Sujet résolu
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Connectez-vous pour masquer les pubsil y a 14 heures
tastycrousty.rest Juif qui parle, bouche qui ment.
il y a 14 heures
Stéphane Bern
Khey briser qui essaie de recoller les morceaux de sa vie de jours en jours
il y a 14 heures
Create an 8-second cinematic behind-the-scenes making-of video of the Oncheville music video shoot.
FORMAT:
16:9 landscape.
Filmed like authentic professional behind-the-scenes footage.
Handheld camera style, documentary feeling, realistic film production atmosphere.
One continuous plan sequence, no cuts.
REFERENCE ASSIGNMENT:
@Image1 = exact Oncheville bus on a green screen studio set.
@Image2 = Maria character, preserve exact identity and appearance.
@Image3 = Sah-Brina character, preserve exact identity and appearance.
@Image4 = Lebosslelite character, preserve exact identity and appearance.
@Image5 = exact bicycle held by Lebosslelite.
SCENE:
A large professional film studio.
The Oncheville bus from @Image1 is positioned in front of a huge green screen.
The set is ready for filming.
Important:
No actors are being filmed yet.
The choreography scene is about to start.
There are no random people on the set near the actors.
The atmosphere is the final preparation moments before the take.
Behind the camera:
Visible professional cinema cameras on tripods, camera operators, lighting equipment and a few members of the technical crew preparing the shot.
They remain in the background and do not interfere with the three main characters.
MAIN ACTION:
Maria, Sah-Brina and Lebosslelite are standing in front of the bus preparing for the chorus choreography.
Lebosslelite is standing next to his bicycle from @Image5, holding it naturally.
Maria is the central figure.
Sah-Brina stands close to Maria.
They are:
- checking their positions;
- smiling naturally;
- discussing the choreography;
- making small warm-up movements;
- getting ready for the performance.
The feeling is a real music video set moments before the director starts filming.
CONTINUOUS SHOT — 00:00 → 00:08
CAMERA:
A crew member films with a handheld camera walking slowly around the set.
00:00 → 00:03
The camera begins with a wide behind-the-scenes view.
Reveal:
- the Oncheville bus in front of the green screen;
- Maria, Sah-Brina and Lebosslelite in front of it;
- cinema cameras and crew members in the background.
The camera slowly moves closer toward the three performers.
Maria adjusts her position and smiles while preparing.
00:03 → 00:06
The camera moves closer.
Maria and Sah-Brina briefly practice a small choreography movement together.
Lebosslelite stands beside them with his bicycle, ready for his part.
The atmosphere is energetic and positive, like the final seconds before shooting a big chorus scene.
A member of the technical crew calls loudly in French:
"Et Action !"
Everyone immediately focuses and gets ready.
00:06 → 00:08
After "Action", the camera captures the three characters taking their starting positions.
Maria looks determined and ready.
Sah-Brina prepares beside her.
Lebosslelite grips his bicycle and gets into position.
The camera ends on a dynamic medium-wide shot showing:
Maria, Sah-Brina, Lebosslelite, the Oncheville bus, green screen and the film crew behind them.
STYLE:
Authentic movie making-of footage.
Professional music video production.
Real studio environment.
Handheld documentary camera.
Natural human reactions.
Premium behind-the-scenes realism.
IMPORTANT:
Keep all characters identical to their reference images.
Keep the Oncheville bus identical to @Image1.
Keep the bicycle identical to @Image5.
No choreography performance yet, only preparation.
No subtitles.
No text overlays.
No extra characters in the foreground.
no music, no subtitle
FORMAT:
16:9 landscape.
Filmed like authentic professional behind-the-scenes footage.
Handheld camera style, documentary feeling, realistic film production atmosphere.
One continuous plan sequence, no cuts.
REFERENCE ASSIGNMENT:
@Image1 = exact Oncheville bus on a green screen studio set.
@Image2 = Maria character, preserve exact identity and appearance.
@Image3 = Sah-Brina character, preserve exact identity and appearance.
@Image4 = Lebosslelite character, preserve exact identity and appearance.
@Image5 = exact bicycle held by Lebosslelite.
SCENE:
A large professional film studio.
