Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
toyawa
9 mois
vaut mieux s'emmerder un peu sur unity ou unreal pour paramétrer un jeu en 2d que rester bloquer sur godot
avec les ia maintenant c'est didacticiel sur mesure
avec les ia maintenant c'est didacticiel sur mesure
tu fais pas un jeu en 2d sous unreal déjà
godot c'est encore "jeune" mais juan casse un peu les c avec son dév par moment
unity est le meilleur choix des 3 si tu enléves le fait que ça soit full spyware et controlé par des gigas J
godot c'est encore "jeune" mais juan casse un peu les c avec son dév par moment
unity est le meilleur choix des 3 si tu enléves le fait que ça soit full spyware et controlé par des gigas J
il y a 9 mois
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tout paraitra plus petit mais tu as bien plus de place, c'est beaucoup plus confortable je trouve sur mon 13"
tout paraitra plus petit mais tu as bien plus de place, c'est beaucoup plus confortable je trouve sur mon 13"
il y a 9 mois
tu fais pas un jeu en 2d sous unreal déjà
godot c'est encore "jeune" mais juan casse un peu les c avec son dév par moment
unity est le meilleur choix des 3 si tu enléves le fait que ça soit full spyware et controlé par des gigas J
godot c'est encore "jeune" mais juan casse un peu les c avec son dév par moment
unity est le meilleur choix des 3 si tu enléves le fait que ça soit full spyware et controlé par des gigas J
si tu fais un jeu 2d sur unreal c'est qu'un placement de caméra, unreal prend super facilement les sprites 2d et les compil meme en animation pas besoin de faire l'image de 30000pixel de longueur
tu génères les collision en bloc qui peut etre très fin et faut une map noire sans infinie 3d et de là tu as ton jeu 2d avec l'arriere plan a intégrer et les sprites perso et ennemi, tout le reste c'est pawn actor blueprint
tout ce que tu prends comme temps à apprendre sur unreal en 2d fonctionne en 3d c'est un gain de temps comparé à godot ou tu resteras bloqué
unreal c'est le must apres faut voir si l'op a un pc pas puissant c'est pour ça qu'il a fait le choix godot
moi je les fais en javascript avec grok qui me fait le prog et je m'occupe des dessins sprites
le combo unreal et blender et tu fais un triple a qui concurrence toute les merdes actuelles
tu génères les collision en bloc qui peut etre très fin et faut une map noire sans infinie 3d et de là tu as ton jeu 2d avec l'arriere plan a intégrer et les sprites perso et ennemi, tout le reste c'est pawn actor blueprint
tout ce que tu prends comme temps à apprendre sur unreal en 2d fonctionne en 3d c'est un gain de temps comparé à godot ou tu resteras bloqué
unreal c'est le must apres faut voir si l'op a un pc pas puissant c'est pour ça qu'il a fait le choix godot
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il y a 9 mois
si tu fais un jeu 2d sur unreal c'est qu'un placement de caméra, unreal prend super facilement les sprites 2d et les compil meme en animation pas besoin de faire l'image de 30000pixel de longueur
tu génères les collision en bloc qui peut etre très fin et faut une map noire sans infinie 3d et de là tu as ton jeu 2d avec l'arriere plan a intégrer et les sprites perso et ennemi, tout le reste c'est pawn actor blueprint
tout ce que tu prends comme temps à apprendre sur unreal en 2d fonctionne en 3d c'est un gain de temps comparé à godot ou tu resteras bloqué
unreal c'est le must apres faut voir si l'op a un pc pas puissant c'est pour ça qu'il a fait le choix godot
moi je les fais en javascript avec grok qui me fait le prog et je m'occupe des dessins sprites
le combo unreal et blender et tu fais un triple a qui concurrence toute les merdes actuelles
tu génères les collision en bloc qui peut etre très fin et faut une map noire sans infinie 3d et de là tu as ton jeu 2d avec l'arriere plan a intégrer et les sprites perso et ennemi, tout le reste c'est pawn actor blueprint
tout ce que tu prends comme temps à apprendre sur unreal en 2d fonctionne en 3d c'est un gain de temps comparé à godot ou tu resteras bloqué
unreal c'est le must apres faut voir si l'op a un pc pas puissant c'est pour ça qu'il a fait le choix godot
moi je les fais en javascript avec grok qui me fait le prog et je m'occupe des dessins sprites
le combo unreal et blender et tu fais un triple a qui concurrence toute les merdes actuelles
je vois pas pourquoi tu te ferais chier avec de la 2d sur unreal quand unity et godot font mieux et plus rapidement
unreal c'est le must quand tu taff sur des jeux AAA en grosse équipe sinon en tant que solo dév la curve de learning vaut pas le coup sauf si tu comptes a la limite bosser dans le milieu et faire de goyslop full blueprints
devoir se farcir du c++ en plus qu'est ce que c'est chiant
tu connais des bons jeux indé fait sous unreal ?
