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Brouillard de guerre, départ avec 3 compagnie d'infanterie et une unité de génie
:slipman:


La partie commence Août 14 et si il n'y a pas de vainqueur, elle continue jusqu'en Novembre 18.

Chaque camp possède soit une voie de chemin de fer ou un grand axe routier pour acheminer les troupes que vous commandez depuis vos bâtiments (Baraquement pour l'infanterie, Écurie pour la cavalerie, améliorable en Atelier pour les tanks, Aérodrome pour les avions etc)
:LandRaider:


Les ballons d'observations peuvent découvrir le brouillard de guerre, mais seuls les avions et unités de reconnaissance peuvent repérer les unités
:poiluissou:


Météo changeante au fil des saisons et avantages des différentes factions :
Allemand : logistique au fraises mais avance technologique, troupes d'assauts et canon lourd en early game
:nazi_7:

Français : troupes à bas coûts, unités coloniale forte mais sensible au froid, snipers camouflés, canon de campagne tir rapide, tranchées de mauvaise qualité jusqu'en mid game
:poilu:

Anglais : Renouvellement lent de l'infanterie, infanterie à tir rapide, tank début mid-game, troupes du commonwealth avec divers bonus spéciaux, bonus moral du Roi
:assassin_de_diana:


Guerre souterraine disponible, Gaz améliorable dans un bâtiment "Laboratoire", minage de zone, gestion des blessés dont le pourcentage de rémission augmente avec les améliorations des Bâtiment "Poste de secours" et "Hôpital de Campagne", unité de nettoyeurs de tranchées etc etc
:homer1:


Ce serait tellement bien, le seul jeu qui s'en rapproche c'est Western Front mais la partie RTS temps réel est trop basique
:Mouais_Jesus:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
Brouillard de guerre, départ avec 3 compagnie d'infanterie et une unité de génie
:slipman:


La partie commence Août 14 et si il n'y a pas de vainqueur, elle continue jusqu'en Novembre 18.

Chaque camp possède soit une voie de chemin de fer ou un grand axe routier pour acheminer les troupes que vous commandez depuis vos bâtiments (Baraquement pour l'infanterie, Écurie pour la cavalerie, améliorable en Atelier pour les tanks, Aérodrome pour les avions etc)
:LandRaider:


Les ballons d'observations peuvent découvrir le brouillard de guerre, mais seuls les avions et unités de reconnaissance peuvent repérer les unités
:poiluissou:


Météo changeante au fil des saisons et avantages des différentes factions :
Allemand : logistique au fraises mais avance technologique, troupes d'assauts et canon lourd en early game
:nazi_7:

Français : troupes à bas coûts, unités coloniale forte mais sensible au froid, snipers camouflés, canon de campagne tir rapide, tranchées de mauvaise qualité jusqu'en mid game
:poilu:

Anglais : Renouvellement lent de l'infanterie, infanterie à tir rapide, tank début mid-game, troupes du commonwealth avec divers bonus spéciaux, bonus moral du Roi
:assassin_de_diana:


Guerre souterraine disponible, Gaz améliorable dans un bâtiment "Laboratoire", minage de zone, gestion des blessés dont le pourcentage de rémission augmente avec les améliorations des Bâtiment "Poste de secours" et "Hôpital de Campagne", unité de nettoyeurs de tranchées etc etc
:homer1:


Ce serait tellement bien, le seul jeu qui s'en rapproche c'est Western Front mais la partie RTS temps réel est trop basique
:Mouais_Jesus:
Blitzkrieg ?
:Hulotte:

Hooter 4 life 🦉Owl gang
il y a un mois
Chouette
Chouette
1 mois
Blitzkrieg ?
:Hulotte:

C'est WW2 ça, j'aimerai un RTS temps réel ou la phase guerre de mouvement est un rush pour avoir les meilleurs positions, on fait avancer ses tranchées sur le temps long, où le réseau se transforme en forteresse et où celui qui parvient à développer son armée arrive à reprendre la guerre de mouvement en perçant les défenses et en rushant sur la base ennemie
:Soldat_tire:


Seule des conditions de combat interarmes peuvent percer, d'où la nécessité de monter hautement toute les branches de son arbre de compétence
:pas_pret:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
C'est WW2 ça, j'aimerai un RTS temps réel ou la phase guerre de mouvement est un rush pour avoir les meilleurs positions, on fait avancer ses tranchées sur le temps long, où le réseau se transforme en forteresse et où celui qui parvient à développer son armée arrive à reprendre la guerre de mouvement en perçant les défenses et en rushant sur la base ennemie
:Soldat_tire:


Seule des conditions de combat interarmes peuvent percer, d'où la nécessité de monter hautement toute les branches de son arbre de compétence
:pas_pret:
ah oui pardon j'ai pas été attentif
:Vieux_dechet_:
Hooter 4 life 🦉Owl gang
il y a un mois
Brouillard de guerre, départ avec 3 compagnie d'infanterie et une unité de génie
:slipman:


La partie commence Août 14 et si il n'y a pas de vainqueur, elle continue jusqu'en Novembre 18.

Chaque camp possède soit une voie de chemin de fer ou un grand axe routier pour acheminer les troupes que vous commandez depuis vos bâtiments (Baraquement pour l'infanterie, Écurie pour la cavalerie, améliorable en Atelier pour les tanks, Aérodrome pour les avions etc)
:LandRaider:


Les ballons d'observations peuvent découvrir le brouillard de guerre, mais seuls les avions et unités de reconnaissance peuvent repérer les unités
:poiluissou:


Météo changeante au fil des saisons et avantages des différentes factions :
Allemand : logistique au fraises mais avance technologique, troupes d'assauts et canon lourd en early game
:nazi_7:

Français : troupes à bas coûts, unités coloniale forte mais sensible au froid, snipers camouflés, canon de campagne tir rapide, tranchées de mauvaise qualité jusqu'en mid game
:poilu:

Anglais : Renouvellement lent de l'infanterie, infanterie à tir rapide, tank début mid-game, troupes du commonwealth avec divers bonus spéciaux, bonus moral du Roi
:assassin_de_diana:


Guerre souterraine disponible, Gaz améliorable dans un bâtiment "Laboratoire", minage de zone, gestion des blessés dont le pourcentage de rémission augmente avec les améliorations des Bâtiment "Poste de secours" et "Hôpital de Campagne", unité de nettoyeurs de tranchées etc etc
:homer1:


Ce serait tellement bien, le seul jeu qui s'en rapproche c'est Western Front mais la partie RTS temps réel est trop basique
:Mouais_Jesus:
Iron harvest
Presque ce que tu cherche
il y a un mois
C'est WW2 ça, j'aimerai un RTS temps réel ou la phase guerre de mouvement est un rush pour avoir les meilleurs positions, on fait avancer ses tranchées sur le temps long, où le réseau se transforme en forteresse et où celui qui parvient à développer son armée arrive à reprendre la guerre de mouvement en perçant les défenses et en rushant sur la base ennemie
:Soldat_tire:


Seule des conditions de combat interarmes peuvent percer, d'où la nécessité de monter hautement toute les branches de son arbre de compétence
:pas_pret:
Bah c'est une super bonne idée, faut développer ça mon grand
:Hype2:
Image
il y a un mois
Avoir des troupes de territoriaux qui coupent les arbres pour collecter du bois et améliorer les tranchées/construire des bâtiments
:bucheron:


Avoir un village à l'arrière où les blessés sont en convalescence, avec des usines et des champs ou ont fait bosser les bonnes femmes
:mqabasourdi:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
AnFata
AnFata
1 mois
Bah c'est une super bonne idée, faut développer ça mon grand
:Hype2:
j'aime bien le concept aussi
:Ohent:
Hooter 4 life 🦉Owl gang
il y a un mois
AnFata
AnFata
1 mois
Bah c'est une super bonne idée, faut développer ça mon grand
:Hype2:
Je reste au stade du yakafokon étant donné mon ignorance
:tard2:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
Iron harvest
Presque ce que tu cherche
Pas mal mais je veut un jeu historiquement solide
:Aristocrate:


Héros français : Albert Roche, Guynemer
:poilu:

Héros allemand : Rommel, Baron Rouge
:nazi_7:

