Ce sujet a été résolu
Suite au turbo bide de onchepagnon, grâce au compétence de j'ai acquise, j'ai décidé de refaire un jeu
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Clique sur le meilleur topic du monde https://onche.org/topic/1[...]ete-forum#message_1972156
il y a un mois
JohnWayneLegacy
1 mois
Merci et hesite pas à me demander de l'aide pour tester ton jeu
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il y a un mois
Merci et hesite pas à me demander de l'aide pour tester ton jeu
j'en ai commencé 3 ou 4 j'ai toujours abandonné .....
Le + c'est que ça m'a formé sur Blender
mais je suis jamais allé au bout....
Par contre je me suis assez formé pour postuler dans des métiers ou 3d est exigée
Le + c'est que ça m'a formé sur Blender
mais je suis jamais allé au bout....
Par contre je me suis assez formé pour postuler dans des métiers ou 3d est exigée
off
il y a un mois
j'en ai commencé 3 ou 4 j'ai toujours abandonné .....
Le + c'est que ça m'a formé sur Blender
mais je suis jamais allé au bout....
Par contre je me suis assez formé pour postuler dans des métiers ou 3d est exigée
Le + c'est que ça m'a formé sur Blender
mais je suis jamais allé au bout....
Par contre je me suis assez formé pour postuler dans des métiers ou 3d est exigée
c'est déjà pas mal, la 3d c'est une compétence intéressante !
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il y a un mois
Tableverte
1 mois
Suite au turbo bide de onchepagnon, grâce au compétence de j'ai acquise, j'ai décidé de refaire un jeu
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Sauf que cette fois si, pas de rpg complexe avec une histoire profonde, ça sera simple un jeu simple, tu tue des zombie
L'objectif c'est encore une fois de faire un cross plateforme android/windows/linux (toujours pas apple les pigeons) et de vendre le jeu.
Le but du jeu comme je l'ai dis sera de tuer des zomblar, toujours dans cette optique de rentabilité, j'ai copié un genre facile à faire, vampyre survivor like, en gros ta des vagues de monstres qui arrive sur toi et quand tu monte de niveau tu peux obtenir de nouvelle compétence
Sauf que le problème de ce genre de genre (haha) c'est que le jeu est redondant, tu es constament sur la même map tu fais deux games et tu t'emmerde, mon jeu de zombie aura donc plusieurs map qui seront relié par des rues
Le problème c'est que je peux pas faire spawner des map à l'infini, sans rentrer dans les détails, ça demanderai d'avoir une ia qui recalcule en permanance son environnement, ce qui bouffe trop de perfomance, pas de soucis j'ai une solution, c'est mario
Oui oui, en gros je me suis souvenu que dans mario 64 tu avais un escalier "infini", en gros si le joueur n'avait pas l'objet pour terminer le jeu, il avait un escalier qui lui semblait infini
En étudiant le fonctionnement j'ai pu l'adapter sur mon jeu (non sans mal) ce qui permet de faire croire au joueur qu'il avance dans plusieurs map connecté, alros qu'en faite non, des qu'il arrive sur la seconde map, l'ancienne est supprimé et l'autre replace la map en 0/0/0 malin
Aussi l'un des problèms que j'ai pu remarque c'est que tu sais jamais ou tu vise dans les vampire survivor, donc dans mon jeu, il y a une cible sous les zombies, de la qol en gros
Pour le moment c'est moche, mais je m'occupe pas des graphismes pour le moment, juste du gameplay, si le jeu est fun en étant moche, il sera fun en étant beau, alors que l'inverse non
Je vous passe plein de détail technique mais j'essayerai de donner des détails de manière journalière un peu comme sur mon autre topic
Petit image du menu princpal pas fini, il manque tout l'hud
Pour le moment je crée des maps, c'est pas forcement fun, n'hesitez pas à me dire ce qui pourrez être pas mal à rajouter selon vous
Perso je pars plus dans un délire zombie à la black ops avec des boites avec des armes à ouvrir et des manches en mode survrir le plus longtemps, dans tout les cas passez une bonne journée
Excellent. C'est grâce notamment à des clés comme toi que nous avons des expériences et des sujets variés qui changent
il y a un mois
c'est déjà pas mal, la 3d c'est une compétence intéressante !
