Ce sujet a été résolu
Bon. Maintenant qu'on a bien pinés ces FDP de Kiwis, j'ai remarqué que certains étaient un peu paumés. Alors je vous présente rapidos les principales règles et termes du rugby à 15. Il existe aussi le rugby à 13 et le rugby à 7, mais on en parlera pas là.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
il y a 3 ans
LoutreHumide
3 ans
Bon. Maintenant qu'on a bien pinés ces FDP de Kiwis, j'ai remarqué que certains étaient un peu paumés. Alors je vous présente rapidos les principales règles et termes du rugby à 15. Il existe aussi le rugby à 13 et le rugby à 7, mais on en parlera pas là.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
Il y a auussi la Cathédrale : Plaquage impressionnant interdit dans les années 2000, qui consite a soulever l'adversaire et a le renverser sur la tête
il y a 3 ans
LoutreHumide
3 ans
Bon. Maintenant qu'on a bien pinés ces FDP de Kiwis, j'ai remarqué que certains étaient un peu paumés. Alors je vous présente rapidos les principales règles et termes du rugby à 15. Il existe aussi le rugby à 13 et le rugby à 7, mais on en parlera pas là.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
Merci pour l'explication
16/03/2023-14/07/2024 On espère UwU
il y a 3 ans
LoutreHumide
3 ans
Bon. Maintenant qu'on a bien pinés ces FDP de Kiwis, j'ai remarqué que certains étaient un peu paumés. Alors je vous présente rapidos les principales règles et termes du rugby à 15. Il existe aussi le rugby à 13 et le rugby à 7, mais on en parlera pas là.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
> Les principales règles
Une équipe est composée de 15 joueurs et de 7 remplaçants. Le principe : le joueur ne doit pas faire de passe vers l'avant à la main. Mais il peut le faire au pied. Une partie dure 80 minutes (2x40 minutes) entrecoupée d'une pause de 10 minutes.
- L'en-avant : il y a en-avant lorsque le joueur en possession du ballon, ou celui qui le convoite, en perd le contrôle et le laisse tomber en direction de la ligne de but adverse.
- La mêlée : regroupement de joueurs autour du ballon au sol suite à un en-avant ou à une pénalité.
- Le hors-jeu : Un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant son partenaire en possession du ballon ou devant un partenaire qui a joué le ballon en dernier. Sanctionné d'une pénalité.
- La touche : Le ballon franchit les limites sur les côtés du terrain. La remise en jeu est effectuée par les joueurs des deux équipes qui forment un couloir. Les joueurs doivent être placés entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Le ballon doit être lancé droit en l'air.
> Les actions
- Le drop : But entre les poteaux sur un "coup de pied tombé" après rebond du ballon tiré de n'importe où sur le terrain.
- Le maul : Après une fixation, les joueurs se lient pour former un regroupement autour du porteur du ballon qui doit avancer sans jamais tomber.
- Ruck : Action au cours de laquelle au moins deux joueurs viennent se lier au porteur de la balle et à celui qui l'a plaqué.
- L'ascenseur : Action de soulever un partenaire lors d'une touche.
- Le nettoyage : Pousser ou repousser les adversaires d'une mêlée afin de libérer le ballon
- L'avantage : Lorsqu'il y a faute, l'arbitre ne siffle pas et laisse l'avantage à l'équipe non fautive. Il laisse le jeu se poursuivre.
- Le placage : Action qui consiste à arrêter le porteur du ballon, autorisée du bas du corps jusqu'au niveau des aisselles.
- La cravate : Placage au-dessus des épaules. Le "placage haut" est interdit.
- Le tampon : Percussion très violente.
- L'essai : Le ballon est aplati à la main dans l'en-but adverse.
> Les points
- Le drop : 3 points.
- L'essai : 5 points.
- La transformation de l'essai : 2 points.
- La pénalité : 3 points. But entre les poteaux sur "coup de pied placé", après une faute sanctionnée, depuis l'endroit où la faute a été commise.
> Le ballon
Il devient définitivement ovale en 1876. Il pèse de 410 à 460 grammes, est long d'une trentaine de centimètres, est composé de 4 panneaux en cuir ou en matière synthétique résistant à l'eau.
Et aussi ça serrait bien de leur expliquer les postes+ leur équivalent au foot (si tu t'y connais en foot) pour les aider a comprendre
il y a 3 ans
Et aussi ça serrait bien de leur expliquer les postes+ leur équivalent au foot (si tu t'y connais en foot) pour les aider a comprendre
Alors le foot je suis pas du tout un expert
Mais attention : pavay César ! On est parti sur les postes.
La composition d’une équipe de XV joueurs :
Les avants
Première ligne (3 joueurs)
Deuxième ligne (2 joueurs)
Troisième ligne (3 joueurs)
Les arrières
Demi de mêlée (1 joueur)
Demi d’ouverture (1 joueur)
Trois quarts centre (2 joueurs) / Ailiers (2 joueurs) / Arrière (1 joueur)
1/ Les avants
Les avants, comme indiqué dans leur nom, représentent les 8 joueurs situés à l’avant soit ceux qui sont les premiers face à l’adversaire.
La première ligne
Vous avez sûrement déjà entendu parler de pilier ou encore de talonneur ? Ce sont ces joueurs qui forment la première ligne. A 3, deux piliers (numéro 1 et 3) et un talonneur (numéro 2), ils représentent le premier contact avec l’adversaire. Leur rôle d’origine est d’effectuer les poussées en mêlée ou encore de déblayer le chemin du ballon lors des moments de ruck. Pas très grand et assez massif, on les remarque car ce sont eux qui sont souvent au coeur des actions de combat. Ils sont comme la première barrière défensive mais doivent permettre l’avancée de l’équipe coûte que coûte.
