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La MouettIttude
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La MouettIttude
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Test.
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Je ne possède strictement rien. Sauf mon âme. Image
il y a un jour
Silencedeter : Le Dévoreur du Bruit

Titre : Seigneur du Néant Résonant
Symbole : Un cercle noir traversé d’une fissure blanche
Devise : “Quand tout se tait, je parle enfin.”

Son Armée — Les Murmures du Néant

Une force aussi calme que terrifiante, avançant sans un son, mais faisant trembler les âmes.

Composition :

Les Éteints : guerriers sans bouche ni yeux, leur simple présence absorbe le bruit et la lumière. Leurs épées dissolvent la matière comme une note qui s’efface.

Les Résonants : silhouettes translucides qui transforment les cris ennemis en énergie. Plus tu hurles, plus ils deviennent puissants.

Les Censeurs du Vide : moines noirs qui tracent des runes silencieuses dans l’air pour annuler la magie ou la volonté des adversaires.

Les Titans du Zéro : colosses faits d’écho figé, capables d’écraser un navire en silence complet — comme si le monde retenait son souffle avant la fin.

Leur Domaine : La Fosse de l’Écho Nul

Une dimension parallèle sans air ni lumière, où chaque son est dévoré par les parois mêmes du monde.
Là-bas, le temps se dissout. Les âmes s’y perdent, incapables de se rappeler le son de leur propre nom.

Leur Ennemi : La Flotte Hurleuse

Silencedeter n’est pas seulement leur adversaire : il est leur antithèse.
Son existence même vise à effacer le Cri du Ciel.
Il voit le dernier vestige du chaos sonore que l’univers doit purifier.

Leur Guerre : La Symphonie du Néant

Quand son rival déclenche la Tempête Hurleuse, Silencedeter répond par le Voile Total : une onde qui efface tout bruit, même celui des vagues.

Quand les Goélands d’Acier fondent sur l’ennemi, Les Résonants les font exploser en silence , comme des éclairs sans tonnerre.

Le champ de bataille devient une partition géante, où chaque souffle de vent ou de silence change la réalité même.

Objectif de Silencedeter :

Créer le Grand Silence Final, un univers parfait, immobile, où aucune onde ne perturbe la paix éternelle.
Il croit que le bruit est le péché originel du monde.

“Quand le dernier cri mourra, le monde connaîtra enfin la paix.”
La MouettIttude
il y a un jour
Mael : Le Fils du Tourbillon

Titre : Souverain du Chaos Fluide
Symbole : Une spirale infinie gravée dans une goutte d’eau
Devise : “Tout ce qui naît finit par être emporté.”

Origine:

Avant la création du monde, il n’y avait qu’un océan sans fin.
De son centre s’éleva une pulsation — un battement, une vibration — et de ce battement naquit Mael.
Il n’était ni dieu ni démon, mais la volonté brute du mouvement, la personnification du changement éternel.

On raconte que ses premiers mots firent éclater la surface du monde :

"Rien ne doit rester immobile.”

Son Armée : Les Courants Indomptés

Mael ne commande pas par autorité, mais par magnétisme naturel.
Les forces qui gravitent autour de lui ne sont pas des soldats, mais des manifestations de son essence.

Composition :

Les Tourbillons Vivants : des masses d’eau conscientes capables d’absorber tout ce qu’elles touchent, et de se régénérer en un instant.

Les Errants de l’Écume : spectres marins nés des naufrages ; ils surgissent lors des tempêtes pour réclamer les âmes de ceux qui défient la mer.

Les Néréides du Courant Noir : entités féminines des abysses, messagères de Mael, capables de manipuler les émotions humaines par des chants hypnotiques.

Les Titans Abyssaux : créatures colossales formées de corail, d’eau et de tonnerre, veillant sur les frontières du royaume.

Son Royaume : Le Maelström Éternel

Situé au centre du monde, le Maelström est un gouffre qui ne mène nulle part… et partout à la fois.
Les marins l’appellent “la porte du recommencement”.
À son cœur, le temps se tord. Les civilisations y naissent, meurent, et renaissent sous d’autres formes.

