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Valve (steam) qui compte environ 350 employés, aurait gagné 4 milliards de dollars (brut) en 2025 (30% que payent les editeurs tiers à STEAM + revenus des jeux valves).
Allez même si on enlève le prix des serveurs et les impôts il doit bien leur rester plus de 2 milliards net, soit
près de 6 millions de $ nets gagnés par employé.
Pour rappel chez ford un employé rapporte en moyenne 50K dollars
Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
Allez même si on enlève le prix des serveurs et les impôts il doit bien leur rester plus de 2 milliards net, soit
près de 6 millions de $ nets gagnés par employé.
Pour rappel chez ford un employé rapporte en moyenne 50K dollars
Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
Parce que tu crois que c'est different sur les autres platform
Steam y a des soldes absolument tout les jours, si tu attend un peu tu peu acheter tes jeux a 15% de leur prix de base
Steam y a des soldes absolument tout les jours, si tu attend un peu tu peu acheter tes jeux a 15% de leur prix de base
il y a 3 jours
Valve (steam) qui compte environ 350 employés, aurait gagné 4 milliards de dollars (brut) en 2025 (30% que payent les editeurs tiers à STEAM + revenus des jeux valves).
Allez même si on enlève le prix des serveurs et les impôts il doit bien leur rester plus de 2 milliards net, soit
près de 6 millions de $ nets gagnés par employé.
Pour rappel chez ford un employé rapporte en moyenne 50K dollars
Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
Allez même si on enlève le prix des serveurs et les impôts il doit bien leur rester plus de 2 milliards net, soit
près de 6 millions de $ nets gagnés par employé.
Pour rappel chez ford un employé rapporte en moyenne 50K dollars
Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
En effet c'est de la merde
De toute façon rien ne vaut l'époque où on allait chercher nos jeux en grande surface avec boîtier et CD
De toute façon rien ne vaut l'époque où on allait chercher nos jeux en grande surface avec boîtier et CD
il y a 3 jours
Valve (steam) qui compte environ 350 employés, aurait gagné 4 milliards de dollars (brut) en 2025 (30% que payent les editeurs tiers à STEAM + revenus des jeux valves).
Allez même si on enlève le prix des serveurs et les impôts il doit bien leur rester plus de 2 milliards net, soit
près de 6 millions de $ nets gagnés par employé.
Pour rappel chez ford un employé rapporte en moyenne 50K dollars
Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
Allez même si on enlève le prix des serveurs et les impôts il doit bien leur rester plus de 2 milliards net, soit
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Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
j'ai rarement lu un topic aussi marxiste
il y a 3 jours
Valve (steam) qui compte environ 350 employés, aurait gagné 4 milliards de dollars (brut) en 2025 (30% que payent les editeurs tiers à STEAM + revenus des jeux valves).
Allez même si on enlève le prix des serveurs et les impôts il doit bien leur rester plus de 2 milliards net, soit
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Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
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Bref grâce à leur commission de 30%, les éditeurs tiers nous vendent les jeux 30% plus cher pour compenser et STEAM se goinfre
Ce poste vous est sponsorisé par Epic Game Store.
il y a 3 jours
j'ai rarement lu un topic aussi marxiste
r/Games
Publication Reddit
Y a de bonnes raisons de se plaindre de la position dominante de valve
il y a 3 jours
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Je paye tout mes jeux dayone à -50% de leur prix sur steam et quand ils sont en promo je paye 50% de la promo donc non J'ARNAQUE STEAM
il y a 3 jours
r/Games
Publication Reddit
Y a de bonnes raisons de se plaindre de la position dominante de valve
Une entreprise qui engendre des bénéfices OMG
Ils n'ont PAS le DROIT
Ils n'ont PAS le DROIT
il y a 3 jours
Une entreprise qui engendre des bénéfices OMG
Ils n'ont PAS le DROIT
Ils n'ont PAS le DROIT
Sois pas débile on parle de monopole, c'est anti libéral
il y a 3 jours
Rien à faire des jeux steam mais si ça aide à populariser Linux moi je dis allons-y quoi
il y a 3 jours
Un bon argument de la plainte contre steam est que si un dev met un jeu chez eux et qu'il demande une clé steam pour bénéficier des avantages de steam (save cloud, ...) il n'a pas le droit de vendre son jeu moins cher sur une autre plateforme
il y a 3 jours
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Sois pas débile on parle de monopole, c'est anti libéral
Ils offrent une plateforme qui permet aux développeurs de vivre de leurs jeux, d'accéder à une audience, et aux joueurs d'acheter des jeux, paraît-il, jamais excessivement chers. Où est le problème ?