Mais alors pourquoi deux piliers et un talonneur ? Et au final, quelle est la différence entre ces deux postes ?
Pour faire simple et rapide, les deux piliers entourent le talonneur, qui, plus vif et rapide, doit constituer des brèches dans le jeu afin de faire évoluer le ballon. Le courage est une des principales qualités du talonneur qui est souvent au coeur des mêlées entouré de ses deux talonneurs dont il doit avoir une confiance aveugle. Les piliers sont, eux, souvent apparentés au poste le plus dur et costaud du rugby de part les très nombreux chocs qu’ils subissent à chaque match.
Talonneur ou pilier, vous devez aimer aller au contact et faire preuve d’une force physique assez impressionnante. Si vous préférez avoir un rôle plus rapide, optez pour le poste de talonneur. En revanche, si vous explosez tous les records de force, pas de doute, votre place est en numéro 1 ou 3 !
La deuxième ligne
La deuxième ligne, rien de bien compliqué, représente les deux joueurs positionnés en deuxième ligne face aux adversaires. Ce sont les numéros 4 et 5 sur le terrain. On les remarque car ils sont souvent les plus grands d’une équipe. En revanche, ils sont comme les techniciens d’un spectacle, sans eux, rien ne se passerait et pourtant on ne les voit que très rarement sous les feux des projecteurs.
Travailleur de l’ombre, les deuxièmes lignes sont des joueurs puissants qui aident la première ligne lors des mêlées et qui déblaient également dans les regroupements pour protéger ou récupérer le ballon. Ce sont également souvent les sauteurs lors des touches.
Très rarement marqueur des essais et avec un ballon dans les mains, les deuxièmes lignes sont pourtant essentiels à la composition d’une équipe. Il existe parfois quelques différences entre le numéro 5, moteur des mêlées et le numéro 4, joueur plus mobile. Mais ces derniers sont souvent interchangeables.
Dans ce sens, si vous êtes un basketteur par la taille mais un rugbyman par la carrure, vous pouvez donc vous orienter vers ce poste de deuxième ligne. Attention, il faut savoir encaisser les chocs et tout ça dans l’ombre.
La troisième ligne
La troisième ligne comme la première est composée de trois joueurs. Ils représentent les numéros 6, 7 et 8 avec deux troisièmes lignes aile (6 et 7) et un troisième ligne centre. Entre les troisièmes lignes aile et le troisième ligne centre, il y a tout de même des différences de profil et de technique. Leur rôle n’est pas exactement le même comme les piliers et le talonneur de la première ligne.
La paire de troisième ligne aile ou flankers doit être efficace au plaquage et assez mobile au vu de son positionnement sur le terrain. Elle est composée d’un joueur plutôt grand et longiligne qui va être sauteur en touche à l’instar des deuxièmes lignes et d’un joueur plus petit et costaud qui sera davantage présent lors des phases de plaquage ou de grattage sur les rucks pour ralentir la sortie du ballon.
Le numéro 8, lui, est un joueur phare de l’équipe, qui est souvent mis en avant. On le choisit pour son profil mais également pour son expérience et sa lecture du jeu. C’est une personne qui sait diriger et se faire entendre notamment lors des mêlées.
Sur la troisième ligne, plusieurs profils sont recherchés. Dans tous les cas, ce sont des joueurs puissants et mobiles avec une réelle endurance vu leur positionnement central. Si vous avez un esprit d’anticipation et souhaitez défendre comme attaquer, ces postes sont fait pour vous.
2/ Les arrières
Les arrières sont les 7 derniers joueurs sur le terrain lorsque l’on se dirige vers la zone d’en-but.
Le demi de mêlée
Le demi de mêlée est le numéro 9. Il est celui qui introduit le ballon en mêlée mais également celui qui le récupère lors d’une sortie en touche, d’une mêlée ou d’un regroupement. Il est un peu l’animateur du jeu car c’est lui qui donne le tempo, analyse et choisit l’orientation du jeu avec l’ouvreur. C’est un joueur vif qui sait réagir vite en ayant une lecture du jeu pointilleuse. Dans ce même sens, il doit être agile pour réaliser des passes précises, dynamiques et rapide pour accélérer le jeu afin de limiter les montées défensives des flankers en sortie de mêlée fermée ou dans le jeu courant. C’est également un joueur qui doit avoir un bon jeu au pied. Il possède un lien particulier avec les avants et compose ce qu’on appelle la charnière avec le numéro 10, le demi d’ouverture.
Si vous êtes une personne habile des vos mains et que vous aimez réagir et bondir rapidement tout en analysant finement le jeu pour prendre la première bonne décision, le poste de demi de mêlée est fait pour vous. Vous serez le fer de lance des actions et l’animateur principal du jeu des avants malgré votre gabarit ...
Le demi d’ouverture
Le demi d'ouverture ou ouvreur (numéro 10) est le deuxième stratège de l’équipe. Il doit être en cohésion avec le numéro 9, ce duo a un rôle crucial dans l’équipe et si ces derniers n’arrivent pas à se transmettre le ballon, le bon fonctionnement de l’équipe peut être mis à mal. Le demi d’ouverture est positionné derrière le demi de mêlée et reçoit donc de nombreux ballons de sa part. Il est considéré comme celui qui dirige l’équipe en prenant de bonnes décisions après avoir reçu le ballon.