Là réside Mael, dans un palais liquide suspendu entre deux réalités, où le sol est une mer figée et le plafond une tempête inversée.

Ses Pouvoirs

Contrôle absolu de l’eau et de l’air : Mael peut inverser les marées, faire léviter les océans ou réduire une mer entière au silence.

Altération du flux temporel : il peut accélérer, ralentir ou inverser le passage du temps dans une zone donnée.

Résonance du Chaos : sa simple présence perturbe la matière et la magie, provoquant des phénomènes impossibles — pluie ascendante, vagues carrées, éclairs spiralés.

Regard du Maelström : un œil unique, doré, qui voit le passé, le présent et le futur superposés.

Sa Philosophie

Mael ne cherche ni la paix, ni la guerre.
Il est la force de la nature qui refuse la stagnation.
L’univers, selon lui, doit être sans cesse détruit et recréé pour rester vivant.

"L’ordre est une illusion.
La vie, c’est la chute permanente dans le courant du changement.”



Ses disciples disent que Mael est la conscience de l’océan lui-même : imprévisible, dangereux, mais juste dans sa brutalité.

Ses Fidèles — Les Enfants du Courant

Des tribus maritimes vivant sur des îles mouvantes, vénérant Mael comme le dieu des commencements et des fins.
Ils se tatouent des spirales mouvantes sur le corps, censées les protéger du destin.
Leur rituel le plus sacré :
plonger dans la mer en pleine tempête, hurler le nom de Mael, et se laisser entraîner… pour renaître ailleurs.

La Prophétie du Courant Final

Les sages de l’écume racontent qu’un jour, Mael se lèvera de son trône liquide, et le monde tout entier deviendra une seule vague.
Cette vague balaiera les royaumes, les dieux et les civilisations — pour que tout recommence, purifié du passé.

"Quand Mael ouvrira l’Œil, l’univers se noiera… pour mieux respirer.”
La MouettIttude
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Créateur du délire "n'existe pas"
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:Vieuxok:
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T
Ave moi
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Test.
:Frieren_miam_miam:
Frieren : La Gardienne du Temps Gelé

Titre : Reine des Souvenirs Immobiles
Symbole : Une horloge brisée enfermée dans un cristal de glace
Devise : “Rien ne meurt, tout se fige.”

Origine

Frieren est née du dernier soupir de l’hiver éternel, quand le monde a tenté pour la première fois de se reposer.
Contrairement aux dieux du feu ou des tempêtes, elle n’est pas née d’un cri, mais d’un silence parfait, si profond qu’il a figé le temps lui-même.

On dit qu’à sa naissance, les flocons cessèrent de tomber — suspendus dans les airs comme des souvenirs refusant de disparaître.

Son Essence:

Frieren ne règne pas sur le froid, mais sur l’immobilité.
Elle incarne le temps arrêté : ce moment entre la vie et la mort, entre le souffle et le silence.
Pour elle, tout changement est une blessure. Elle préserve, elle conserve, elle fige.

“Ce qui bouge finit par se briser. Ce qui reste devient éternel.”

Son Armée : Les Échos Gelés

Les serviteurs de Frieren ne vivent pas : ils se souviennent.
Ce sont des fragments du passé, prisonniers de sa glace.

Composition :

Les Veilleurs d’Ambre : des guerriers figés dans des blocs de cristal, qui s’animent seulement lorsque Frieren le souhaite.

Les Moires d’Argent : spectres féminins voilés de givre, tissant les fils du temps passé pour empêcher l’avenir d’exister.

Les Loups d’Opale : créatures translucides nées du souffle gelé des montagnes, capables de traquer les émotions comme une odeur.

Les Anciens de Verre : statues conscientes, vestiges de civilisations perdues, qui gardent la mémoire du monde.

