Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Je me renseignait pout Elden Ring, et apparemment je dois bloquer mon jeu à 58fps et activer le vsync pour éviter le tearing ?
Mais c'est de la merde 58fps ? C'est encore moins bien que sur PS5
Qu'est-ce que je loupe ou ne comprends pas au sujet du vsync ? Car actuellement je ne vois que des défauts au PC alors que la PS5 c'était plug and play...
Mais c'est de la merde 58fps ? C'est encore moins bien que sur PS5
Qu'est-ce que je loupe ou ne comprends pas au sujet du vsync ? Car actuellement je ne vois que des défauts au PC alors que la PS5 c'était plug and play...
Nous sommes un.
il y a une heure
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsNormalement avec un écran 144hz et +
Et avec un bon PC, tu n'as pas besoin de mettre le Vsync.
Et avec un bon PC, tu n'as pas besoin de mettre le Vsync.
La défaite pour la Légion.
il y a une heure
Vsync= synchronisation du rendu avec le rafraîchissement de ton écran (donc dépend de ton écran)
[Vagin] La bible des plus belles femmes https://onche.org/topic/8[...]-beaux-vaginopodes-part-1
il y a une heure
Mobius-1
1h
Normalement avec un écran 144hz et +
Et avec un bon PC, tu n'as pas besoin de mettre le Vsync.
Et avec un bon PC, tu n'as pas besoin de mettre le Vsync.
J'ai un écran 180hz mais si le jeu est hardcodé à 60fps c'est comment ? Ça peut induire du tearing non ?
Nous sommes un.
il y a une heure
Brennus
1h
Vsync= synchronisation du rendu avec le rafraîchissement de ton écran (donc dépend de ton écran)
Rien compris
J'ai un écran 180hz
J'ai un écran 180hz
Nous sommes un.
il y a une heure
Je me renseignait pout Elden Ring, et apparemment je dois bloquer mon jeu à 58fps et activer le vsync pour éviter le tearing ?
Mais c'est de la merde 58fps ? C'est encore moins bien que sur PS5
Qu'est-ce que je loupe ou ne comprends pas au sujet du vsync ? Car actuellement je ne vois que des défauts au PC alors que la PS5 c'était plug and play...
Mais c'est de la merde 58fps ? C'est encore moins bien que sur PS5
Qu'est-ce que je loupe ou ne comprends pas au sujet du vsync ? Car actuellement je ne vois que des défauts au PC alors que la PS5 c'était plug and play...
Même à 58fps c'est mieux que sur PS5 hein
58fps fix en ultra sur PC contre 58fps flottant en low sur console
58fps fix en ultra sur PC contre 58fps flottant en low sur console
il y a une heure
J'ai un écran 180hz mais si le jeu est hardcodé à 60fps c'est comment ? Ça peut induire du tearing non ?
En gros l'op, la vsync c'est un peu de la merde car ça induit de la latence mais tu n'as pas besoin de bloquer tes fps
Là où il faut bloquer les fps c'est quand tu utilises la technologie g sync ou freesync de ton écran selon la marque de gpu que tu as
Je vois que tu as un écran à 180hz donc dans ce cas tu n'a pas besoin de bloquer tes fps puisque de toute façon ils sont déjà bloqué à 60fps par le jeu, il faut juste que tu désactive la vsync dans le jeu et que tu actives la g-sync sur ton écran si t'a un gpu NVIDIA ou freesync si AMD
Là où il faut bloquer les fps c'est quand tu utilises la technologie g sync ou freesync de ton écran selon la marque de gpu que tu as
Je vois que tu as un écran à 180hz donc dans ce cas tu n'a pas besoin de bloquer tes fps puisque de toute façon ils sont déjà bloqué à 60fps par le jeu, il faut juste que tu désactive la vsync dans le jeu et que tu actives la g-sync sur ton écran si t'a un gpu NVIDIA ou freesync si AMD
il y a une heure
Rien compris
J'ai un écran 180hz
J'ai un écran 180hz
A mon sens ça ne devrait pas, pour moi c'est une techno pour aider les cartes graphiques peu puissantes.
T'as essayé de jouer sans ?
T'as essayé de jouer sans ?