Comme le numéro 9, il doit avoir un bon jeu au pied. Avec sa position plus reculée que le numéro 9, le 10 possède plus de recul sur les situations. Cela lui permet d’analyser la position des adversaires et la meilleure stratégie à adopter. Il est un peu comme le chef d’orchestre des actions. En revanche, encore plus que le numéro 9, il est LE joueur à “chasser”. Les avants adverses font donc de lui leur cible favorite.
Si vous êtes stratège et n’avez pas peur des plaquages à répétition, le poste du numéro 10 vous ira comme un gant. Attention, être une tête pensante ne suffit pas, il vous faut aussi être rapide, réactif et vif.
Les trois quarts centres
Les trois quarts centres assurent le milieu de terrain. Ils sont au nombre de 2, le numéro 12 et 13. Ils occupent tous deux le même poste mais ont souvent deux profils complémentaires afin de pouvoir être capable de défendre mais également d’attaquer. Le premier est donc porté sur la défense avec une force de plaquage, et le deuxième est davantage porté sur l’attaque en ayant de bons appuis pour mettre à mal la défense adverse. Pour évoluer sur ce poste, il faut être rapide et puissant avec une certaine technique de jeu. Les centres doivent avoir une bonne cohésion avec la charnière située devant eux mais également avec les ailiers situés juste derrière eux lorsqu’il faut élargir le jeu.
Numéro 12 ou numéro 13 ? Si vous êtes une personne puissante et solide avec de bonnes bases en plaquage, vous pourrez devenir le premier centre de votre équipe. Si vous êtes plus rapide et un poil moins puissant mais toujours avec de bonnes bases en plaquage, n’hésitez pas à vous proposer deuxième centre de l’équipe.
Les trois quarts ailes
Les trois quarts ailes ou ailiers, sont les numéros 11 et 14 avec le numéro 11 comme ailier gauche et le numéro 14 comme ailier droit. Ils sont la dernière ligne d’attaque et souvent ce sont ces joueurs qui marquent le plus d’essai. Ils permettent également d’écarter le jeu. Situé à chaque côté du terrain, ils n’ont pas souvent le ballon dans les mains mais savent être présents pour finir l’action. Avec des profils parfois complètement différents (grand et robuste ou petit et vif), ils doivent néanmoins remplir les mêmes tâches, à savoir éviter les adversaires en bout de ligne pour conclure les actions.
Si vous êtes très vif, rapide et vous savez vous hisser d’un côté à l’autre, vous êtes surement fait pour devenir ailier.
L'arrière
L’arrière, contrairement à beaucoup de postes au rugby, évolue seul au plus près des zones d’en-but de sa propre équipe. C’est un joueur complet. Il représente la dernière ligne à franchir pour l’adversaire qui souhaite marquer. Il est un excellent défenseur qui sait contrôler toute la largeur du terrain doté d’une très bonne technique de plaquage. A côté de cela, le numéro 15 doit être un bon relanceur lorsqu’il récupère le ballon envoyé au pied par le camp adverse. Son jeu au pied est aussi une force pour gagner du terrain, trouver des touches ou provoquer des duels sur des jeux au pied offensifs.
Vous n’avez pas peur d’avoir la pression du dernier homme avant l’en-but ? Vous avez de bonnes aptitudes pour plaquer mais également pour relancer le jeu avec votre précision ? Votre jeu au pied et précis ? Vous êtes rapide et endurant ? Arrêtez-tout et devenez le numéro 15 de l’équipe. Le dernier mais pas le moindre.
La composition d’une équipe de XV joueurs :
Les avants
Première ligne (3 joueurs)
Deuxième ligne (2 joueurs)
Troisième ligne (3 joueurs)
Les arrières
Demi de mêlée (1 joueur)
Demi d’ouverture (1 joueur)
Trois quarts centre (2 joueurs) / Ailiers (2 joueurs) / Arrière (1 joueur)
1/ Les avants
Les avants, comme indiqué dans leur nom, représentent les 8 joueurs situés à l’avant soit ceux qui sont les premiers face à l’adversaire.
La première ligne
Vous avez sûrement déjà entendu parler de pilier ou encore de talonneur ? Ce sont ces joueurs qui forment la première ligne. A 3, deux piliers (numéro 1 et 3) et un talonneur (numéro 2), ils représentent le premier contact avec l’adversaire. Leur rôle d’origine est d’effectuer les poussées en mêlée ou encore de déblayer le chemin du ballon lors des moments de ruck. Pas très grand et assez massif, on les remarque car ce sont eux qui sont souvent au coeur des actions de combat. Ils sont comme la première barrière défensive mais doivent permettre l’avancée de l’équipe coûte que coûte.
Mais alors pourquoi deux piliers et un talonneur ? Et au final, quelle est la différence entre ces deux postes ?
Pour faire simple et rapide, les deux piliers entourent le talonneur, qui, plus vif et rapide, doit constituer des brèches dans le jeu afin de faire évoluer le ballon. Le courage est une des principales qualités du talonneur qui est souvent au coeur des mêlées entouré de ses deux talonneurs dont il doit avoir une confiance aveugle. Les piliers sont, eux, souvent apparentés au poste le plus dur et costaud du rugby de part les très nombreux chocs qu’ils subissent à chaque match.
Talonneur ou pilier, vous devez aimer aller au contact et faire preuve d’une force physique assez impressionnante. Si vous préférez avoir un rôle plus rapide, optez pour le poste de talonneur. En revanche, si vous explosez tous les records de force, pas de doute, votre place est en numéro 1 ou 3 !
La deuxième ligne
La deuxième ligne, rien de bien compliqué, représente les deux joueurs positionnés en deuxième ligne face aux adversaires. Ce sont les numéros 4 et 5 sur le terrain. On les remarque car ils sont souvent les plus grands d’une équipe. En revanche, ils sont comme les techniciens d’un spectacle, sans eux, rien ne se passerait et pourtant on ne les voit que très rarement sous les feux des projecteurs.