Le pire c'est que la plateforme est dégueulasse, c'est une usine à gaz, n'importe qui depuis des années pourrait proposer mieux. Mais visiblement un marché de 4 milliards de dollars n'intéresse personne, alors tant mieux pour eux
Cette position de quasi-monopole leur permettrait d'être bien plus tyrannique, or j'ai jamais vu personne se plaindre...
Le pire c'est que la plateforme est dégueulasse, c'est une usine à gaz, n'importe qui depuis des années pourrait proposer mieux. Mais visiblement un marché de 4 milliards de dollars n'intéresse personne, alors tant mieux pour eux
Cette position de quasi-monopole leur permettrait d'être bien plus tyrannique, or j'ai jamais vu personne se plaindre...
il y a 3 jours
Pour les sources, j'ai la flemme ce soir, cherchez vous-même
voilà pour les sources
https://www.superyachtfan.com/fr/yacht/leviathan/
L'intérêt de Valve c'est que leur DRM est facile à craquer
L'intérêt de Valve c'est que leur DRM est facile à craquer
il y a 3 jours
Ils offrent une plateforme qui permet aux développeurs de vivre de leurs jeux, d'accéder à une audience, et aux joueurs d'acheter des jeux, paraît-il, jamais excessivement chers. Où est le problème ?
Le pire c'est que la plateforme est dégueulasse, c'est une usine à gaz, n'importe qui depuis des années pourrait proposer mieux. Mais visiblement un marché de 4 milliards de dollars n'intéresse personne, alors tant mieux pour eux
Cette position de quasi-monopole leur permettrait d'être bien plus tyrannique, or j'ai jamais vu personne se plaindre...
Le pire c'est que la plateforme est dégueulasse, c'est une usine à gaz, n'importe qui depuis des années pourrait proposer mieux. Mais visiblement un marché de 4 milliards de dollars n'intéresse personne, alors tant mieux pour eux
Cette position de quasi-monopole leur permettrait d'être bien plus tyrannique, or j'ai jamais vu personne se plaindre...
Je vais pas revenir sur mes arguments, mais en gros ce sont les devs qui se plaignent à cause de la taxe valve de 30% qui force d'ailleurs les devs à vendre plus cher leurs jeux. Le client lui il est au courant de rien, il osef. Sauf que si il y avait de vrais concurrents qui pouvaient émerger les prix baisseraient, le client serait gagnant.
Pourquoi pas de concurrents ? Steam a pris beaucoup d'avance à une époque, ils ont probablement 90% du marché pc, il se sert de ça pour interdire de vendre les jeux moins cher ailleurs (ceux à clé steam, qui donnent accès à la sauvegarde cloud, ...). Oui tu as le droit de vendre moins cher ailleurs mais tu ne vendras plus sur steam, tu perds énormément d'acheteurs qui ne changeront pas de plateforme par flemme.
Pourquoi pas de concurrents ? Steam a pris beaucoup d'avance à une époque, ils ont probablement 90% du marché pc, il se sert de ça pour interdire de vendre les jeux moins cher ailleurs (ceux à clé steam, qui donnent accès à la sauvegarde cloud, ...). Oui tu as le droit de vendre moins cher ailleurs mais tu ne vendras plus sur steam, tu perds énormément d'acheteurs qui ne changeront pas de plateforme par flemme.
il y a 3 jours
Au contraire il s'agit d'un raisonnement parfaitement libéral qui critique une situation de quasi monopole
Sauf que personne n’offre une plateforme de cette qualité
Et nous avons déjà tellement de jeux de steam que pas le choix
Et nous avons déjà tellement de jeux de steam que pas le choix
il y a 3 jours
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Je vais pas revenir sur mes arguments, mais en gros ce sont les devs qui se plaignent à cause de la taxe valve de 30% qui force d'ailleurs les devs à vendre plus cher leurs jeux. Le client lui il est au courant de rien, il osef. Sauf que si il y avait de vrais concurrents qui pouvaient émerger les prix baisseraient, le client serait gagnant.
