Ce sujet a été résolu
Oui c'était sortie sur windows, j'ai juste tout foutu dans le même dossier car flème de créer 3 lien méga
Mais oui je me souviens de ce jeu, je vais aller le tester pour voir ce qui pourrait être intéressant devoler, m'inspirer !
Mais oui je me souviens de ce jeu, je vais aller le tester pour voir ce qui pourrait être intéressant de
Okay je testerais la dernière version plus tard du coup
il y a un mois
Oui c'était sortie sur windows, j'ai juste tout foutu dans le même dossier car flème de créer 3 lien méga
Mais oui je me souviens de ce jeu, je vais aller le tester pour voir ce qui pourrait être intéressant devoler, m'inspirer !
Mais oui je me souviens de ce jeu, je vais aller le tester pour voir ce qui pourrait être intéressant de
Alors, j'ai comme un soucis de taille de fenêtre
Fait gaffe pour ton nouveau jeu, c'est balo si on peut pas jouer au final
Fait gaffe pour ton nouveau jeu, c'est balo si on peut pas jouer au final
il y a un mois
Tableverte
1 mois
Suite au turbo bide de onchepagnon, grâce au compétence de j'ai acquise, j'ai décidé de refaire un jeu
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
- Comment tu design ton jeu ? au niveau des skins et des objet
?
Le seul et unique "Taré" de la Planète Fourum
il y a un mois
Moquez vous de lui il à une petite fenêtre
Plus sérieusement je ne sais pas pourquoi tu as cette fenêtre
mais si tu vas dans \Compagnon\Saved\Config\Windows et tu clique sur game user setting. ini tu peux changer la taille de la fenêtre
Normalement ça n'aurai pas du arriver mais bon j'ai du mal faire mon job à un endroit
Plus sérieusement je ne sais pas pourquoi tu as cette fenêtre
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Normalement ça n'aurai pas du arriver mais bon j'ai du mal faire mon job à un endroit
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il y a un mois
- Comment tu design ton jeu ? au niveau des skins et des objet
?
SImple, j'ai pas les compétence pour faire de la 3d, donc j'achete sur le market place, et si vraiment j'ai besoin d'un truc particulier, genre je veux rajouter une meuf, je contact le vendeur pour lui demander du sur mesure
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il y a un mois
Moquez vous de lui il à une petite fenêtre
Plus sérieusement je ne sais pas pourquoi tu as cette fenêtre
mais si tu vas dans \Compagnon\Saved\Config\Windows et tu clique sur game user setting. ini tu peux changer la taille de la fenêtre
Normalement ça n'aurai pas du arriver mais bon j'ai du mal faire mon job à un endroit
Plus sérieusement je ne sais pas pourquoi tu as cette fenêtre
mais si tu vas dans \Compagnon\Saved\Config\Windows et tu clique sur game user setting. ini tu peux changer la taille de la fenêtre
Normalement ça n'aurai pas du arriver mais bon j'ai du mal faire mon job à un endroit
Je vais checker ça
EDIT : même après changement ça reviens à
LastUserConfirmedResolutionSizeX=400
LastUserConfirmedResolutionSizeY=92
J'ai test de delete la save en même temps mais yarienafère
EDIT : même après changement ça reviens à
LastUserConfirmedResolutionSizeX=400
LastUserConfirmedResolutionSizeY=92
J'ai test de delete la save en même temps mais yarienafère
il y a un mois
Je vais checker ça
EDIT : même après changement ça reviens à
LastUserConfirmedResolutionSizeX=400
LastUserConfirmedResolutionSizeY=92
J'ai test de delete la save en même temps mais yarienafère
EDIT : même après changement ça reviens à
LastUserConfirmedResolutionSizeX=400
LastUserConfirmedResolutionSizeY=92
J'ai test de delete la save en même temps mais yarienafère
ResolutionSizeX=500
ResolutionSizeY=950
C'est ça que tu dois modifier par confirmed
ResolutionSizeY=950
C'est ça que tu dois modifier par confirmed
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il y a un mois
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C'est ça que tu dois modifier par confirmed
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Y'avait pas, mais je l'ai ajouté SANS SUPPRIMER LA SAVE, et ça a fonctionné, allélouïa
J'avais déjà vu l'intro de toute façon
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il y a un mois
Tableverte
1 mois
Suite au turbo bide de onchepagnon, grâce au compétence de j'ai acquise, j'ai décidé de refaire un jeu
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Sympa
Je fav
Je fav
Premier salaire
cash dans le pc gamer
il y a un mois
C'est l'heure des NUUUUUUU.....NEWS des news tu pensais que j'allais envoyé ma bibibibibite? ben non
Ok, dans l'épisode précédent j'ai décidé de créer un jeu de zombie dans un monde infinie à la binding of isaac, on a crée les niveau, ça marrche génial
Pour rendre notre jeu de zombie fun il nous faut maintenant des flingues
voila donc le resultat,
8 armes des explosive, des mitraillette, des pistolet, des waifu explosive
Pour les obtenirs il faut touvrir une caisse à la cod zombie, j'ai donc rajouter un système de point
en plus de ça j'ai rajouter une sorte de outline pour que le jeu soit moins moche
Voila je vais pas vous saturer d'information, n'hesitez pas si vous avez des idées de choses à rajouter
Ok, dans l'épisode précédent j'ai décidé de créer un jeu de zombie dans un monde infinie à la binding of isaac, on a crée les niveau, ça marrche génial
Pour rendre notre jeu de zombie fun il nous faut maintenant des flingues
voila donc le resultat,
8 armes des explosive, des mitraillette, des pistolet, des waifu explosive
Pour les obtenirs il faut touvrir une caisse à la cod zombie, j'ai donc rajouter un système de point
en plus de ça j'ai rajouter une sorte de outline pour que le jeu soit moins moche
Voila je vais pas vous saturer d'information, n'hesitez pas si vous avez des idées de choses à rajouter
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il y a un mois
Up
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il y a un mois
Tableverte
1 mois
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Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
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Excellente idée, ce genre de jeu est plutot fun et acessible.
Si tu veux te démarquer, fait en sorte qu'on puisse rentrer dans les batiment, et donne plusieurs route possible.
Par exemple sur ta seconde map, on voit très bien la route principale, mais une route secondaire, a travers les buildings, ou en débloquant un trampoline ou que sais-je, pourrait etre sympa
Bref, au plaisir de te lire
Si tu veux te démarquer, fait en sorte qu'on puisse rentrer dans les batiment, et donne plusieurs route possible.
Par exemple sur ta seconde map, on voit très bien la route principale, mais une route secondaire, a travers les buildings, ou en débloquant un trampoline ou que sais-je, pourrait etre sympa
Bref, au plaisir de te lire
il y a un mois
Hier j'ai voulu faire spawn des zombie autour de mon personnage, pour une raison au une autre mon blueprint zombie, c'est corrompu j'ai du toute refaire tout ce qui était lié au zombie c'était infernal mais j'ai fini
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il y a un mois
















