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De ce que je vois de la vidéo (j'ai ps joué au jeu). Le monde a l'air très inorganique et même pas fantastique pour sauver ça.
On dirait une génération minecraft. Zéro nuage, brume, vent, zéro coherence sur la roche, zéro pli, faille, que des textures lisses, zéro couche....
Aucune transition entre 2 couches/biomes...
Bon ça vaut dans tous jeux open world.
Zelda botw étant le summum de la mocheté
Pour quelqu'un qui à beaucoup voyager, ces jeux open world sont vraiment moches, et le resteront tant que "l'organicité" ne sera pas dans le cahier des charges.
J'en ai marre de voire des textures 4k de rocher, le monde réel ne ressemble même pas à ça. Et 3 trucs volumétriques en mode bruit de penrose...
Cette critique s'adresse plus aux open world en général après relecture.
On dirait une génération minecraft. Zéro nuage, brume, vent, zéro coherence sur la roche, zéro pli, faille, que des textures lisses, zéro couche....
Aucune transition entre 2 couches/biomes...
Bon ça vaut dans tous jeux open world.
Zelda botw étant le summum de la mocheté
Pour quelqu'un qui à beaucoup voyager, ces jeux open world sont vraiment moches, et le resteront tant que "l'organicité" ne sera pas dans le cahier des charges.
J'en ai marre de voire des textures 4k de rocher, le monde réel ne ressemble même pas à ça. Et 3 trucs volumétriques en mode bruit de penrose...
Cette critique s'adresse plus aux open world en général après relecture.
il y a un mois
De ce que je vois de la vidéo (j'ai ps joué au jeu). Le monde a l'air très inorganique et même pas fantastique pour sauver ça.
On dirait une génération minecraft. Zéro nuage, brume, vent, zéro coherence sur la roche, zéro pli, faille, que des textures lisses, zéro couche....
Aucune transition entre 2 couches/biomes...
Bon ça vaut dans tous jeux open world.
Zelda botw étant le summum de la mocheté
Pour quelqu'un qui à beaucoup voyager, ces jeux open world sont vraiment moches, et le resteront tant que "l'organicité" ne sera pas dans le cahier des charges.
J'en ai marre de voire des textures 4k de rocher, le monde réel ne ressemble même pas à ça. Et 3 trucs volumétriques en mode bruit de penrose...
Cette critique s'adresse plus aux open world en général après relecture.
On dirait une génération minecraft. Zéro nuage, brume, vent, zéro coherence sur la roche, zéro pli, faille, que des textures lisses, zéro couche....
Aucune transition entre 2 couches/biomes...
Bon ça vaut dans tous jeux open world.
Zelda botw étant le summum de la mocheté
Pour quelqu'un qui à beaucoup voyager, ces jeux open world sont vraiment moches, et le resteront tant que "l'organicité" ne sera pas dans le cahier des charges.
J'en ai marre de voire des textures 4k de rocher, le monde réel ne ressemble même pas à ça. Et 3 trucs volumétriques en mode bruit de penrose...
Cette critique s'adresse plus aux open world en général après relecture.
J'ai un peu ce sentiment aussi.
Le gros désert rouge en plein milieu de la map jure carrément au milieu de cette verdure. Le changement de biome est trop soudain, ça manque de gradation.
Sauf justification loristique (genre expérience magique météorologique qui a foiré), ça n'a rien à foutre là.
Pourtant la carte fourmille de détail, les gars ont pas chômé, mais sur des trucs aussi grossier c'est vraiment dommage de se foirer.
Le gros désert rouge en plein milieu de la map jure carrément au milieu de cette verdure. Le changement de biome est trop soudain, ça manque de gradation.
Sauf justification loristique (genre expérience magique météorologique qui a foiré), ça n'a rien à foutre là.
Pourtant la carte fourmille de détail, les gars ont pas chômé, mais sur des trucs aussi grossier c'est vraiment dommage de se foirer.
il y a un mois
J'ai un peu ce sentiment aussi.
Le gros désert rouge en plein milieu de la map jure carrément au milieu de cette verdure. Le changement de biome est trop soudain, ça manque de gradation.
Sauf justification loristique (genre expérience magique météorologique qui a foiré), ça n'a rien à foutre là.
Pourtant la carte fourmille de détail, les gars ont pas chômé, mais sur des trucs aussi grossier c'est vraiment dommage de se foirer.
Le gros désert rouge en plein milieu de la map jure carrément au milieu de cette verdure. Le changement de biome est trop soudain, ça manque de gradation.
Sauf justification loristique (genre expérience magique météorologique qui a foiré), ça n'a rien à foutre là.
Pourtant la carte fourmille de détail, les gars ont pas chômé, mais sur des trucs aussi grossier c'est vraiment dommage de se foirer.
Le pire ce sont les montagnes
On dirait vraiment dû minecraft....
Zéro glacier, la roche est la même PARTOUT. Bien lisse et propre... A croire que la montagne ne vie pas en quelque sorte
Bref, soit le côté fantastique et peu détaillé est assumé et s'accorde bien, soit c'est vraiment cheapos au possible.
Qui a envie d'aller explorer ces montagne ?
On dirait vraiment dû minecraft....
Zéro glacier, la roche est la même PARTOUT. Bien lisse et propre... A croire que la montagne ne vie pas en quelque sorte
Bref, soit le côté fantastique et peu détaillé est assumé et s'accorde bien, soit c'est vraiment cheapos au possible.
Qui a envie d'aller explorer ces montagne ?
il y a un mois
Le pire ce sont les montagnes
On dirait vraiment dû minecraft....
Zéro glacier, la roche est la même PARTOUT. Bien lisse et propre... A croire que la montagne ne vie pas en quelque sorte
Bref, soit le côté fantastique et peu détaillé est assumé et s'accorde bien, soit c'est vraiment cheapos au possible.
Qui a envie d'aller explorer ces montagne ?
On dirait vraiment dû minecraft....
Zéro glacier, la roche est la même PARTOUT. Bien lisse et propre... A croire que la montagne ne vie pas en quelque sorte
Bref, soit le côté fantastique et peu détaillé est assumé et s'accorde bien, soit c'est vraiment cheapos au possible.
Qui a envie d'aller explorer ces montagne ?
Les montagnes me choquent beaucoup moins que le désert cramoisi. Bon après pour éviter de se retrouver avec un jeu d'un tera sur le SSD, ça me dérange pas plus que ça le copier-coller des textures.
il y a un mois
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