The Oncheville bus from @Image1 is positioned in front of a huge green screen.
The set is ready for filming.
Important:
No actors are being filmed yet.
The choreography scene is about to start.
There are no random people on the set near the actors.
The atmosphere is the final preparation moments before the take.
Behind the camera:
Visible professional cinema cameras on tripods, camera operators, lighting equipment and a few members of the technical crew preparing the shot.
They remain in the background and do not interfere with the three main characters.
MAIN ACTION:
Maria, Sah-Brina and Lebosslelite are standing in front of the bus preparing for the chorus choreography.
Lebosslelite is standing next to his bicycle from @Image5, holding it naturally.
Maria is the central figure.
Sah-Brina stands close to Maria.
They are:
- checking their positions;
- smiling naturally;
- discussing the choreography;
- making small warm-up movements;
- getting ready for the performance.
The feeling is a real music video set moments before the director starts filming.
CONTINUOUS SHOT — 00:00 → 00:08
CAMERA:
A crew member films with a handheld camera walking slowly around the set.
00:00 → 00:03
The camera begins with a wide behind-the-scenes view.
Reveal:
- the Oncheville bus in front of the green screen;
- Maria, Sah-Brina and Lebosslelite in front of it;
- cinema cameras and crew members in the background.
The camera slowly moves closer toward the three performers.
Maria adjusts her position and smiles while preparing.
00:03 → 00:06
The camera moves closer.
Maria and Sah-Brina briefly practice a small choreography movement together.
Lebosslelite stands beside them with his bicycle, ready for his part.
The atmosphere is energetic and positive, like the final seconds before shooting a big chorus scene.
A member of the technical crew calls loudly in French:
"Et Action !"
Everyone immediately focuses and gets ready.
00:06 → 00:08
After "Action", the camera captures the three characters taking their starting positions.
Maria looks determined and ready.
Sah-Brina prepares beside her.
Lebosslelite grips his bicycle and gets into position.
The camera ends on a dynamic medium-wide shot showing:
Maria, Sah-Brina, Lebosslelite, the Oncheville bus, green screen and the film crew behind them.
STYLE:
Authentic movie making-of footage.
Professional music video production.
Real studio environment.
Handheld documentary camera.
Natural human reactions.
Premium behind-the-scenes realism.
IMPORTANT:
Keep all characters identical to their reference images.
Keep the Oncheville bus identical to @Image1.
Keep the bicycle identical to @Image5.
No choreography performance yet, only preparation.
No subtitles.
No text overlays.
No extra characters in the foreground.
no music, no subtitle
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 14 heures
J'espère que tu peux le débrider au dela de 25km/h
il y a 14 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsJ'espère que tu peux le débrider au dela de 25km/h
Aucune idee
il y a 14 heures
trapvador
14h
Create an 8-second cinematic behind-the-scenes making-of video of the Oncheville music video shoot.
FORMAT:
16:9 landscape.
Filmed like authentic professional behind-the-scenes footage.
Handheld camera style, documentary feeling, realistic film production atmosphere.
One continuous plan sequence, no cuts.
REFERENCE ASSIGNMENT:
@Image1 = exact Oncheville bus on a green screen studio set.
@Image2 = Maria character, preserve exact identity and appearance.
@Image3 = Sah-Brina character, preserve exact identity and appearance.
@Image4 = Lebosslelite character, preserve exact identity and appearance.
@Image5 = exact bicycle held by Lebosslelite.
SCENE:
A large professional film studio.
The Oncheville bus from @Image1 is positioned in front of a huge green screen.
The set is ready for filming.
Important:
No actors are being filmed yet.
The choreography scene is about to start.
There are no random people on the set near the actors.
The atmosphere is the final preparation moments before the take.
Behind the camera:
Visible professional cinema cameras on tripods, camera operators, lighting equipment and a few members of the technical crew preparing the shot.
They remain in the background and do not interfere with the three main characters.
MAIN ACTION:
Maria, Sah-Brina and Lebosslelite are standing in front of the bus preparing for the chorus choreography.
Lebosslelite is standing next to his bicycle from @Image5, holding it naturally.
Maria is the central figure.
Sah-Brina stands close to Maria.