Héros anglais : Josef Jacob, Adrian Carton de Wiart
:phoque_anglais2:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
CoH
il y a un mois
CoH
C'est à dire ?
:Risitas-doigt:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
C'est à dire ?
:Risitas-doigt:
Compagny of Heroes
Mais c'est aussi la deuxième

La première c'est une guerre de position difficilement applicable a un RTS
Banger de Rolling Quartz
il y a un mois
Brouillard de guerre, départ avec 3 compagnie d'infanterie et une unité de génie
:slipman:


La partie commence Août 14 et si il n'y a pas de vainqueur, elle continue jusqu'en Novembre 18.

Chaque camp possède soit une voie de chemin de fer ou un grand axe routier pour acheminer les troupes que vous commandez depuis vos bâtiments (Baraquement pour l'infanterie, Écurie pour la cavalerie, améliorable en Atelier pour les tanks, Aérodrome pour les avions etc)
:LandRaider:


Les ballons d'observations peuvent découvrir le brouillard de guerre, mais seuls les avions et unités de reconnaissance peuvent repérer les unités
:poiluissou:


Météo changeante au fil des saisons et avantages des différentes factions :
Allemand : logistique au fraises mais avance technologique, troupes d'assauts et canon lourd en early game
:nazi_7:

Français : troupes à bas coûts, unités coloniale forte mais sensible au froid, snipers camouflés, canon de campagne tir rapide, tranchées de mauvaise qualité jusqu'en mid game
:poilu:

Anglais : Renouvellement lent de l'infanterie, infanterie à tir rapide, tank début mid-game, troupes du commonwealth avec divers bonus spéciaux, bonus moral du Roi
:assassin_de_diana:


Guerre souterraine disponible, Gaz améliorable dans un bâtiment "Laboratoire", minage de zone, gestion des blessés dont le pourcentage de rémission augmente avec les améliorations des Bâtiment "Poste de secours" et "Hôpital de Campagne", unité de nettoyeurs de tranchées etc etc
:homer1:


Ce serait tellement bien, le seul jeu qui s'en rapproche c'est Western Front mais la partie RTS temps réel est trop basique
:Mouais_Jesus:
Ce serait génial
il y a un mois
Caramoule
Caramoule
1 mois
Compagny of Heroes
Mais c'est aussi la deuxième

La première c'est une guerre de position difficilement applicable a un RTS
Ben ce serait un tower défense à 2 jusqu'à pouvoir briser les défenses adverses
:risitaspense:


Mais il faut pousser à l'offensive, sinon ça va juste camper en attendant de développer son arbre, d'où le fait de pouvoir étendre son complexe de tranchée, ce qui met en danger l'adversaire qui est obliger de répliquer
:risitaspense:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
Ben ce serait un tower défense à 2 jusqu'à pouvoir briser les défenses adverses
:risitaspense:


Mais il faut pousser à l'offensive, sinon ça va juste camper en attendant de développer son arbre, d'où le fait de pouvoir étendre son complexe de tranchée, ce qui met en danger l'adversaire qui est obliger de répliquer
:risitaspense:
Ya le jeu flash warfare 1917 si tu veux qui peut peut-être s'approcher mais tu gere juste l'envoie de troupe et l'artieri
Banger de Rolling Quartz
il y a un mois
Caramoule
Caramoule
1 mois
Ya le jeu flash warfare 1917 si tu veux qui peut peut-être s'approcher mais tu gere juste l'envoie de troupe et l'artieri
Sur mobile t'as Trench Warfare WW1 qui est du même délire, avec un mode créatif pour faire tes propres map gratis
:jesus_clope:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois
Quand vous envoyez vos unités à l'assaut, vous pouvez définir une retraite en cas de perte, de 0 à 100% pour pouvoir espérer garder vos hommes en cas d'attaque infructueuse
:Risitas-doigt:


A partir de 40% de perte, votre unité battra en retraite, comme l'ennemi peut toujours vous toucher dans vos retraite vous pourrez peut-être, selon leurs feux, retrouver 50 à 30% de vos hommes de retour dans vos tranchées
:poilu:
Khey certifié depuis 2017
il y a un mois