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Et bin pour l’instant je pense que c’est celui que j’ai le moins aimé surtout comparé à WW il manque vachement plus d’âme, les plaines vides, le grain vachement terne de l’image, le dirigisme dans les énigmes, le début soporifique
:Oopsi:


Après il a plein de qualité, et je le referai avec plaisir je pense, mais pas demain la veille, tandis que OOT et M’m sont vachement plus marquant
:Oopsi:
il y a 3 ans
Il est particulier, c'est sûr, mais au niveau de la montée en puissance de l'aventure, c'est un des meilleurs.
Pour les donjons aussi.
:roi-doigt:
il y a 3 ans
:dieudo_nez:
MAJORA
il y a 3 ans
Il est particulier, c'est sûr, mais au niveau de la montée en puissance de l'aventure, c'est un des meilleurs.
Pour les donjons aussi.
:roi-doigt:
C’est vrai qu’on sent Link monter en force, les techniques aident pas mal à cela, cependant tu roules quand même sur le jeu du début à la fin, et la transformation en loup est vraiment sous exploitée.

C’est vrai que j’ai beaucoup aimé les donjons, surtout ceux de la deuxième partie en fait
:Oopsi:
il y a 3 ans
Jamais fais le jeux je sais juste que le boss final est très bien même si la difficulté laisse a désirer
:dujardin_batman:
zéro projet, j'aime bien la forêt
:KannaCafe:
il y a 3 ans
Les trois rebelles à la fin du jeu qui arrivent pour tuer un ennemi, en mode "t'as vu nous aussi on est utiles"
:rire:
:e621a:
:e621b:
:e621c:
:B_lapin:
il y a 3 ans
En fait il améliore la formule, meilleur combat, des objets plus originaux, toujours un excellente level design, mais il a moins d'âme, moins d'identité forte, il se contente de reprendre la formule tout en étant plus lent et dirigiste, le rythme m'a endormi parfois
:Oopsi:
il y a 3 ans
Jamais fais le jeux je sais juste que le boss final est très bien même si la difficulté laisse a désirer
:dujardin_batman:
Le boss final est vraiment sympa, par la mise en scène plus ambiance, manette en main c'est pas particulièrement intéressant
:Oopsi:
il y a 3 ans
Les trois rebelles à la fin du jeu qui arrivent pour tuer un ennemi, en mode "t'as vu nous aussi on est utiles"
:rire:
Ouai, ils sont vraiment sous-développés, t'aurai pu les remplacer par juste un perso que ça aurait rien changé au schmilblick
:Oopsi:
il y a 3 ans
je suis amoureux du jeu... son univers, son ambiance, ses couleurs, ses graphismes, ses musiques, ses donjons, TOUT
:crier:
The joke's on you 🤡
:HitlerSourire:
il y a 3 ans
je suis amoureux du jeu... son univers, son ambiance, ses couleurs, ses graphismes, ses musiques, ses donjons, TOUT
:crier:
J'entends, j'entends, c'est juste qu'à titre perso je trouve qu'il a moins d'âme que le reste de la série, surtout juste après avoir fait WW qui a une identité très marquée, après je sais pas si je vais me refaire SS, car dans mes souvenirs il était ultra long et lent aussi
:Oopsi:
il y a 3 ans
En fait il améliore la formule, meilleur combat, des objets plus originaux, toujours un excellente level design, mais il a moins d'âme, moins d'identité forte, il se contente de reprendre la formule tout en étant plus lent et dirigiste, le rythme m'a endormi parfois
:Oopsi:
Exact. OOT proposait une relative ouverture, pour l'époque. On pouvait meme faire certains donjons dans le désordre. Pour peu que tu aies Epona tu pouvais foncer à la vallée gerudo et faire leur quete, mais si tu te faisais chopper fallait te téléporter, tu pouvais pas t'évader.