They are:
- checking their positions;
- smiling naturally;
- discussing the choreography;
- making small warm-up movements;
- getting ready for the performance.
The feeling is a real music video set moments before the director starts filming.
CONTINUOUS SHOT — 00:00 → 00:08
CAMERA:
A crew member films with a handheld camera walking slowly around the set.
00:00 → 00:03
The camera begins with a wide behind-the-scenes view.
Reveal:
- the Oncheville bus in front of the green screen;
- Maria, Sah-Brina and Lebosslelite in front of it;
- cinema cameras and crew members in the background.
The camera slowly moves closer toward the three performers.
Maria adjusts her position and smiles while preparing.
00:03 → 00:06
The camera moves closer.
Maria and Sah-Brina briefly practice a small choreography movement together.
Lebosslelite stands beside them with his bicycle, ready for his part.
The atmosphere is energetic and positive, like the final seconds before shooting a big chorus scene.
A member of the technical crew calls loudly in French:
"Et Action !"
Everyone immediately focuses and gets ready.
00:06 → 00:08
After "Action", the camera captures the three characters taking their starting positions.
Maria looks determined and ready.
Sah-Brina prepares beside her.
Lebosslelite grips his bicycle and gets into position.
The camera ends on a dynamic medium-wide shot showing:
Maria, Sah-Brina, Lebosslelite, the Oncheville bus, green screen and the film crew behind them.
STYLE:
Authentic movie making-of footage.
Professional music video production.
Real studio environment.
Handheld documentary camera.
Natural human reactions.
Premium behind-the-scenes realism.
IMPORTANT:
Keep all characters identical to their reference images.
Keep the Oncheville bus identical to @Image1.
Keep the bicycle identical to @Image5.
No choreography performance yet, only preparation.
No subtitles.
No text overlays.
No extra characters in the foreground.
no music, no subtitle
FORMAT:
16:9 landscape.
Filmed like authentic professional behind-the-scenes footage.
Handheld camera style, documentary feeling, realistic film production atmosphere.
One continuous plan sequence, no cuts.
REFERENCE ASSIGNMENT:
@Image1 = exact Oncheville bus on a green screen studio set.
@Image2 = Maria character, preserve exact identity and appearance.
@Image3 = Sah-Brina character, preserve exact identity and appearance.
@Image4 = Lebosslelite character, preserve exact identity and appearance.
@Image5 = exact bicycle held by Lebosslelite.
SCENE:
A large professional film studio.
The Oncheville bus from @Image1 is positioned in front of a huge green screen.
The set is ready for filming.
Important:
No actors are being filmed yet.
The choreography scene is about to start.
There are no random people on the set near the actors.
The atmosphere is the final preparation moments before the take.
Behind the camera:
Visible professional cinema cameras on tripods, camera operators, lighting equipment and a few members of the technical crew preparing the shot.
They remain in the background and do not interfere with the three main characters.
MAIN ACTION:
Maria, Sah-Brina and Lebosslelite are standing in front of the bus preparing for the chorus choreography.
Lebosslelite is standing next to his bicycle from @Image5, holding it naturally.
Maria is the central figure.
Sah-Brina stands close to Maria.
They are:
- checking their positions;
- smiling naturally;
- discussing the choreography;
- making small warm-up movements;
- getting ready for the performance.
The feeling is a real music video set moments before the director starts filming.
CONTINUOUS SHOT — 00:00 → 00:08
CAMERA:
A crew member films with a handheld camera walking slowly around the set.
00:00 → 00:03
The camera begins with a wide behind-the-scenes view.
Reveal:
- the Oncheville bus in front of the green screen;
- Maria, Sah-Brina and Lebosslelite in front of it;
- cinema cameras and crew members in the background.
The camera slowly moves closer toward the three performers.
Maria adjusts her position and smiles while preparing.
00:03 → 00:06
The camera moves closer.
Maria and Sah-Brina briefly practice a small choreography movement together.
Lebosslelite stands beside them with his bicycle, ready for his part.
The atmosphere is energetic and positive, like the final seconds before shooting a big chorus scene.
A member of the technical crew calls loudly in French:
"Et Action !"
Everyone immediately focuses and gets ready.