Travailleur de l’ombre, les deuxièmes lignes sont des joueurs puissants qui aident la première ligne lors des mêlées et qui déblaient également dans les regroupements pour protéger ou récupérer le ballon. Ce sont également souvent les sauteurs lors des touches.
Très rarement marqueur des essais et avec un ballon dans les mains, les deuxièmes lignes sont pourtant essentiels à la composition d’une équipe. Il existe parfois quelques différences entre le numéro 5, moteur des mêlées et le numéro 4, joueur plus mobile. Mais ces derniers sont souvent interchangeables.
Dans ce sens, si vous êtes un basketteur par la taille mais un rugbyman par la carrure, vous pouvez donc vous orienter vers ce poste de deuxième ligne. Attention, il faut savoir encaisser les chocs et tout ça dans l’ombre.
La troisième ligne
La troisième ligne comme la première est composée de trois joueurs. Ils représentent les numéros 6, 7 et 8 avec deux troisièmes lignes aile (6 et 7) et un troisième ligne centre. Entre les troisièmes lignes aile et le troisième ligne centre, il y a tout de même des différences de profil et de technique. Leur rôle n’est pas exactement le même comme les piliers et le talonneur de la première ligne.
La paire de troisième ligne aile ou flankers doit être efficace au plaquage et assez mobile au vu de son positionnement sur le terrain. Elle est composée d’un joueur plutôt grand et longiligne qui va être sauteur en touche à l’instar des deuxièmes lignes et d’un joueur plus petit et costaud qui sera davantage présent lors des phases de plaquage ou de grattage sur les rucks pour ralentir la sortie du ballon.
Le numéro 8, lui, est un joueur phare de l’équipe, qui est souvent mis en avant. On le choisit pour son profil mais également pour son expérience et sa lecture du jeu. C’est une personne qui sait diriger et se faire entendre notamment lors des mêlées.
Sur la troisième ligne, plusieurs profils sont recherchés. Dans tous les cas, ce sont des joueurs puissants et mobiles avec une réelle endurance vu leur positionnement central. Si vous avez un esprit d’anticipation et souhaitez défendre comme attaquer, ces postes sont fait pour vous.
2/ Les arrières
Les arrières sont les 7 derniers joueurs sur le terrain lorsque l’on se dirige vers la zone d’en-but.
Le demi de mêlée
Le demi de mêlée est le numéro 9. Il est celui qui introduit le ballon en mêlée mais également celui qui le récupère lors d’une sortie en touche, d’une mêlée ou d’un regroupement. Il est un peu l’animateur du jeu car c’est lui qui donne le tempo, analyse et choisit l’orientation du jeu avec l’ouvreur. C’est un joueur vif qui sait réagir vite en ayant une lecture du jeu pointilleuse. Dans ce même sens, il doit être agile pour réaliser des passes précises, dynamiques et rapide pour accélérer le jeu afin de limiter les montées défensives des flankers en sortie de mêlée fermée ou dans le jeu courant. C’est également un joueur qui doit avoir un bon jeu au pied. Il possède un lien particulier avec les avants et compose ce qu’on appelle la charnière avec le numéro 10, le demi d’ouverture.
Si vous êtes une personne habile des vos mains et que vous aimez réagir et bondir rapidement tout en analysant finement le jeu pour prendre la première bonne décision, le poste de demi de mêlée est fait pour vous. Vous serez le fer de lance des actions et l’animateur principal du jeu des avants malgré votre gabarit ...
Le demi d’ouverture
Le demi d'ouverture ou ouvreur (numéro 10) est le deuxième stratège de l’équipe. Il doit être en cohésion avec le numéro 9, ce duo a un rôle crucial dans l’équipe et si ces derniers n’arrivent pas à se transmettre le ballon, le bon fonctionnement de l’équipe peut être mis à mal. Le demi d’ouverture est positionné derrière le demi de mêlée et reçoit donc de nombreux ballons de sa part. Il est considéré comme celui qui dirige l’équipe en prenant de bonnes décisions après avoir reçu le ballon.
Comme le numéro 9, il doit avoir un bon jeu au pied. Avec sa position plus reculée que le numéro 9, le 10 possède plus de recul sur les situations. Cela lui permet d’analyser la position des adversaires et la meilleure stratégie à adopter. Il est un peu comme le chef d’orchestre des actions. En revanche, encore plus que le numéro 9, il est LE joueur à “chasser”. Les avants adverses font donc de lui leur cible favorite.
Si vous êtes stratège et n’avez pas peur des plaquages à répétition, le poste du numéro 10 vous ira comme un gant. Attention, être une tête pensante ne suffit pas, il vous faut aussi être rapide, réactif et vif.
Les trois quarts centres
Les trois quarts centres assurent le milieu de terrain. Ils sont au nombre de 2, le numéro 12 et 13. Ils occupent tous deux le même poste mais ont souvent deux profils complémentaires afin de pouvoir être capable de défendre mais également d’attaquer. Le premier est donc porté sur la défense avec une force de plaquage, et le deuxième est davantage porté sur l’attaque en ayant de bons appuis pour mettre à mal la défense adverse. Pour évoluer sur ce poste, il faut être rapide et puissant avec une certaine technique de jeu. Les centres doivent avoir une bonne cohésion avec la charnière située devant eux mais également avec les ailiers situés juste derrière eux lorsqu’il faut élargir le jeu.