Son Royaume : La Vallée des Horloges Mornes

Une terre où le soleil reste suspendu à l’horizon, éternellement entre le jour et la nuit.
Tout y est immobile : les rivières, les oiseaux, même le vent.
Au centre s’élève un palais de glace pure, où chaque mur est un souvenir figé d’un monde disparu.

Dans sa salle du trône repose une horloge géante, dont l’aiguille n’a pas bougé depuis dix mille ans.
C’est le cœur de Frieren.

Ses Pouvoirs :

Gel du Temps : Frieren peut stopper le temps autour d’elle ou dans une région entière, enfermant les êtres vivants dans une éternité silencieuse.

Mémoire Infinie : elle se souvient de tout, de chaque vie, de chaque mort, de chaque mot jamais prononcé.

Régénération Glaciaire : toute blessure se referme en glace, toute perte devient mémoire.

Reflet de l’Âme : ceux qui croisent son regard voient leur passé entier projeté devant eux — jusqu’à se perdre dans leurs propres souvenirs.

Ses Croyants : Les Gardiens du Givre

Des ermites, moines et voyageurs fatigués du monde, cherchant le repos définitif sans mourir.
Ils méditent dans le froid jusqu’à se transformer en statues de glace, croyant que Frieren les gardera dans l’éternité.

Sa Philosophie

Frieren croit que le monde souffre parce qu’il veut avancer.
Elle pense que la paix ne viendra que quand tout cessera de bouger.
Elle n’est ni cruelle ni bienveillante : elle veut simplement que tout cesse de s’altérer.

“Je ne tue pas. J’arrête le mouvement.”

La Prophétie du Dernier Flocon

Il est écrit que, quand le dernier être vivant cessera de craindre la mort, Frieren étendra sa main et arrêtera le cœur du monde.
Le ciel se changera en verre, la mer deviendra miroir, et le temps s’endormira à jamais.

“Et il n’y aura plus ni avant, ni après.
Seulement Frieren, et le silence.”
La MouettIttude
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Mael : Le Fils du Tourbillon

Titre : Souverain du Chaos Fluide
Symbole : Une spirale infinie gravée dans une goutte d’eau
Devise : “Tout ce qui naît finit par être emporté.”

Origine:

Avant la création du monde, il n’y avait qu’un océan sans fin.
De son centre s’éleva une pulsation — un battement, une vibration — et de ce battement naquit Mael.
Il n’était ni dieu ni démon, mais la volonté brute du mouvement, la personnification du changement éternel.

On raconte que ses premiers mots firent éclater la surface du monde :

"Rien ne doit rester immobile.”

Son Armée : Les Courants Indomptés

Mael ne commande pas par autorité, mais par magnétisme naturel.
Les forces qui gravitent autour de lui ne sont pas des soldats, mais des manifestations de son essence.

Composition :

Les Tourbillons Vivants : des masses d’eau conscientes capables d’absorber tout ce qu’elles touchent, et de se régénérer en un instant.

Les Errants de l’Écume : spectres marins nés des naufrages ; ils surgissent lors des tempêtes pour réclamer les âmes de ceux qui défient la mer.

Les Néréides du Courant Noir : entités féminines des abysses, messagères de Mael, capables de manipuler les émotions humaines par des chants hypnotiques.

Les Titans Abyssaux : créatures colossales formées de corail, d’eau et de tonnerre, veillant sur les frontières du royaume.

Son Royaume : Le Maelström Éternel

Situé au centre du monde, le Maelström est un gouffre qui ne mène nulle part… et partout à la fois.
Les marins l’appellent “la porte du recommencement”.
À son cœur, le temps se tord. Les civilisations y naissent, meurent, et renaissent sous d’autres formes.

Là réside Mael, dans un palais liquide suspendu entre deux réalités, où le sol est une mer figée et le plafond une tempête inversée.

Ses Pouvoirs

Contrôle absolu de l’eau et de l’air : Mael peut inverser les marées, faire léviter les océans ou réduire une mer entière au silence.

Altération du flux temporel : il peut accélérer, ralentir ou inverser le passage du temps dans une zone donnée.

