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Connectez-vous pour masquer les pubsEntraînements de Tibo Inshape, ce sera plus efficace
il y a 4 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubst'as quel age deja
ah mais un jeu numérique d'accord
tu m'as dit physique et simple à créer donc j'imaginais un jeu de cartes à jouer
je te conseillerais bien de faire un truc avec un gameplay conceptuel histoire d'avoir quelque chose qui sort de la norme
un exemple de ce que j'ai en tête
https://bandersnatchgame.com/
tu m'as dit physique et simple à créer donc j'imaginais un jeu de cartes à jouer
je te conseillerais bien de faire un truc avec un gameplay conceptuel histoire d'avoir quelque chose qui sort de la norme
un exemple de ce que j'ai en tête
il y a 4 ans
ah mais un jeu numérique d'accord
tu m'as dit physique et simple à créer donc j'imaginais un jeu de cartes à jouer
je te conseillerais bien de faire un truc avec un gameplay conceptuel histoire d'avoir quelque chose qui sort de la norme
un exemple de ce que j'ai en tête
https://bandersnatchgame.com/
tu m'as dit physique et simple à créer donc j'imaginais un jeu de cartes à jouer
je te conseillerais bien de faire un truc avec un gameplay conceptuel histoire d'avoir quelque chose qui sort de la norme
un exemple de ce que j'ai en tête
c'est un contre exemple plutot, c'est tres classique comme gameplay, particulierement pour les jeux mobiles
mais j'aime bien les graphismes
mais j'aime bien les graphismes
il y a 4 ans
c'est un contre exemple plutot, c'est tres classique comme gameplay, particulierement pour les jeux mobiles
mais j'aime bien les graphismes
mais j'aime bien les graphismes
dans ce cas tu peux prendre exemple sur des gameplays dits "classiques" et ajouter des éléments par-dessus pour le rendre unique
il y a 4 ans
dans ce cas tu peux prendre exemple sur des gameplays dits "classiques" et ajouter des éléments par-dessus pour le rendre unique
ses vrais
il y a 4 ans
Un jeu 2D, design simpliste, un peu carré, couleurs sobre blanc/noir (type gameboy), tu cours vers la droite, tu as une hache, il y a des arbres sur ta route, tu tapes dedans 2/3 fois, et quand il arrive à la moitié de sa chute, le temps ralentis et tu dois rushé en haut de l'arbre pour tabasser des ours. Les combats ça peut être du beat em all 2D tout simple, du super smash like, ou bien encore du "prince of persia 1 like"
Il faut que battes tous les ours sur des arbres toujours plus grands. L'augmentation du nombre d'ours est linéaire mais pas le temps que le jeu te donne.
Premier arbre, très fin : 1 ours, 30s
Deuxième arbre, un peu moyen : 3 ours, 1min15s
Troisième arbre, très large : 5 ours, 1min45s
L'IA des ours est le truc le plus compliqué car il faudrait la rendre plus ardue au fil du temps...
Voila, amuse toi bien
Il faut que battes tous les ours sur des arbres toujours plus grands. L'augmentation du nombre d'ours est linéaire mais pas le temps que le jeu te donne.
Premier arbre, très fin : 1 ours, 30s
Deuxième arbre, un peu moyen : 3 ours, 1min15s
Troisième arbre, très large : 5 ours, 1min45s
L'IA des ours est le truc le plus compliqué car il faudrait la rendre plus ardue au fil du temps...
Voila, amuse toi bien
il y a 4 ans
Un jeu 2D, design simpliste, un peu carré, couleurs sobre blanc/noir (type gameboy), tu cours vers la droite, tu as une hache, il y a des arbres sur ta route, tu tapes dedans 2/3 fois, et quand il arrive à la moitié de sa chute, le temps ralentis et tu dois rushé en haut de l'arbre pour tabasser des ours. Les combats ça peut être du beat em all 2D tout simple, du super smash like, ou bien encore du "prince of persia 1 like"
Il faut que battes tous les ours sur des arbres toujours plus grands. L'augmentation du nombre d'ours est linéaire mais pas le temps que le jeu te donne.