Numéro 12 ou numéro 13 ? Si vous êtes une personne puissante et solide avec de bonnes bases en plaquage, vous pourrez devenir le premier centre de votre équipe. Si vous êtes plus rapide et un poil moins puissant mais toujours avec de bonnes bases en plaquage, n’hésitez pas à vous proposer deuxième centre de l’équipe.
Les trois quarts ailes
Les trois quarts ailes ou ailiers, sont les numéros 11 et 14 avec le numéro 11 comme ailier gauche et le numéro 14 comme ailier droit. Ils sont la dernière ligne d’attaque et souvent ce sont ces joueurs qui marquent le plus d’essai. Ils permettent également d’écarter le jeu. Situé à chaque côté du terrain, ils n’ont pas souvent le ballon dans les mains mais savent être présents pour finir l’action. Avec des profils parfois complètement différents (grand et robuste ou petit et vif), ils doivent néanmoins remplir les mêmes tâches, à savoir éviter les adversaires en bout de ligne pour conclure les actions.
Si vous êtes très vif, rapide et vous savez vous hisser d’un côté à l’autre, vous êtes surement fait pour devenir ailier.
L'arrière
L’arrière, contrairement à beaucoup de postes au rugby, évolue seul au plus près des zones d’en-but de sa propre équipe. C’est un joueur complet. Il représente la dernière ligne à franchir pour l’adversaire qui souhaite marquer. Il est un excellent défenseur qui sait contrôler toute la largeur du terrain doté d’une très bonne technique de plaquage. A côté de cela, le numéro 15 doit être un bon relanceur lorsqu’il récupère le ballon envoyé au pied par le camp adverse. Son jeu au pied est aussi une force pour gagner du terrain, trouver des touches ou provoquer des duels sur des jeux au pied offensifs.
Vous n’avez pas peur d’avoir la pression du dernier homme avant l’en-but ? Vous avez de bonnes aptitudes pour plaquer mais également pour relancer le jeu avec votre précision ? Votre jeu au pied et précis ? Vous êtes rapide et endurant ? Arrêtez-tout et devenez le numéro 15 de l’équipe. Le dernier mais pas le moindre.
il y a 3 ans
Pour les fautes ça va venir. Faut que je relise certains points de règle qui ont changé en 2023 pour éviter de raconter des conneries. Et que je dessoûle un peu. La 3ème mi-temps me fait mal au crâne
il y a 3 ans
Alors le foot je suis pas du tout un expert
Mais attention : pavay César ! On est parti sur les postes.
La composition d’une équipe de XV joueurs :
Les avants
Première ligne (3 joueurs)
Deuxième ligne (2 joueurs)
Troisième ligne (3 joueurs)
Les arrières
Demi de mêlée (1 joueur)
Demi d’ouverture (1 joueur)
Trois quarts centre (2 joueurs) / Ailiers (2 joueurs) / Arrière (1 joueur)
1/ Les avants
Les avants, comme indiqué dans leur nom, représentent les 8 joueurs situés à l’avant soit ceux qui sont les premiers face à l’adversaire.
La première ligne
Vous avez sûrement déjà entendu parler de pilier ou encore de talonneur ? Ce sont ces joueurs qui forment la première ligne. A 3, deux piliers (numéro 1 et 3) et un talonneur (numéro 2), ils représentent le premier contact avec l’adversaire. Leur rôle d’origine est d’effectuer les poussées en mêlée ou encore de déblayer le chemin du ballon lors des moments de ruck. Pas très grand et assez massif, on les remarque car ce sont eux qui sont souvent au coeur des actions de combat. Ils sont comme la première barrière défensive mais doivent permettre l’avancée de l’équipe coûte que coûte.
Mais alors pourquoi deux piliers et un talonneur ? Et au final, quelle est la différence entre ces deux postes ?
Pour faire simple et rapide, les deux piliers entourent le talonneur, qui, plus vif et rapide, doit constituer des brèches dans le jeu afin de faire évoluer le ballon. Le courage est une des principales qualités du talonneur qui est souvent au coeur des mêlées entouré de ses deux talonneurs dont il doit avoir une confiance aveugle. Les piliers sont, eux, souvent apparentés au poste le plus dur et costaud du rugby de part les très nombreux chocs qu’ils subissent à chaque match.
Talonneur ou pilier, vous devez aimer aller au contact et faire preuve d’une force physique assez impressionnante. Si vous préférez avoir un rôle plus rapide, optez pour le poste de talonneur. En revanche, si vous explosez tous les records de force, pas de doute, votre place est en numéro 1 ou 3 !
La deuxième ligne
La deuxième ligne, rien de bien compliqué, représente les deux joueurs positionnés en deuxième ligne face aux adversaires. Ce sont les numéros 4 et 5 sur le terrain. On les remarque car ils sont souvent les plus grands d’une équipe. En revanche, ils sont comme les techniciens d’un spectacle, sans eux, rien ne se passerait et pourtant on ne les voit que très rarement sous les feux des projecteurs.
Travailleur de l’ombre, les deuxièmes lignes sont des joueurs puissants qui aident la première ligne lors des mêlées et qui déblaient également dans les regroupements pour protéger ou récupérer le ballon. Ce sont également souvent les sauteurs lors des touches.
Très rarement marqueur des essais et avec un ballon dans les mains, les deuxièmes lignes sont pourtant essentiels à la composition d’une équipe. Il existe parfois quelques différences entre le numéro 5, moteur des mêlées et le numéro 4, joueur plus mobile. Mais ces derniers sont souvent interchangeables.
Dans ce sens, si vous êtes un basketteur par la taille mais un rugbyman par la carrure, vous pouvez donc vous orienter vers ce poste de deuxième ligne. Attention, il faut savoir encaisser les chocs et tout ça dans l’ombre.