00:06 → 00:08
After "Action", the camera captures the three characters taking their starting positions.
Maria looks determined and ready.
Sah-Brina prepares beside her.
Lebosslelite grips his bicycle and gets into position.
The camera ends on a dynamic medium-wide shot showing:
Maria, Sah-Brina, Lebosslelite, the Oncheville bus, green screen and the film crew behind them.
STYLE:
Authentic movie making-of footage.
Professional music video production.
Real studio environment.
Handheld documentary camera.
Natural human reactions.
Premium behind-the-scenes realism.
IMPORTANT:
Keep all characters identical to their reference images.
Keep the Oncheville bus identical to @Image1.
Keep the bicycle identical to @Image5.
No choreography performance yet, only preparation.
No subtitles.
No text overlays.
No extra characters in the foreground.
no music, no subtitle
Cho t bilingue
il y a 14 heures
exinscrits
🛡100% Hétéro et R. A. V. à injection directe et sans filtres > 8500 mL.
il y a 14 heures
Cho t bilingue
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 14 heures
Pelo.Digidix
14h
From Russia with Love
Ian Fleming
Ă€ vous
Ian Fleming
Ă€ vous
Séduire une FEMME = GUERRE TOTALE contre la SOCIETE
Verfuhrer
Verfuhrer
Onchois confirmé de rang argent
Quand vous voulez séduire des femmes, en réalité vous etes en guerre contre les autres males, contre ses amies, contre les idéologies séculières et religieuses.
Et surtout contre vous-memes !
La seule règle avec les femmes : VAE VICTIS ! -> Malheur aux vaincus ; seul le rapport de force sociale compte
C'est tout et rien d'autre, soyez un criminel, un dealeur si il le faut, allez Par Dela le Bien et le Mal, mettez Dieu à la poubelle si il le faut, ce Dieu qui vous a maudit a pas baiser ; transgressez et baisez voila la vérité !
Verfuhrer
Verfuhrer
Onchois confirmé de rang argent
Quand vous voulez séduire des femmes, en réalité vous etes en guerre contre les autres males, contre ses amies, contre les idéologies séculières et religieuses.
Et surtout contre vous-memes !
La seule règle avec les femmes : VAE VICTIS ! -> Malheur aux vaincus ; seul le rapport de force sociale compte
C'est tout et rien d'autre, soyez un criminel, un dealeur si il le faut, allez Par Dela le Bien et le Mal, mettez Dieu à la poubelle si il le faut, ce Dieu qui vous a maudit a pas baiser ; transgressez et baisez voila la vérité !
il y a 14 heures
Pareillement pour toi @Ceinturion, tu sais que je te love bébou mais si jamais j'apprends que tu as MP des pétasses derrière mon dos, je te grave les intestins au couteau à gigot comme une citrouille 
il y a 14 heures
Pelo.Digidix
14h
From Russia with Love
Ian Fleming
Ă€ vous
Ian Fleming
Ă€ vous
Le remplissage actuel des zones hors carte change trop brutalement selon la
carte active. Par exemple, le dĂ©cor factice passe immĂ©diatement d’une forĂŞt Ă
de l’eau lors du passage d’une route à une ville côtière.
Remplace cette logique par un système de remplissage spatial continu.
## Principes
Le décor hors carte est uniquement visuel :
- il ne crée aucune collision praticable ;
- il ne contient aucun événement ;
- il ne modifie jamais la carte originale ;
- il ne doit pas être sauvegardé comme état de gameplay.
## Ordre de rendu
1. Rendre la carte active.
2. Rendre les cartes extérieures connectées visibles dans le viewport, avec
leurs véritables offsets.
3. Remplir uniquement les zones encore vides.
4. Appliquer éventuellement un fondu ou une limite visuelle à grande distance.
Le changement de carte active ne doit pas modifier instantanément le décor
visible autour du joueur.
## Profils de biome
Créer un système de profils de remplissage par carte ou zone :
- biome central ;
- biome nord ;
- biome sud ;
- biome est ;
- biome ouest ;
- éventuelles zones côtières ;
- densité d’arbres ;
- distance de transition ;
- seed déterministe.
