 2024 (à la date où le nouveau système sera en place)
Toutes ces merveilleuses idées on peut le doire en partie au CEO d'Unity, John Riccitiello,
qui est notamment connu pour ses idées abusives de microtransactions, et pour avoir fait couler l'essence d'Electronic Arts avec
Comme je vous disais ça fait polémique, certains développeurs ont même déjà pris des mesures drastiques,
comme changer de moteur de jeu, ou Cult of the Lamb qui compte retirer le jeu dès le 1er janvier
Perso j'ai toujours eu des doûtes sur ce moteur là, leur site était trop 'pro', trop cringe,
ça pouvait cacher que du moisit derrière
Alors qu'à côté t'as Unreal qui met tout à disposition sur sa plateforme de jeux, et que même si
on aime pas Fortnite, on ne peut pas nier qu'ils sont en plein dedans et investies dans le monde du jeu vidéo
En tout cas, ça fait un truc mort de plus à cause d'investisseurs abrutis
C'est bien une décision de mec qui ne connais rien à l'informatique.
Le genre à faire HEC et se foutre de la gueule des geeks
Le genre à faire HEC et se foutre de la gueule des geeks
il y a 3 ans
moi je comprends pas réellement c'est quoi installation, parce que si au dela de 200k de revenu sur le jeu chaque vente du jeu doit rapporter 20cts à unity j'ai rien contre, mais installation ça veut dire quoi réellement c'est téléchargement de vente ou bien installation
unreal a changé maintenant c'est 5% à partir d'un million rapporté par le jeu et ça me va aussi dans une certaine limite
unreal a changé maintenant c'est 5% à partir d'un million rapporté par le jeu et ça me va aussi dans une certaine limite
C'est 200k en revenus pas en profits, en clair même si tu gagnes 0 pépètes Unity réclamera ses 20 centimes
A quand le serveur MC des clés ? Je veux jouer putain
il y a 3 ans
Bref pire idée + je ris déjà du "moyen" pour détecter les copies piratées
A quand le serveur MC des clés ? Je veux jouer putain
il y a 3 ans
moi ça me plait pas, j'ai peur qu'unreal commence à faire le meme genre de couillonerie, les monopoles c'est mauvais
Pour le moment ils sont assez clean
Y a juste 40% des actions qui sont à Tencent qui peut faire assez peur,
mais tant que le créateur garde ses 51% ça devrait aller
Y a juste 40% des actions qui sont à Tencent qui peut faire assez peur,
mais tant que le créateur garde ses 51% ça devrait aller
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsLe sale fils de pute....
il y a 3 ans
Vous en avez surement entendue parler par-ce que ça fait grand bruit en ce moment
Déjà pour commencer, Unity c'est quoi ?
C'est un moteur de création, de jeux notamment, l'un des deux plus utilisés au monde avec Unreal Engine
Celui-ci est jugé globalement beaucoup plus simple d'utilisation, plus ouvert à tous,
de ce faite beaucoup de développeurs de jeux indépendants l'on utilisés pour leur jeu
(Par expérience personnel, la prise en main d'Unreal est en effet beaucoup plus compliquée, mais ensuite c'est kif-kif)
Du moins jusqu'à une certaine annonce :
https://blog.unity.com/ne[...]ing-and-packaging-updates
En gros pour résumer, chaque installation (oui INSTALLATION) sera gentillement facturé par Unity
Voilà quelques problèmes que ça suscite (liste absolument pas exhaustive) :
- Les jeux free2play bye bye, ceux qui capitalisent sur le nombre de joueurs avec une minorité contributive ça marche plus
Dans certaines circonstances tu peux même payer plus que ce que le jeu te rapporte
- Comment ils les comptent ? Bah c'est un peu comme si t'avais un spyware sur ton ordi
- Les cracks qui vont faire payer davantage les développeurs
- Moyen de couler des boîtes en créant des bots qui installent/désinstallent en boucle sur des machines virtuelles
Et tout ça en plus des frais habituels et actuels (je vous avais dit qu'ils suppriment également l'offre la plus 'friendly' pour les jeunes dév indé ? bah voilà c'est dit)
Et vous savez ce qu'est le plus drôle dans l'histoire ? Ça sera rétroactif
Toutes les installations compterons pour te racketter ton argent, et pas seulement à partir du 1er janvier 2024 (à la date où le nouveau système sera en place)
Toutes ces merveilleuses idées on peut le doire en partie au CEO d'Unity, John Riccitiello,
qui est notamment connu pour ses idées abusives de microtransactions, et pour avoir fait couler l'essence d'Electronic Arts avec
Comme je vous disais ça fait polémique, certains développeurs ont même déjà pris des mesures drastiques,
comme changer de moteur de jeu, ou Cult of the Lamb qui compte retirer le jeu dès le 1er janvier
Perso j'ai toujours eu des doûtes sur ce moteur là, leur site était trop 'pro', trop cringe,
ça pouvait cacher que du moisit derrière
Alors qu'à côté t'as Unreal qui met tout à disposition sur sa plateforme de jeux, et que même si
on aime pas Fortnite, on ne peut pas nier qu'ils sont en plein dedans et investies dans le monde du jeu vidéo
En tout cas, ça fait un truc mort de plus à cause d'investisseurs abrutis
Déjà pour commencer, Unity c'est quoi ?