La troisième ligne
La troisième ligne comme la première est composée de trois joueurs. Ils représentent les numéros 6, 7 et 8 avec deux troisièmes lignes aile (6 et 7) et un troisième ligne centre. Entre les troisièmes lignes aile et le troisième ligne centre, il y a tout de même des différences de profil et de technique. Leur rôle n’est pas exactement le même comme les piliers et le talonneur de la première ligne.
La paire de troisième ligne aile ou flankers doit être efficace au plaquage et assez mobile au vu de son positionnement sur le terrain. Elle est composée d’un joueur plutôt grand et longiligne qui va être sauteur en touche à l’instar des deuxièmes lignes et d’un joueur plus petit et costaud qui sera davantage présent lors des phases de plaquage ou de grattage sur les rucks pour ralentir la sortie du ballon.
Le numéro 8, lui, est un joueur phare de l’équipe, qui est souvent mis en avant. On le choisit pour son profil mais également pour son expérience et sa lecture du jeu. C’est une personne qui sait diriger et se faire entendre notamment lors des mêlées.
Sur la troisième ligne, plusieurs profils sont recherchés. Dans tous les cas, ce sont des joueurs puissants et mobiles avec une réelle endurance vu leur positionnement central. Si vous avez un esprit d’anticipation et souhaitez défendre comme attaquer, ces postes sont fait pour vous.
2/ Les arrières
Les arrières sont les 7 derniers joueurs sur le terrain lorsque l’on se dirige vers la zone d’en-but.
Le demi de mêlée
Le demi de mêlée est le numéro 9. Il est celui qui introduit le ballon en mêlée mais également celui qui le récupère lors d’une sortie en touche, d’une mêlée ou d’un regroupement. Il est un peu l’animateur du jeu car c’est lui qui donne le tempo, analyse et choisit l’orientation du jeu avec l’ouvreur. C’est un joueur vif qui sait réagir vite en ayant une lecture du jeu pointilleuse. Dans ce même sens, il doit être agile pour réaliser des passes précises, dynamiques et rapide pour accélérer le jeu afin de limiter les montées défensives des flankers en sortie de mêlée fermée ou dans le jeu courant. C’est également un joueur qui doit avoir un bon jeu au pied. Il possède un lien particulier avec les avants et compose ce qu’on appelle la charnière avec le numéro 10, le demi d’ouverture.
Si vous êtes une personne habile des vos mains et que vous aimez réagir et bondir rapidement tout en analysant finement le jeu pour prendre la première bonne décision, le poste de demi de mêlée est fait pour vous. Vous serez le fer de lance des actions et l’animateur principal du jeu des avants malgré votre gabarit ...
Le demi d’ouverture
Le demi d'ouverture ou ouvreur (numéro 10) est le deuxième stratège de l’équipe. Il doit être en cohésion avec le numéro 9, ce duo a un rôle crucial dans l’équipe et si ces derniers n’arrivent pas à se transmettre le ballon, le bon fonctionnement de l’équipe peut être mis à mal. Le demi d’ouverture est positionné derrière le demi de mêlée et reçoit donc de nombreux ballons de sa part. Il est considéré comme celui qui dirige l’équipe en prenant de bonnes décisions après avoir reçu le ballon.
Comme le numéro 9, il doit avoir un bon jeu au pied. Avec sa position plus reculée que le numéro 9, le 10 possède plus de recul sur les situations. Cela lui permet d’analyser la position des adversaires et la meilleure stratégie à adopter. Il est un peu comme le chef d’orchestre des actions. En revanche, encore plus que le numéro 9, il est LE joueur à “chasser”. Les avants adverses font donc de lui leur cible favorite.
Si vous êtes stratège et n’avez pas peur des plaquages à répétition, le poste du numéro 10 vous ira comme un gant. Attention, être une tête pensante ne suffit pas, il vous faut aussi être rapide, réactif et vif.
Les trois quarts centres
Les trois quarts centres assurent le milieu de terrain. Ils sont au nombre de 2, le numéro 12 et 13. Ils occupent tous deux le même poste mais ont souvent deux profils complémentaires afin de pouvoir être capable de défendre mais également d’attaquer. Le premier est donc porté sur la défense avec une force de plaquage, et le deuxième est davantage porté sur l’attaque en ayant de bons appuis pour mettre à mal la défense adverse. Pour évoluer sur ce poste, il faut être rapide et puissant avec une certaine technique de jeu. Les centres doivent avoir une bonne cohésion avec la charnière située devant eux mais également avec les ailiers situés juste derrière eux lorsqu’il faut élargir le jeu.
Numéro 12 ou numéro 13 ? Si vous êtes une personne puissante et solide avec de bonnes bases en plaquage, vous pourrez devenir le premier centre de votre équipe. Si vous êtes plus rapide et un poil moins puissant mais toujours avec de bonnes bases en plaquage, n’hésitez pas à vous proposer deuxième centre de l’équipe.
Les trois quarts ailes
Les trois quarts ailes ou ailiers, sont les numéros 11 et 14 avec le numéro 11 comme ailier gauche et le numéro 14 comme ailier droit. Ils sont la dernière ligne d’attaque et souvent ce sont ces joueurs qui marquent le plus d’essai. Ils permettent également d’écarter le jeu. Situé à chaque côté du terrain, ils n’ont pas souvent le ballon dans les mains mais savent être présents pour finir l’action. Avec des profils parfois complètement différents (grand et robuste ou petit et vif), ils doivent néanmoins remplir les mêmes tâches, à savoir éviter les adversaires en bout de ligne pour conclure les actions.