La défaite pour la Légion.
il y a une heure
Même à 58fps c'est mieux que sur PS5 hein
58fps fix en ultra sur PC contre 58fps flottant en low sur console
58fps fix en ultra sur PC contre 58fps flottant en low sur console
C'est 60fps sur console
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il y a une heure
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsRien compris
J'ai un écran 180hz
J'ai un écran 180hz
A mon sens ça ne devrait pas, pour moi c'est une techno pour aider les cartes graphiques peu puissantes.
T'as essayé de jouer sans ?
T'as essayé de jouer sans ?
La défaite pour la Légion.
il y a une heure
C'est 60fps sur console
C'est 60fps flottant en low graphics
il y a une heure
C'est 60fps flottant en low graphics
Mieux que 58 en ultra
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il y a une heure
A mon sens ça ne devrait pas, pour moi c'est une techno pour aider les cartes graphiques peu puissantes.
T'as essayé de jouer sans ?
T'as essayé de jouer sans ?
Non, je parle theoriquement car j'essaie de comprendre
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il y a une heure
En gros l'op, la vsync c'est un peu de la merde car ça induit de la latence mais tu n'as pas besoin de bloquer tes fps
Là où il faut bloquer les fps c'est quand tu utilises la technologie g sync ou freesync de ton écran selon la marque de gpu que tu as
Je vois que tu as un écran à 180hz donc dans ce cas tu n'a pas besoin de bloquer tes fps puisque de toute façon ils sont déjà bloqué à 60fps par le jeu, il faut juste que tu désactive la vsync dans le jeu et que tu actives la g-sync sur ton écran si t'a un gpu NVIDIA ou freesync si AMD
Là où il faut bloquer les fps c'est quand tu utilises la technologie g sync ou freesync de ton écran selon la marque de gpu que tu as
Je vois que tu as un écran à 180hz donc dans ce cas tu n'a pas besoin de bloquer tes fps puisque de toute façon ils sont déjà bloqué à 60fps par le jeu, il faut juste que tu désactive la vsync dans le jeu et que tu actives la g-sync sur ton écran si t'a un gpu NVIDIA ou freesync si AMD
Mais je comprends pas du coup
Ça va faire buger le jeu encore plus ?
Ça va faire buger le jeu encore plus ?
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il y a une heure
J'ai un écran 180hz mais si le jeu est hardcodé à 60fps c'est comment ? Ça peut induire du tearing non ?
Si le jeu est hardcodé à soixante images par seconde (ce qui est assez surprenant pour les jeux PCs, en général on trouve des limites à trente images par seconde sur des jeux plus anciens car ils avaient des bizarreries spécifiquement faites pour les consoles) alors la synchronisation verticale va surtout introduire un « input lag » plutôt que réduire les images par seconde.
Si tu as un écran 180 Hz alors tu as peut-être la fonctionnalité GSync ou FreeSync qui remplace la synchronisation verticale par un système de fréquence variable.
Si tu as un écran 180 Hz alors tu as peut-être la fonctionnalité GSync ou FreeSync qui remplace la synchronisation verticale par un système de fréquence variable.
il y a une heure
Non
Si
J'ai pas payé 2600€ pour jouer en 58fps alors qu'une PS5 tourne le jeu en 60
J'ai pas payé 2600€ pour jouer en 58fps alors qu'une PS5 tourne le jeu en 60
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il y a une heure
Mais je comprends pas du coup
Ça va faire buger le jeu encore plus ?
Ça va faire buger le jeu encore plus ?
il y a une heure
Si le jeu est hardcodé à soixante images par seconde (ce qui est assez surprenant pour les jeux PCs, en général on trouve des limites à trente images par seconde sur des jeux plus anciens car ils avaient des bizarreries spécifiquement faites pour les consoles) alors la synchronisation verticale va surtout introduire un « input lag » plutôt que réduire les images par seconde.
Si tu as un écran 180 Hz alors tu as peut-être la fonctionnalité GSync ou FreeSync qui remplace la synchronisation verticale par un système de fréquence variable.
Si tu as un écran 180 Hz alors tu as peut-être la fonctionnalité GSync ou FreeSync qui remplace la synchronisation verticale par un système de fréquence variable.
Vous me parlez chinois les kheys
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il y a une heure
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