Catégories initiales :
- forest_dense
- forest_sparse
- grass
- route_grass
- town_ground
- coast
- water
- cliff
- dark_void
Conserver ces profils dans des données séparées du renderer.
## Détection automatique
Analyser les dernières rangées et colonnes de blocs réels de la carte pour
déterminer le type probable de bord :
- arbres ;
- herbe ;
- eau ;
- cĂ´te ;
- falaise ;
- sol urbain.
Utiliser cette analyse comme valeur par défaut.
Prévoir ensuite des overrides manuels compacts pour les cartes où le résultat
automatique n’est pas cohérent avec la géographie.
## Transitions
Ne jamais passer directement d’un biome à un autre à la frontière d’une carte.
Mélanger les biomes dans l’espace mondial sur plusieurs tuiles, par exemple :
forest_dense
→ forest_sparse
→ grass
→ town_ground
→ coast
→ water
La transition doit dépendre des coordonnées mondiales, pas de l’identifiant de
la carte actuellement active.
Pour une ville côtière, l’eau ne doit apparaître que sur les côtés cohérents
avec son profil. Les autres côtés doivent utiliser herbe, forêt ou terrain
urbain.
## Autotiling
Implémenter un petit système d’autotiling ou de masques de voisinage pour :
- bords et coins de forĂŞt ;
- arbres isolés ;
- transitions forĂŞt/herbe ;
- bordures de cĂ´te ;
- coins de rive ;
- eau pleine ;
- falaises.
Utiliser les tuiles extraites de la ROM et compatibles avec le tileset concerné.
Ne pas poser des métatuiles purement au hasard sans vérifier leurs voisins.
## Déterminisme
La génération doit être stable :
seed = hash(region, worldTileX, worldTileY)
Le même emplacement doit toujours produire le même décor, indépendamment de
l’ordre de chargement des cartes ou du redémarrage de l’application.
## Limitation du remplissage
Ne cherche pas à générer un monde infini.
Après une distance configurable hors des cartes réelles :
- densifier progressivement la forĂŞt ;
- continuer une grande étendue d’eau ;
- ou appliquer un fondu sombre discret.
Le but est d’occuper proprement le viewport mobile, pas de créer de nouvelles
zones explorables.
## Debug
Ajouter un overlay affichant :
- limites des vraies cartes ;
- cartes connectées ;
- biome choisi par tuile ;
- poids de chaque biome pendant une transition ;
- zones générées ;
- zones réelles ;
- overrides manuels actifs.
Commencer par résoudre précisément la transition entre la route après Bourg
Geon et la ville suivante.
Le résultat attendu est une progression naturelle forêt → herbe dégagée →
ville → côte → eau, sans coupure brutale lors du changement de carte.
carte active. Par exemple, le dĂ©cor factice passe immĂ©diatement d’une forĂŞt Ă
de l’eau lors du passage d’une route à une ville côtière.
Remplace cette logique par un système de remplissage spatial continu.
## Principes
Le décor hors carte est uniquement visuel :
- il ne crée aucune collision praticable ;
- il ne contient aucun événement ;
- il ne modifie jamais la carte originale ;
- il ne doit pas être sauvegardé comme état de gameplay.
## Ordre de rendu
1. Rendre la carte active.
2. Rendre les cartes extérieures connectées visibles dans le viewport, avec
leurs véritables offsets.
3. Remplir uniquement les zones encore vides.
4. Appliquer éventuellement un fondu ou une limite visuelle à grande distance.
Le changement de carte active ne doit pas modifier instantanément le décor
visible autour du joueur.
## Profils de biome
Créer un système de profils de remplissage par carte ou zone :
- biome central ;
- biome nord ;
- biome sud ;
- biome est ;
- biome ouest ;
- éventuelles zones côtières ;
- densité d’arbres ;
- distance de transition ;
- seed déterministe.
Catégories initiales :
- forest_dense
- forest_sparse
- grass
- route_grass
- town_ground
- coast
- water
- cliff
- dark_void
Conserver ces profils dans des données séparées du renderer.
## Détection automatique
Analyser les dernières rangées et colonnes de blocs réels de la carte pour
déterminer le type probable de bord :
- arbres ;
- herbe ;
- eau ;
- cĂ´te ;
- falaise ;
- sol urbain.