Si vous êtes très vif, rapide et vous savez vous hisser d’un côté à l’autre, vous êtes surement fait pour devenir ailier.
L'arrière
L’arrière, contrairement à beaucoup de postes au rugby, évolue seul au plus près des zones d’en-but de sa propre équipe. C’est un joueur complet. Il représente la dernière ligne à franchir pour l’adversaire qui souhaite marquer. Il est un excellent défenseur qui sait contrôler toute la largeur du terrain doté d’une très bonne technique de plaquage. A côté de cela, le numéro 15 doit être un bon relanceur lorsqu’il récupère le ballon envoyé au pied par le camp adverse. Son jeu au pied est aussi une force pour gagner du terrain, trouver des touches ou provoquer des duels sur des jeux au pied offensifs.
Vous n’avez pas peur d’avoir la pression du dernier homme avant l’en-but ? Vous avez de bonnes aptitudes pour plaquer mais également pour relancer le jeu avec votre précision ? Votre jeu au pied et précis ? Vous êtes rapide et endurant ? Arrêtez-tout et devenez le numéro 15 de l’équipe. Le dernier mais pas le moindre.
La composition d’une équipe de XV joueurs :
Les avants
Première ligne (3 joueurs)
Deuxième ligne (2 joueurs)
Troisième ligne (3 joueurs)
Les arrières
Demi de mêlée (1 joueur)
Demi d’ouverture (1 joueur)
Trois quarts centre (2 joueurs) / Ailiers (2 joueurs) / Arrière (1 joueur)
1/ Les avants
Les avants, comme indiqué dans leur nom, représentent les 8 joueurs situés à l’avant soit ceux qui sont les premiers face à l’adversaire.
La première ligne
Vous avez sûrement déjà entendu parler de pilier ou encore de talonneur ? Ce sont ces joueurs qui forment la première ligne. A 3, deux piliers (numéro 1 et 3) et un talonneur (numéro 2), ils représentent le premier contact avec l’adversaire. Leur rôle d’origine est d’effectuer les poussées en mêlée ou encore de déblayer le chemin du ballon lors des moments de ruck. Pas très grand et assez massif, on les remarque car ce sont eux qui sont souvent au coeur des actions de combat. Ils sont comme la première barrière défensive mais doivent permettre l’avancée de l’équipe coûte que coûte.
Mais alors pourquoi deux piliers et un talonneur ? Et au final, quelle est la différence entre ces deux postes ?
Pour faire simple et rapide, les deux piliers entourent le talonneur, qui, plus vif et rapide, doit constituer des brèches dans le jeu afin de faire évoluer le ballon. Le courage est une des principales qualités du talonneur qui est souvent au coeur des mêlées entouré de ses deux talonneurs dont il doit avoir une confiance aveugle. Les piliers sont, eux, souvent apparentés au poste le plus dur et costaud du rugby de part les très nombreux chocs qu’ils subissent à chaque match.
Talonneur ou pilier, vous devez aimer aller au contact et faire preuve d’une force physique assez impressionnante. Si vous préférez avoir un rôle plus rapide, optez pour le poste de talonneur. En revanche, si vous explosez tous les records de force, pas de doute, votre place est en numéro 1 ou 3 !
La deuxième ligne
La deuxième ligne, rien de bien compliqué, représente les deux joueurs positionnés en deuxième ligne face aux adversaires. Ce sont les numéros 4 et 5 sur le terrain. On les remarque car ils sont souvent les plus grands d’une équipe. En revanche, ils sont comme les techniciens d’un spectacle, sans eux, rien ne se passerait et pourtant on ne les voit que très rarement sous les feux des projecteurs.
Travailleur de l’ombre, les deuxièmes lignes sont des joueurs puissants qui aident la première ligne lors des mêlées et qui déblaient également dans les regroupements pour protéger ou récupérer le ballon. Ce sont également souvent les sauteurs lors des touches.
Très rarement marqueur des essais et avec un ballon dans les mains, les deuxièmes lignes sont pourtant essentiels à la composition d’une équipe. Il existe parfois quelques différences entre le numéro 5, moteur des mêlées et le numéro 4, joueur plus mobile. Mais ces derniers sont souvent interchangeables.
Dans ce sens, si vous êtes un basketteur par la taille mais un rugbyman par la carrure, vous pouvez donc vous orienter vers ce poste de deuxième ligne. Attention, il faut savoir encaisser les chocs et tout ça dans l’ombre.
La troisième ligne
La troisième ligne comme la première est composée de trois joueurs. Ils représentent les numéros 6, 7 et 8 avec deux troisièmes lignes aile (6 et 7) et un troisième ligne centre. Entre les troisièmes lignes aile et le troisième ligne centre, il y a tout de même des différences de profil et de technique. Leur rôle n’est pas exactement le même comme les piliers et le talonneur de la première ligne.
La paire de troisième ligne aile ou flankers doit être efficace au plaquage et assez mobile au vu de son positionnement sur le terrain. Elle est composée d’un joueur plutôt grand et longiligne qui va être sauteur en touche à l’instar des deuxièmes lignes et d’un joueur plus petit et costaud qui sera davantage présent lors des phases de plaquage ou de grattage sur les rucks pour ralentir la sortie du ballon.
Le numéro 8, lui, est un joueur phare de l’équipe, qui est souvent mis en avant. On le choisit pour son profil mais également pour son expérience et sa lecture du jeu. C’est une personne qui sait diriger et se faire entendre notamment lors des mêlées.