Premier arbre, très fin : 1 ours, 30s
Deuxième arbre, un peu moyen : 3 ours, 1min15s
Troisième arbre, très large : 5 ours, 1min45s
L'IA des ours est le truc le plus compliqué car il faudrait la rendre plus ardue au fil du temps...
Voila, amuse toi bien
Il faut que battes tous les ours sur des arbres toujours plus grands. L'augmentation du nombre d'ours est linéaire mais pas le temps que le jeu te donne.
Premier arbre, très fin : 1 ours, 30s
Deuxième arbre, un peu moyen : 3 ours, 1min15s
Troisième arbre, très large : 5 ours, 1min45s
L'IA des ours est le truc le plus compliqué car il faudrait la rendre plus ardue au fil du temps...
Voila, amuse toi bien
comment ca aller en haut de l'arbre et trouver un ours, genre une plateforme sur les branches?
il y a 4 ans
comment ca aller en haut de l'arbre et trouver un ours, genre une plateforme sur les branches?
Ah j'ai loupé une ligne.
Tu tapes dans l'arbre avec une hache, l'arbre s'écroule en 2/3 coups, et pendant qu'il tombe vers la droite, vers la moitié de sa chute, le temps ralentis (tu bouge toujours aussi vite) et tu peux l'escalader en diagonal
Tu tapes dans l'arbre avec une hache, l'arbre s'écroule en 2/3 coups, et pendant qu'il tombe vers la droite, vers la moitié de sa chute, le temps ralentis (tu bouge toujours aussi vite) et tu peux l'escalader en diagonal
il y a 4 ans
Ah j'ai loupé une ligne.
Tu tapes dans l'arbre avec une hache, l'arbre s'écroule en 2/3 coups, et pendant qu'il tombe vers la droite, vers la moitié de sa chute, le temps ralentis (tu bouge toujours aussi vite) et tu peux l'escalader en diagonal
Tu tapes dans l'arbre avec une hache, l'arbre s'écroule en 2/3 coups, et pendant qu'il tombe vers la droite, vers la moitié de sa chute, le temps ralentis (tu bouge toujours aussi vite) et tu peux l'escalader en diagonal
ahhh je pourrais meme rajouter d'autres personnages au fil du truc genre des merdiers forestiers de la mythologie europeenne
pas mal l'idee je note
pas mal l'idee je note
il y a 4 ans
ahhh je pourrais meme rajouter d'autres personnages au fil du truc genre des merdiers forestiers de la mythologie europeenne
pas mal l'idee je note
pas mal l'idee je note
Si tu le fais, j'aimerais bien voir le code pour apprendre
J'ai trop la flemme d'apprendre unity et ue4 alors que j'aimerais bien réaliser ses idées (et je suis pas mauvais développeur, enfin c'est ce que j'aime me dire)
J'ai trop la flemme d'apprendre unity et ue4 alors que j'aimerais bien réaliser ses idées (et je suis pas mauvais développeur, enfin c'est ce que j'aime me dire)
il y a 4 ans
Si tu le fais, j'aimerais bien voir le code pour apprendre
J'ai trop la flemme d'apprendre unity et ue4 alors que j'aimerais bien réaliser ses idées (et je suis pas mauvais développeur, enfin c'est ce que j'aime me dire)
J'ai trop la flemme d'apprendre unity et ue4 alors que j'aimerais bien réaliser ses idées (et je suis pas mauvais développeur, enfin c'est ce que j'aime me dire)
ok si t'arrives a comprendre mon code
je le fais probablement en c vu que j'aime bien adapter des jeux pixels dans ma calto graphique
tu peux bien t'imaginer le bordel avec de la programmation procedurale, surtout pour les animations
je le fais probablement en c vu que j'aime bien adapter des jeux pixels dans ma calto graphique
tu peux bien t'imaginer le bordel avec de la programmation procedurale, surtout pour les animations
il y a 4 ans