Utiliser cette analyse comme valeur par défaut.
Prévoir ensuite des overrides manuels compacts pour les cartes où le résultat
automatique n’est pas cohérent avec la géographie.
## Transitions
Ne jamais passer directement d’un biome à un autre à la frontière d’une carte.
Mélanger les biomes dans l’espace mondial sur plusieurs tuiles, par exemple :
forest_dense
→ forest_sparse
→ grass
→ town_ground
→ coast
→ water
La transition doit dépendre des coordonnées mondiales, pas de l’identifiant de
la carte actuellement active.
Pour une ville côtière, l’eau ne doit apparaître que sur les côtés cohérents
avec son profil. Les autres côtés doivent utiliser herbe, forêt ou terrain
urbain.
## Autotiling
Implémenter un petit système d’autotiling ou de masques de voisinage pour :
- bords et coins de forĂŞt ;
- arbres isolés ;
- transitions forĂŞt/herbe ;
- bordures de cĂ´te ;
- coins de rive ;
- eau pleine ;
- falaises.
Utiliser les tuiles extraites de la ROM et compatibles avec le tileset concerné.
Ne pas poser des métatuiles purement au hasard sans vérifier leurs voisins.
## Déterminisme
La génération doit être stable :
seed = hash(region, worldTileX, worldTileY)
Le même emplacement doit toujours produire le même décor, indépendamment de
l’ordre de chargement des cartes ou du redémarrage de l’application.
## Limitation du remplissage
Ne cherche pas à générer un monde infini.
Après une distance configurable hors des cartes réelles :
- densifier progressivement la forĂŞt ;
- continuer une grande étendue d’eau ;
- ou appliquer un fondu sombre discret.
Le but est d’occuper proprement le viewport mobile, pas de créer de nouvelles
zones explorables.
## Debug
Ajouter un overlay affichant :
- limites des vraies cartes ;
- cartes connectées ;
- biome choisi par tuile ;
- poids de chaque biome pendant une transition ;
- zones générées ;
- zones réelles ;
- overrides manuels actifs.
Commencer par résoudre précisément la transition entre la route après Bourg
Geon et la ville suivante.
Le résultat attendu est une progression naturelle forêt → herbe dégagée →
ville → côte → eau, sans coupure brutale lors du changement de carte.
il y a 14 heures
Travaillez, prenez de la peine :
C’est le fonds qui manque le moins.
Un riche Laboureur, sentant sa mort prochaine,
Fit venir ses enfants, leur parla sans témoins.
Gardez-vous, leur dit-il, de vendre l’héritage
Que nous ont laissé nos parents.
Un trésor est caché dedans.
Je ne sais pas l’endroit ; mais un peu de courage
Vous le fera trouver, vous en viendrez Ă bout.
Remuez votre champ dès qu’on aura fait l’Oût.
Creusez, fouiller, bĂŞchez ; ne laissez nulle place
OĂą la main ne passe et repasse.
Le père mort, les fils vous retournent le champ
Deçà , delà , partout ; si bien qu’au bout de l’an
Il en rapporta davantage.
D’argent, point de caché. Mais le père fut sage
De leur montrer avant sa mort
Que le travail est un trésor.
C’est le fonds qui manque le moins.
Un riche Laboureur, sentant sa mort prochaine,
Fit venir ses enfants, leur parla sans témoins.
Gardez-vous, leur dit-il, de vendre l’héritage
Que nous ont laissé nos parents.
Un trésor est caché dedans.
Je ne sais pas l’endroit ; mais un peu de courage
Vous le fera trouver, vous en viendrez Ă bout.
Remuez votre champ dès qu’on aura fait l’Oût.
Creusez, fouiller, bĂŞchez ; ne laissez nulle place
OĂą la main ne passe et repasse.
Le père mort, les fils vous retournent le champ
Deçà , delà , partout ; si bien qu’au bout de l’an
Il en rapporta davantage.
D’argent, point de caché. Mais le père fut sage
De leur montrer avant sa mort
Que le travail est un trésor.
il y a 14 heures




















