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Continuer Arkham knight en dépit de son portage PC désastreux
:RemFelix:
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il y a 3 mois
Arma reforger
il y a 3 mois
Oui bien sur , d'ou le fait que 5 ans après sa sortie t'as des dizaines d'articles qui explique qu'un random dans sa chambre a corrigé l'état désastreux du jeu
:RemFelix:


www.dsogaming.com https://www.dsogaming.com[...]s-via-directx-11-hooking/

overclock3d.net https://overclock3d.net/n[...]utters-with-dx11-hooking/

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sherief.fyi https://sherief.fyi/post/arkham-quixote/

Fix qui déja est contraignant car tu dois désactiver des options graphique et désactiver tes overlay eventuels , mais qui en plus s'avère assez peu stable
:RemFelix:


Le problème c'est pas le framerate moyen , le problème c'est le stuttering et la courbe de frametimes qui part en couille lors de certain passage
:RemFelix:
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il y a 3 mois
J'ai réussie a faire un screen

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1 % low : 30 fps ( le fps temps reel reste lui toujours a 60 /59 , mon ecran est un 60hz donc le jeu est capé) . RTX 5060ti 16go utilisé a 30 % et froide , r5 7500f utilisé a 20 % , 32go DDR5
:RemFelix:


Du pur cas de stuttering
:RemFelix:
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il y a 3 mois
Ayaaa mais je crois que je viens de regler le problème
:good_:


J'ai foutu le jeu en borderless , sync vertical adaptative in game , et mis les texture en normal au lieu de high ( en dépit de mes 16go de VRAM
:)
:)
:)
)
:RemFelix:


Plus de soucis de 1% low a prioris
:RemFelix:


edit : en faite faut rester en plein ecran exclusif , bordel c'est vraiment un enfer parfois le jeu sur pc ...
:chatquitombe:
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il y a 3 mois