Résonance du Chaos : sa simple présence perturbe la matière et la magie, provoquant des phénomènes impossibles — pluie ascendante, vagues carrées, éclairs spiralés.

Regard du Maelström : un œil unique, doré, qui voit le passé, le présent et le futur superposés.

Sa Philosophie

Mael ne cherche ni la paix, ni la guerre.
Il est la force de la nature qui refuse la stagnation.
L’univers, selon lui, doit être sans cesse détruit et recréé pour rester vivant.

"L’ordre est une illusion.
La vie, c’est la chute permanente dans le courant du changement.”



Ses disciples disent que Mael est la conscience de l’océan lui-même : imprévisible, dangereux, mais juste dans sa brutalité.

Ses Fidèles — Les Enfants du Courant

Des tribus maritimes vivant sur des îles mouvantes, vénérant Mael comme le dieu des commencements et des fins.
Ils se tatouent des spirales mouvantes sur le corps, censées les protéger du destin.
Leur rituel le plus sacré :
plonger dans la mer en pleine tempête, hurler le nom de Mael, et se laisser entraîner… pour renaître ailleurs.

La Prophétie du Courant Final

Les sages de l’écume racontent qu’un jour, Mael se lèvera de son trône liquide, et le monde tout entier deviendra une seule vague.
Cette vague balaiera les royaumes, les dieux et les civilisations — pour que tout recommence, purifié du passé.

"Quand Mael ouvrira l’Œil, l’univers se noiera… pour mieux respirer.”
ptn stylé
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et le symbole "Symbole : Une spirale infinie gravée dans une goutte d’eau"
C'est ls ymbole de la dreamcast
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Vēritās līberābit vōs
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Silencedeter : Le Dévoreur du Bruit

Titre : Seigneur du Néant Résonant
Symbole : Un cercle noir traversé d’une fissure blanche
Devise : “Quand tout se tait, je parle enfin.”

Son Armée — Les Murmures du Néant

Une force aussi calme que terrifiante, avançant sans un son, mais faisant trembler les âmes.

Composition :

Les Éteints : guerriers sans bouche ni yeux, leur simple présence absorbe le bruit et la lumière. Leurs épées dissolvent la matière comme une note qui s’efface.

Les Résonants : silhouettes translucides qui transforment les cris ennemis en énergie. Plus tu hurles, plus ils deviennent puissants.

Les Censeurs du Vide : moines noirs qui tracent des runes silencieuses dans l’air pour annuler la magie ou la volonté des adversaires.

Les Titans du Zéro : colosses faits d’écho figé, capables d’écraser un navire en silence complet — comme si le monde retenait son souffle avant la fin.

Leur Domaine : La Fosse de l’Écho Nul

Une dimension parallèle sans air ni lumière, où chaque son est dévoré par les parois mêmes du monde.
Là-bas, le temps se dissout. Les âmes s’y perdent, incapables de se rappeler le son de leur propre nom.

Leur Ennemi : La Flotte Hurleuse

Silencedeter n’est pas seulement leur adversaire : il est leur antithèse.
Son existence même vise à effacer le Cri du Ciel.
Il voit le dernier vestige du chaos sonore que l’univers doit purifier.

Leur Guerre : La Symphonie du Néant

Quand son rival déclenche la Tempête Hurleuse, Silencedeter répond par le Voile Total : une onde qui efface tout bruit, même celui des vagues.

Quand les Goélands d’Acier fondent sur l’ennemi, Les Résonants les font exploser en silence , comme des éclairs sans tonnerre.

Le champ de bataille devient une partition géante, où chaque souffle de vent ou de silence change la réalité même.

Objectif de Silencedeter :

Créer le Grand Silence Final, un univers parfait, immobile, où aucune onde ne perturbe la paix éternelle.
Il croit que le bruit est le péché originel du monde.