unreal c'est le must quand tu taff sur des jeux AAA en grosse équipe sinon en tant que solo dév la curve de learning vaut pas le coup sauf si tu comptes a la limite bosser dans le milieu et faire de goyslop full blueprints
devoir se farcir du c++ en plus qu'est ce que c'est chiant
tu connais des bons jeux indé fait sous unreal ?
il y a 9 mois
si tu fais un jeu 2d sur unreal c'est qu'un placement de caméra, unreal prend super facilement les sprites 2d et les compil meme en animation pas besoin de faire l'image de 30000pixel de longueur
tu génères les collision en bloc qui peut etre très fin et faut une map noire sans infinie 3d et de là tu as ton jeu 2d avec l'arriere plan a intégrer et les sprites perso et ennemi, tout le reste c'est pawn actor blueprint
tout ce que tu prends comme temps à apprendre sur unreal en 2d fonctionne en 3d c'est un gain de temps comparé à godot ou tu resteras bloqué
unreal c'est le must apres faut voir si l'op a un pc pas puissant c'est pour ça qu'il a fait le choix godot
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tu génères les collision en bloc qui peut etre très fin et faut une map noire sans infinie 3d et de là tu as ton jeu 2d avec l'arriere plan a intégrer et les sprites perso et ennemi, tout le reste c'est pawn actor blueprint
tout ce que tu prends comme temps à apprendre sur unreal en 2d fonctionne en 3d c'est un gain de temps comparé à godot ou tu resteras bloqué
unreal c'est le must apres faut voir si l'op a un pc pas puissant c'est pour ça qu'il a fait le choix godot
moi je les fais en javascript avec grok qui me fait le prog et je m'occupe des dessins sprites
le combo unreal et blender et tu fais un triple a qui concurrence toute les merdes actuelles
J’ai qu’un MacBook Air m4 hein ?
il y a 9 mois
je vois pas pourquoi tu te ferais chier avec de la 2d sur unreal quand unity et godot font mieux et plus rapidement
unreal c'est le must quand tu taff sur des jeux AAA en grosse équipe sinon en tant que solo dév la curve de learning vaut pas le coup sauf si tu comptes a la limite bosser dans le milieu et faire de goyslop full blueprints
devoir se farcir du c++ en plus qu'est ce que c'est chiant
tu connais des bons jeux indé fait sous unreal ?
unreal c'est le must quand tu taff sur des jeux AAA en grosse équipe sinon en tant que solo dév la curve de learning vaut pas le coup sauf si tu comptes a la limite bosser dans le milieu et faire de goyslop full blueprints
devoir se farcir du c++ en plus qu'est ce que c'est chiant
tu connais des bons jeux indé fait sous unreal ?
