Ce sujet a été résolu
Fantasio
6j
Normal, c'était 0.
Même gratuit, c'était trop cher.
Même gratuit, c'était trop cher.
Je me rappelle quand les devs de Concord disaient "Le nombre de joueurs n'a aucune importance"
https://www.gamespot.com/[...]lion-people/1100-6537849/
Faut croire que si
Faut croire que si
il y a 6 jours
Je me rappelle quand les devs de Concord disaient "Le nombre de joueurs n'a aucune importance"
https://www.gamespot.com/[...]lion-people/1100-6537849/
Faut croire que si
Faut croire que si
Communiquant est un métier ingrat quand il faut faire du damage control en sachant pertinemment que c'est faux.
il y a 6 jours
Ayaaa c'est plus rapide que concord ou pas ?
https://www.youtube.com/watch?v=JtgoBgllvrQ
https://youtu.be/E0bFSrcY[...]_sGncyT5SY8F5Jh5rV63cbsUm
il y a 6 jours
Ayaaa c'est plus rapide que concord ou pas ?
Non. Concord était payant et c'est pour ça qu'il a été un plus gros flop.
Concord a tenu 14 jours soit moins que l'espérance d'une vie d'une mouche de maison qui est de 17 jours
Highguard a tenu 45 jours soit moins que l'espérance de vie d'une mouche du vinaigre qui est de 50 jours
Concord a tenu 14 jours soit moins que l'espérance d'une vie d'une mouche de maison qui est de 17 jours
Highguard a tenu 45 jours soit moins que l'espérance de vie d'une mouche du vinaigre qui est de 50 jours
il y a 6 jours
Il était annoncé depuis le début comme étant le prochain Concord, il n'a pas déçu
Nouvelle victoire pour les gamers
Nouvelle victoire pour les gamers
A chaque problème sa solution
il y a 6 jours
forcément avec 20 personnes qui resté dans la team et Tencent qui a retiré son financement , il leur restait plus que leurs yeux pour pleurer
Nous aussi on pleure ...
Nous aussi on pleure ...
de rire
il y a 6 jours
"Highguard était trop compétitif et trop compliqué pour s'imposer, explique l'un des développeurs du jeu"
https://www.gamekult.com/[...]rs-du-jeu-3050868735.html
Et voilà, un dernier crachat sur les joueurs en guise d'adieu
"Non ce n'est pas que notre jeu est nul, c'est juste que les joueurs sont trop mauvais pour pouvoir l'apprécier"
Et voilà, un dernier crachat sur les joueurs en guise d'adieu
"Non ce n'est pas que notre jeu est nul, c'est juste que les joueurs sont trop mauvais pour pouvoir l'apprécier"
A chaque problème sa solution
il y a 6 jours
C'est dingue de fermer, genre ils peuvent pas se dire bon tant pis on laisse juste un serveur tourner pour les 300 personnes qui vont y jouer
Faire un don https://ko-fi.com/kandira/
il y a 6 jours
"Highguard était trop compétitif et trop compliqué pour s'imposer, explique l'un des développeurs du jeu"
https://www.gamekult.com/[...]rs-du-jeu-3050868735.html
Et voilà, un dernier crachat sur les joueurs en guise d'adieu
"Non ce n'est pas que notre jeu est nul, c'est juste que les joueurs sont trop mauvais pour pouvoir l'apprécier"
Et voilà, un dernier crachat sur les joueurs en guise d'adieu
"Non ce n'est pas que notre jeu est nul, c'est juste que les joueurs sont trop mauvais pour pouvoir l'apprécier"
J'espère que c'est juste de la com' et qu'ils ne pensent pas réellement que c'est ça qui a tué le jeu.
Après une telle catastrophe industrielle, t'es obligé de te remettre en question.
Si les mecs sont réellement dans leur délire de "c'est les joueurs", la selection sera sans conservateur pour leurs projets à venir.
Après une telle catastrophe industrielle, t'es obligé de te remettre en question.
Si les mecs sont réellement dans leur délire de "c'est les joueurs", la selection sera sans conservateur pour leurs projets à venir.
il y a 6 jours
J'espère que c'est juste de la com' et qu'ils ne pensent pas réellement que c'est ça qui a tué le jeu.
Après une telle catastrophe industrielle, t'es obligé de te remettre en question.
Si les mecs sont réellement dans leur délire de "c'est les joueurs", la selection sera sans conservateur pour leurs projets à venir.
Après une telle catastrophe industrielle, t'es obligé de te remettre en question.
Si les mecs sont réellement dans leur délire de "c'est les joueurs", la selection sera sans conservateur pour leurs projets à venir.
Apparemment durant le dév de concorde tu pouvais meme pas critiquer le projet
il y a 4 jours
"Highguard était trop compétitif et trop compliqué pour s'imposer, explique l'un des développeurs du jeu"
https://www.gamekult.com/[...]rs-du-jeu-3050868735.html
Et voilà, un dernier crachat sur les joueurs en guise d'adieu
"Non ce n'est pas que notre jeu est nul, c'est juste que les joueurs sont trop mauvais pour pouvoir l'apprécier"
Et voilà, un dernier crachat sur les joueurs en guise d'adieu
"Non ce n'est pas que notre jeu est nul, c'est juste que les joueurs sont trop mauvais pour pouvoir l'apprécier"
Ils sont irrécupérables
il y a 3 jours
Non. Concord était payant et c'est pour ça qu'il a été un plus gros flop.
Concord a tenu 14 jours soit moins que l'espérance d'une vie d'une mouche de maison qui est de 17 jours
Highguard a tenu 45 jours soit moins que l'espérance de vie d'une mouche du vinaigre qui est de 50 jours
Concord a tenu 14 jours soit moins que l'espérance d'une vie d'une mouche de maison qui est de 17 jours
Highguard a tenu 45 jours soit moins que l'espérance de vie d'une mouche du vinaigre qui est de 50 jours
Aaaya mais la mouche de vinaigre ça existe vraiment
Par contre ce jeu était encore une merde woke ?
Par contre ce jeu était encore une merde woke ?
Grand carême
il y a 3 jours


