C'est un moteur de création, de jeux notamment, l'un des deux plus utilisés au monde avec Unreal Engine
Celui-ci est jugé globalement beaucoup plus simple d'utilisation, plus ouvert à tous,
de ce faite beaucoup de développeurs de jeux indépendants l'on utilisés pour leur jeu
(Par expérience personnel, la prise en main d'Unreal est en effet beaucoup plus compliquée, mais ensuite c'est kif-kif)
Du moins jusqu'à une certaine annonce :
En gros pour résumer, chaque installation (oui INSTALLATION) sera gentillement facturé par Unity
Voilà quelques problèmes que ça suscite (liste absolument pas exhaustive) :
- Les jeux free2play bye bye, ceux qui capitalisent sur le nombre de joueurs avec une minorité contributive ça marche plus
Dans certaines circonstances tu peux même payer plus que ce que le jeu te rapporte
- Comment ils les comptent ? Bah c'est un peu comme si t'avais un spyware sur ton ordi
- Les cracks qui vont faire payer davantage les développeurs
- Moyen de couler des boîtes en créant des bots qui installent/désinstallent en boucle sur des machines virtuelles
Et tout ça en plus des frais habituels et actuels (je vous avais dit qu'ils suppriment également l'offre la plus 'friendly' pour les jeunes dév indé ? bah voilà c'est dit)
Et vous savez ce qu'est le plus drôle dans l'histoire ? Ça sera rétroactif
Toutes les installations compterons pour te racketter ton argent, et pas seulement à partir du 1er janvier 2024 (à la date où le nouveau système sera en place)
Toutes ces merveilleuses idées on peut le doire en partie au CEO d'Unity, John Riccitiello,
qui est notamment connu pour ses idées abusives de microtransactions, et pour avoir fait couler l'essence d'Electronic Arts avec
Comme je vous disais ça fait polémique, certains développeurs ont même déjà pris des mesures drastiques,
comme changer de moteur de jeu, ou Cult of the Lamb qui compte retirer le jeu dès le 1er janvier
Perso j'ai toujours eu des doûtes sur ce moteur là, leur site était trop 'pro', trop cringe,
ça pouvait cacher que du moisit derrière
Alors qu'à côté t'as Unreal qui met tout à disposition sur sa plateforme de jeux, et que même si
on aime pas Fortnite, on ne peut pas nier qu'ils sont en plein dedans et investies dans le monde du jeu vidéo
En tout cas, ça fait un truc mort de plus à cause d'investisseurs abrutis
Voilà c'est bon ils se sont excusé c'est grand tchoin
https://www.nme.com/news/[...]-hearing-concerns-3503635
En revanche a quel putain de moment ils se sont dit "ok ça va passer, personne va gueuler ou nous quitter"
Ca sent le pied dans la porte quand même pour faire passer une douille qui aurait semblée trop hard si annoncé but en blanc comme ça
(apparament les devs sur le moteur de 2024 sera quand même un fistage)
En revanche a quel putain de moment ils se sont dit "ok ça va passer, personne va gueuler ou nous quitter"
Ca sent le pied dans la porte quand même pour faire passer une douille qui aurait semblée trop hard si annoncé but en blanc comme ça
(apparament les devs sur le moteur de 2024 sera quand même un fistage)
il y a 3 ans
beaucoup sur godot pour les plus petits :
https://kbin.social/m/gam[...]uros-per-month-in-funding
bite
il y a 3 ans

