Vraie regression TP à cet égard. Pareil pour les quêtes, recolter des bouboules ... Minable à côté des quêtes d'OOT préliminaires aux donjons.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 ans
En fait il améliore la formule, meilleur combat, des objets plus originaux, toujours un excellente level design, mais il a moins d'âme, moins d'identité forte, il se contente de reprendre la formule tout en étant plus lent et dirigiste, le rythme m'a endormi parfois
:Oopsi:
Exact. OOT proposait une relative ouverture, pour l'époque. On pouvait meme faire certains donjons dans le désordre. Pour peu que tu aies Epona tu pouvais foncer à la vallée gerudo et faire leur quete, mais si tu te faisais chopper fallait te téléporter, tu pouvais pas t'évader.


Vraie regression TP à cet égard. Pareil pour les quêtes, recolter des bouboules ... Minable à côté des quêtes d'OOT préliminaires aux donjons.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 ans
J'entends, j'entends, c'est juste qu'à titre perso je trouve qu'il a moins d'âme que le reste de la série, surtout juste après avoir fait WW qui a une identité très marquée, après je sais pas si je vais me refaire SS, car dans mes souvenirs il était ultra long et lent aussi
:Oopsi:
Je m'étais fait twilight princess super tard dans la vie de la Wii, finalement Skyward Sword était sorti et m'avait vraiment déçu, j'avais refait TP dans la foulée et clairement en terme d'ambiance, de structure et même généralement de gameplay, on avait perdu au change. Dommage qu'ils n'aient pas perfectionné les systèmes du premier avec un plus grand monde et une aventure plus rythmée, ça aurait vraiment pu donner un dernier bon jeu à la Wii
:(
Ôi chúa của tôi, mon Capitaine, il a cassé, n'a pas payé.
il y a 3 ans
Exact. OOT proposait une relative ouverture, pour l'époque. On pouvait meme faire certains donjons dans le désordre. Pour peu que tu aies Epona tu pouvais foncer à la vallée gerudo et faire leur quete, mais si tu te faisais chopper fallait te téléporter, tu pouvais pas t'évader.


Vraie regression TP à cet égard. Pareil pour les quêtes, recolter des bouboules ... Minable à côté des quêtes d'OOT préliminaires aux donjons.
Sans compter que le perso est vraiment ultra rigide, parfois c’est une plaie de pas pouvoir franchir certains obstacles car il a un balais dans le Q
:Oopsi:
il y a 3 ans
Je m'étais fait twilight princess super tard dans la vie de la Wii, finalement Skyward Sword était sorti et m'avait vraiment déçu, j'avais refait TP dans la foulée et clairement en terme d'ambiance, de structure et même généralement de gameplay, on avait perdu au change. Dommage qu'ils n'aient pas perfectionné les systèmes du premier avec un plus grand monde et une aventure plus rythmée, ça aurait vraiment pu donner un dernier bon jeu à la Wii
:(
SS dans mes souvenirs avait pas mal de lenteur aussi, mais il a permis d’expérimenter puis de créer BOTW donc je lui pardonne
:Oopsi:
il y a 3 ans
Sans compter que le perso est vraiment ultra rigide, parfois c’est une plaie de pas pouvoir franchir certains obstacles car il a un balais dans le Q
:Oopsi:
Dans OOT on pouvait doser les sauts, pas dans WW ni dans TP. Déjà dans WW rien que ça j ai eu l impression de regresser.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 ans
Dans OOT on pouvait doser les sauts, pas dans WW ni dans TP. Déjà dans WW rien que ça j ai eu l impression de regresser.
Truc à la con mais quand j’ai fait M’M (c’était assez « tard » entre TP et SS) j’étais comme un fou de voir Link faire des figures acrobatiques en sautant
:Oopsi:
il y a 3 ans
Truc à la con mais quand j’ai fait M’M (c’était assez « tard » entre TP et SS) j’étais comme un fou de voir Link faire des figures acrobatiques en sautant
:Oopsi:
Lol moi aussi quand j ai vu ça je me suis dit "putain il a pris conscience qu'il était le héros"
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 3 ans