Sur la troisième ligne, plusieurs profils sont recherchés. Dans tous les cas, ce sont des joueurs puissants et mobiles avec une réelle endurance vu leur positionnement central. Si vous avez un esprit d’anticipation et souhaitez défendre comme attaquer, ces postes sont fait pour vous.
2/ Les arrières
Les arrières sont les 7 derniers joueurs sur le terrain lorsque l’on se dirige vers la zone d’en-but.
Le demi de mêlée
Le demi de mêlée est le numéro 9. Il est celui qui introduit le ballon en mêlée mais également celui qui le récupère lors d’une sortie en touche, d’une mêlée ou d’un regroupement. Il est un peu l’animateur du jeu car c’est lui qui donne le tempo, analyse et choisit l’orientation du jeu avec l’ouvreur. C’est un joueur vif qui sait réagir vite en ayant une lecture du jeu pointilleuse. Dans ce même sens, il doit être agile pour réaliser des passes précises, dynamiques et rapide pour accélérer le jeu afin de limiter les montées défensives des flankers en sortie de mêlée fermée ou dans le jeu courant. C’est également un joueur qui doit avoir un bon jeu au pied. Il possède un lien particulier avec les avants et compose ce qu’on appelle la charnière avec le numéro 10, le demi d’ouverture.
Si vous êtes une personne habile des vos mains et que vous aimez réagir et bondir rapidement tout en analysant finement le jeu pour prendre la première bonne décision, le poste de demi de mêlée est fait pour vous. Vous serez le fer de lance des actions et l’animateur principal du jeu des avants malgré votre gabarit ...
Le demi d’ouverture
Le demi d'ouverture ou ouvreur (numéro 10) est le deuxième stratège de l’équipe. Il doit être en cohésion avec le numéro 9, ce duo a un rôle crucial dans l’équipe et si ces derniers n’arrivent pas à se transmettre le ballon, le bon fonctionnement de l’équipe peut être mis à mal. Le demi d’ouverture est positionné derrière le demi de mêlée et reçoit donc de nombreux ballons de sa part. Il est considéré comme celui qui dirige l’équipe en prenant de bonnes décisions après avoir reçu le ballon.
Comme le numéro 9, il doit avoir un bon jeu au pied. Avec sa position plus reculée que le numéro 9, le 10 possède plus de recul sur les situations. Cela lui permet d’analyser la position des adversaires et la meilleure stratégie à adopter. Il est un peu comme le chef d’orchestre des actions. En revanche, encore plus que le numéro 9, il est LE joueur à “chasser”. Les avants adverses font donc de lui leur cible favorite.
Si vous êtes stratège et n’avez pas peur des plaquages à répétition, le poste du numéro 10 vous ira comme un gant. Attention, être une tête pensante ne suffit pas, il vous faut aussi être rapide, réactif et vif.
Les trois quarts centres
Les trois quarts centres assurent le milieu de terrain. Ils sont au nombre de 2, le numéro 12 et 13. Ils occupent tous deux le même poste mais ont souvent deux profils complémentaires afin de pouvoir être capable de défendre mais également d’attaquer. Le premier est donc porté sur la défense avec une force de plaquage, et le deuxième est davantage porté sur l’attaque en ayant de bons appuis pour mettre à mal la défense adverse. Pour évoluer sur ce poste, il faut être rapide et puissant avec une certaine technique de jeu. Les centres doivent avoir une bonne cohésion avec la charnière située devant eux mais également avec les ailiers situés juste derrière eux lorsqu’il faut élargir le jeu.
Numéro 12 ou numéro 13 ? Si vous êtes une personne puissante et solide avec de bonnes bases en plaquage, vous pourrez devenir le premier centre de votre équipe. Si vous êtes plus rapide et un poil moins puissant mais toujours avec de bonnes bases en plaquage, n’hésitez pas à vous proposer deuxième centre de l’équipe.
Les trois quarts ailes
Les trois quarts ailes ou ailiers, sont les numéros 11 et 14 avec le numéro 11 comme ailier gauche et le numéro 14 comme ailier droit. Ils sont la dernière ligne d’attaque et souvent ce sont ces joueurs qui marquent le plus d’essai. Ils permettent également d’écarter le jeu. Situé à chaque côté du terrain, ils n’ont pas souvent le ballon dans les mains mais savent être présents pour finir l’action. Avec des profils parfois complètement différents (grand et robuste ou petit et vif), ils doivent néanmoins remplir les mêmes tâches, à savoir éviter les adversaires en bout de ligne pour conclure les actions.
Si vous êtes très vif, rapide et vous savez vous hisser d’un côté à l’autre, vous êtes surement fait pour devenir ailier.
L'arrière
L’arrière, contrairement à beaucoup de postes au rugby, évolue seul au plus près des zones d’en-but de sa propre équipe. C’est un joueur complet. Il représente la dernière ligne à franchir pour l’adversaire qui souhaite marquer. Il est un excellent défenseur qui sait contrôler toute la largeur du terrain doté d’une très bonne technique de plaquage. A côté de cela, le numéro 15 doit être un bon relanceur lorsqu’il récupère le ballon envoyé au pied par le camp adverse. Son jeu au pied est aussi une force pour gagner du terrain, trouver des touches ou provoquer des duels sur des jeux au pied offensifs.
Vous n’avez pas peur d’avoir la pression du dernier homme avant l’en-but ? Vous avez de bonnes aptitudes pour plaquer mais également pour relancer le jeu avec votre précision ? Votre jeu au pied et précis ? Vous êtes rapide et endurant ? Arrêtez-tout et devenez le numéro 15 de l’équipe. Le dernier mais pas le moindre.
Merci
il y a 3 ans



