Bah quand t'as compris le truc c'est pas mal oui
Par contre je fais tout polygone par polygone
Jamais test la sculpture 3d
Par contre je fais tout polygone par polygone
Jamais test la sculpture 3d
off
il y a un mois
Bah quand t'as compris le truc c'est pas mal oui
Par contre je fais tout polygone par polygone
Jamais test la sculpture 3d
Par contre je fais tout polygone par polygone
Jamais test la sculpture 3d
Ca demande des compétences en art que tu n'a pas le sculptage 3d?
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il y a un mois
Excellent. C'est grâce notamment à des clés comme toi que nous avons des expériences et des sujets variés qui changent
Merci mon crayon de toujours me soutenir
(attention c'est un coeur hétérosexuel
)
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il y a un mois
Ca demande des compétences en art que tu n'a pas le sculptage 3d?
Bah non j'ai testé pour TESTER
J'ai fait une ou 2 créations et basta
La sculpture c'est surtout pour la 3D pour le cinéma je pense
J'ai fait une ou 2 créations et basta
La sculpture c'est surtout pour la 3D pour le cinéma je pense
off
il y a un mois
Merci mon crayon de toujours me soutenir
(attention c'est un coeur hétérosexuel
)
Le nombre de Miaw visitées de mon côté et encore hier soir attestent de mon hétérosexualité
il y a un mois
La dernière version de onchepagnon était sortie sur Windows ?
Mais sinon bon courage pour ton nouveau projet
Vu que tu fais un survivor, hésite pas à t'inspirer de onchurvivor héhé
https://onche.org/topic/6[...]or-le-survivor-du-fouroum
Mais sinon bon courage pour ton nouveau projet
Vu que tu fais un survivor, hésite pas à t'inspirer de onchurvivor héhé
il y a un mois
chaise_vide_1
1 mois
Pourquoi pas sur mac ? Tu le fais avec quoi, godot, unity ... ?
En gros, quand tu veux sortit un truc sur apple, tu dois avoir un compte dev qui coute 150€ + utiliser un mac, ce que je n'ai pas
Je travail exclusivement sur unreal, unity et godot sont loin d'être mauvais et ils ont tout les deux des avantages mais j'ai commencé sur unreal donc
Je travail exclusivement sur unreal, unity et godot sont loin d'être mauvais et ils ont tout les deux des avantages mais j'ai commencé sur unreal donc
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il y a un mois
l__l
1 mois
La dernière version de onchepagnon était sortie sur Windows ?
Mais sinon bon courage pour ton nouveau projet
Vu que tu fais un survivor, hésite pas à t'inspirer de onchurvivor héhé
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Mais sinon bon courage pour ton nouveau projet
Vu que tu fais un survivor, hésite pas à t'inspirer de onchurvivor héhé
Oui c'était sortie sur windows, j'ai juste tout foutu dans le même dossier car flème de créer 3 lien méga
Mais oui je me souviens de ce jeu, je vais aller le tester pour voir ce qui pourrait être intéressant devoler, m'inspirer !
Mais oui je me souviens de ce jeu, je vais aller le tester pour voir ce qui pourrait être intéressant de
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il y a un mois
diphenhydramine
1 mois
Pourquoi ne pas build pour MacOS ?
En gros, quand tu veux sortit un truc sur apple, tu dois avoir un compte dev qui coute 150€ + utiliser un mac, ce que je n'ai pas
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il y a un mois
Ha bon, j'irai me renseigner si je peux pas faire une sorte d'apk utilisable sous apple, ça serait bien !
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il y a un mois
Ha bon, j'irai me renseigner si je peux pas faire une sorte d'apk utilisable sous apple, ça serait bien !
Non je crois que je me suis trompé, je viens d'avoir un flashback ou il fallait bien un compte apple pour build donc je ne sais pas
il y a un mois
Non je crois que je me suis trompé, je viens d'avoir un flashback ou il fallait bien un compte apple pour build donc je ne sais pas
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il y a un mois

