Pourquoi pas de concurrents ? Steam a pris beaucoup d'avance à une époque, ils ont probablement 90% du marché pc, il se sert de ça pour interdire de vendre les jeux moins cher ailleurs (ceux à clé steam, qui donnent accès à la sauvegarde cloud, ...). Oui tu as le droit de vendre moins cher ailleurs mais tu ne vendras plus sur steam, tu perds énormément d'acheteurs qui ne changeront pas de plateforme par flemme.
Pourquoi pas de concurrents ? Steam a pris beaucoup d'avance à une époque, ils ont probablement 90% du marché pc, il se sert de ça pour interdire de vendre les jeux moins cher ailleurs (ceux à clé steam, qui donnent accès à la sauvegarde cloud, ...). Oui tu as le droit de vendre moins cher ailleurs mais tu ne vendras plus sur steam, tu perds énormément d'acheteurs qui ne changeront pas de plateforme par flemme.
30% c'est une commission normale pour n'importe quelle plateforme
Google Play Store, Apple Store... C'est toujours du 30%
Et en échange de ces 30% les développeurs accèdent à une audience de centaines de millions d'utilisateurs, avec toute l'infrastructure qui va avec
Les développeurs pourraient garder ces 30% pour eux et vendre leur jeu sur un site dédié comme une boutique Shopify ou un site vibe-codé. Crois-moi qu'ils feraient beaucoup moins de volume
Économiser 30% par vente ne sert à rien si tu perds 80% de tes acheteurs.
Google Play Store, Apple Store... C'est toujours du 30%
Et en échange de ces 30% les développeurs accèdent à une audience de centaines de millions d'utilisateurs, avec toute l'infrastructure qui va avec
Les développeurs pourraient garder ces 30% pour eux et vendre leur jeu sur un site dédié comme une boutique Shopify ou un site vibe-codé. Crois-moi qu'ils feraient beaucoup moins de volume
Économiser 30% par vente ne sert à rien si tu perds 80% de tes acheteurs.
il y a 3 jours
30% c'est une commission normale pour n'importe quelle plateforme
Google Play Store, Apple Store... C'est toujours du 30%
Et en échange de ces 30% les développeurs accèdent à une audience de centaines de millions d'utilisateurs, avec toute l'infrastructure qui va avec
Les développeurs pourraient garder ces 30% pour eux et vendre leur jeu sur un site dédié comme une boutique Shopify ou un site vibe-codé. Crois-moi qu'ils feraient beaucoup moins de volume
Économiser 30% par vente ne sert à rien si tu perds 80% de tes acheteurs.
Google Play Store, Apple Store... C'est toujours du 30%
Et en échange de ces 30% les développeurs accèdent à une audience de centaines de millions d'utilisateurs, avec toute l'infrastructure qui va avec
Les développeurs pourraient garder ces 30% pour eux et vendre leur jeu sur un site dédié comme une boutique Shopify ou un site vibe-codé. Crois-moi qu'ils feraient beaucoup moins de volume
Économiser 30% par vente ne sert à rien si tu perds 80% de tes acheteurs.
"30% c'est une commission normale pour n'importe quelle plateforme
"
Microsoft prend 12% sur son store (PC) par exemple pour y vendre des jeux, 12% sur epic games...
"Économiser 30% par vente ne sert à rien si tu perds 80% de tes acheteurs."
il y a 3 jours
"30% c'est une commission normale pour n'importe quelle plateforme
"
Microsoft prend 12% sur son store (PC) par exemple pour y vendre des jeux, 12% sur epic games...
"Économiser 30% par vente ne sert à rien si tu perds 80% de tes acheteurs."
Si, c'est normal quand t'as des centaines de millions d'utilisateurs
"Microsoft prend 12% sur son store par exemple pour y vendre des jeux, 12% sur epic games..."
Logique de marché
Leur audience doit être 10x plus petite... Ils peuvent pas se permettre de monter à 30%
Et malgré ça, devine sur quelle plateforme les développeurs vendent leur jeu ? Sur la plateforme à 30%
"Microsoft prend 12% sur son store par exemple pour y vendre des jeux, 12% sur epic games..."
Logique de marché
Leur audience doit être 10x plus petite... Ils peuvent pas se permettre de monter à 30%
Et malgré ça, devine sur quelle plateforme les développeurs vendent leur jeu ? Sur la plateforme à 30%
il y a 3 jours
Si Valve pouvait sortir Half life 3 au lieu de rien foutre et de faire des cosmétiques TF2 à la chaîne.
il y a 3 jours
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