le c++ pas besoin les blueprint bloc suffisent, moi je prefere unreal car tout ce que j'apprend à faire sur unreal et blender je peux l'appliquer ensuite pour un jeu 3d et c'est exactement la meme chose juste la map si on sait pas se promener dedans donne le tournis en 2d
sinon c'est la meme chose régler le pawn l'actor lui donner des blueprints des events c'est pareil et avec les ia maintenant c'est gain de temps
l'apprentissage peut paraitre long mais unity est pas simple non plus
je suis team unreal et blender voila mes logiciels que j'apprends en un clic tu bascules dans la 3d et de là je continue à bosser mon art mes animes avec bien plus de chance de faire un truc qui peut sortir du lot, une fois que tu maitrises tu peux faire un street fighter un fps un gta
sinon c'est la meme chose régler le pawn l'actor lui donner des blueprints des events c'est pareil et avec les ia maintenant c'est gain de temps
l'apprentissage peut paraitre long mais unity est pas simple non plus
je suis team unreal et blender voila mes logiciels que j'apprends en un clic tu bascules dans la 3d et de là je continue à bosser mon art mes animes avec bien plus de chance de faire un truc qui peut sortir du lot, une fois que tu maitrises tu peux faire un street fighter un fps un gta
il y a 9 mois
le c++ pas besoin les blueprint bloc suffisent, moi je prefere unreal car tout ce que j'apprend à faire sur unreal et blender je peux l'appliquer ensuite pour un jeu 3d et c'est exactement la meme chose juste la map si on sait pas se promener dedans donne le tournis en 2d
sinon c'est la meme chose régler le pawn l'actor lui donner des blueprints des events c'est pareil et avec les ia maintenant c'est gain de temps
l'apprentissage peut paraitre long mais unity est pas simple non plus
je suis team unreal et blender voila mes logiciels que j'apprends en un clic tu bascules dans la 3d et de là je continue à bosser mon art mes animes avec bien plus de chance de faire un truc qui peut sortir du lot, une fois que tu maitrises tu peux faire un street fighter un fps un gta
sinon c'est la meme chose régler le pawn l'actor lui donner des blueprints des events c'est pareil et avec les ia maintenant c'est gain de temps
l'apprentissage peut paraitre long mais unity est pas simple non plus
je suis team unreal et blender voila mes logiciels que j'apprends en un clic tu bascules dans la 3d et de là je continue à bosser mon art mes animes avec bien plus de chance de faire un truc qui peut sortir du lot, une fois que tu maitrises tu peux faire un street fighter un fps un gta
On s’en tape de ton Unreal ici on parle de Godot .
il y a 9 mois
J’ai qu’un MacBook Air m4 hein ?
ouais je comprend pourquoi le godot, c'est parfait pour toi amuses toi bien avec sinon si tu connais un peu le javascript et le canvas jeux video tu peux demander aux ias de gen des jeux 2d à compléter avec des dessins sprites que tu copies colles sur visual studio code ça se lance sur les navigateurs web
il y a 9 mois
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Connectez-vous pour masquer les pubsouais je comprend pourquoi le godot, c'est parfait pour toi amuses toi bien avec sinon si tu connais un peu le javascript et le canvas jeux video tu peux demander aux ias de gen des jeux 2d à compléter avec des dessins sprites que tu copies colles sur visual studio code ça se lance sur les navigateurs web
J’ai déjà un job à côté donc c’est vraiment pour un loisir.
L’ia je vais carrément l’utiliser pour les assets graphiques hehehe.
Certains critiqueront moi je leur répondrai que je ne vois pas l’intérêt de payer un illustrateur dans mon cas.
Giga flemme
L’ia je vais carrément l’utiliser pour les assets graphiques hehehe.
Certains critiqueront moi je leur répondrai que je ne vois pas l’intérêt de payer un illustrateur dans mon cas.
Giga flemme
il y a 9 mois
J’ai déjà un job à côté donc c’est vraiment pour un loisir.
L’ia je vais carrément l’utiliser pour les assets graphiques hehehe.
Certains critiqueront moi je leur répondrai que je ne vois pas l’intérêt de payer un illustrateur dans mon cas.
Giga flemme
L’ia je vais carrément l’utiliser pour les assets graphiques hehehe.
Certains critiqueront moi je leur répondrai que je ne vois pas l’intérêt de payer un illustrateur dans mon cas.
Giga flemme
moi je fais mes propres illustration dessin ça me passionne de fou comme ça je fais le jeu que j'ai envie, faudrait que je m'y mette d'ailleurs au lieu de déprimer ici devant les écrans à rien foutre
il y a 9 mois
moi je fais mes propres illustration dessin ça me passionne de fou comme ça je fais le jeu que j'ai envie, faudrait que je m'y mette d'ailleurs au lieu de déprimer ici devant les écrans à rien foutre
Dans ton cas j’aurais carrément tenter de faire un jeu hd2d . J’ai vue des vidéos de projets Pokémon sous Unreal en hd2d c’est stylé.
En dépit du fistage par Nintendo en guise de remerciements .
En dépit du fistage par Nintendo en guise de remerciements .
il y a 9 mois
Dans ton cas j’aurais carrément tenter de faire un jeu hd2d . J’ai vue des vidéos de projets Pokémon sous Unreal en hd2d c’est stylé.
En dépit du fistage par Nintendo en guise de remerciements .
En dépit du fistage par Nintendo en guise de remerciements .
ça prend énormément de temps et je fais sur blender que je dois apprendre en meme temps c'est super long meme en 2d les animations faut calculer les mouvements les déplacement les formes des membres, je me suis meme filmé par comprendre comment un pas de course se fait
mais j'adore et un clic de la molette souris et ut bascules en 3d tu peux faire un fps façon doom puis complétement 3d plus tard
en tout cas éclate toi bien ça fait plaisir de voir un passionné de création videoludique
mais j'adore et un clic de la molette souris et ut bascules en 3d tu peux faire un fps façon doom puis complétement 3d plus tard
en tout cas éclate toi bien ça fait plaisir de voir un passionné de création videoludique
il y a 9 mois
ça prend énormément de temps et je fais sur blender que je dois apprendre en meme temps c'est super long meme en 2d les animations faut calculer les mouvements les déplacement les formes des membres, je me suis meme filmé par comprendre comment un pas de course se fait
mais j'adore et un clic de la molette souris et ut bascules en 3d tu peux faire un fps façon doom puis complétement 3d plus tard
en tout cas éclate toi bien ça fait plaisir de voir un passionné de création videoludique
mais j'adore et un clic de la molette souris et ut bascules en 3d tu peux faire un fps façon doom puis complétement 3d plus tard
en tout cas éclate toi bien ça fait plaisir de voir un passionné de création videoludique
Tiens c’était lui
.

YouTube
Vidéo YouTube
il y a 9 mois
SnakePlissken
9 mois
Dans Flash par exemple tu pouvais importer des séquences de PNG si tu voulais pas faire en vecto. Tu pouvais imbriquer autant de "clips" les uns dans les autres et faire ce que tu veux dedans. Déjà à chaque frame on pouvait ajuster précisément la position et la transformation de chaque sprite. On pouvait aussi emboiter autant de sous animations qu'on voulait, par exemple dans le clip de tête, t'ajoutais un sous-clip pour faire les yeux qui clignent aléatoirement.
J'ai pas retrouvé comment faire de choses si simplement dans un éditeur moderne, même dans Godot.
J'ai pas retrouvé comment faire de choses si simplement dans un éditeur moderne, même dans Godot.
Jamais eu l'occasion de l'utiliser mais ça avait l'air bien, surtout en repensant à la tonne de jeux gratuits sur le net, une belle époque
Par contre je sais que le dev d'Epic Battle Fantasy l'utilise toujours
Et utiliser un moteur 'obsolète' ne l'a pas empêché de créer le meilleur RPG tour par tour jamais créé
C'était avec toi qu'on avait parlé de Sinjid/Sonny ?
Par contre je sais que le dev d'Epic Battle Fantasy l'utilise toujours
Et utiliser un moteur 'obsolète' ne l'a pas empêché de créer le meilleur RPG tour par tour jamais créé
C'était avec toi qu'on avait parlé de Sinjid/Sonny ?
il y a 9 mois
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