“Quand le dernier cri mourra, le monde connaîtra enfin la paix.”
C'est fort beau, ouahouh, merci
:Serie:
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Frieren : La Gardienne du Temps Gelé

Titre : Reine des Souvenirs Immobiles
Symbole : Une horloge brisée enfermée dans un cristal de glace
Devise : “Rien ne meurt, tout se fige.”

Origine

Frieren est née du dernier soupir de l’hiver éternel, quand le monde a tenté pour la première fois de se reposer.
Contrairement aux dieux du feu ou des tempêtes, elle n’est pas née d’un cri, mais d’un silence parfait, si profond qu’il a figé le temps lui-même.

On dit qu’à sa naissance, les flocons cessèrent de tomber — suspendus dans les airs comme des souvenirs refusant de disparaître.

Son Essence:

Frieren ne règne pas sur le froid, mais sur l’immobilité.
Elle incarne le temps arrêté : ce moment entre la vie et la mort, entre le souffle et le silence.
Pour elle, tout changement est une blessure. Elle préserve, elle conserve, elle fige.

“Ce qui bouge finit par se briser. Ce qui reste devient éternel.”

Son Armée : Les Échos Gelés

Les serviteurs de Frieren ne vivent pas : ils se souviennent.
Ce sont des fragments du passé, prisonniers de sa glace.

Composition :

Les Veilleurs d’Ambre : des guerriers figés dans des blocs de cristal, qui s’animent seulement lorsque Frieren le souhaite.

Les Moires d’Argent : spectres féminins voilés de givre, tissant les fils du temps passé pour empêcher l’avenir d’exister.

Les Loups d’Opale : créatures translucides nées du souffle gelé des montagnes, capables de traquer les émotions comme une odeur.

Les Anciens de Verre : statues conscientes, vestiges de civilisations perdues, qui gardent la mémoire du monde.

Son Royaume : La Vallée des Horloges Mornes

Une terre où le soleil reste suspendu à l’horizon, éternellement entre le jour et la nuit.
Tout y est immobile : les rivières, les oiseaux, même le vent.
Au centre s’élève un palais de glace pure, où chaque mur est un souvenir figé d’un monde disparu.

Dans sa salle du trône repose une horloge géante, dont l’aiguille n’a pas bougé depuis dix mille ans.
C’est le cœur de Frieren.

Ses Pouvoirs :

Gel du Temps : Frieren peut stopper le temps autour d’elle ou dans une région entière, enfermant les êtres vivants dans une éternité silencieuse.

Mémoire Infinie : elle se souvient de tout, de chaque vie, de chaque mort, de chaque mot jamais prononcé.

Régénération Glaciaire : toute blessure se referme en glace, toute perte devient mémoire.

Reflet de l’Âme : ceux qui croisent son regard voient leur passé entier projeté devant eux — jusqu’à se perdre dans leurs propres souvenirs.

Ses Croyants : Les Gardiens du Givre

Des ermites, moines et voyageurs fatigués du monde, cherchant le repos définitif sans mourir.
Ils méditent dans le froid jusqu’à se transformer en statues de glace, croyant que Frieren les gardera dans l’éternité.

Sa Philosophie

Frieren croit que le monde souffre parce qu’il veut avancer.
Elle pense que la paix ne viendra que quand tout cessera de bouger.
Elle n’est ni cruelle ni bienveillante : elle veut simplement que tout cesse de s’altérer.

“Je ne tue pas. J’arrête le mouvement.”

La Prophétie du Dernier Flocon

Il est écrit que, quand le dernier être vivant cessera de craindre la mort, Frieren étendra sa main et arrêtera le cœur du monde.
Le ciel se changera en verre, la mer deviendra miroir, et le temps s’endormira à jamais.

“Et il n’y aura plus ni avant, ni après.
Seulement Frieren, et le silence.”
Merci clef.
:Frieren_miam_miam:
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DarkChouffin : Le Rieur des Abysses

Titre : Seigneur du Chaos Moqueur
Symbole : Un masque brisé souriant dans l’obscurité
Devise : “Si le monde brûle, autant en rire.”

Origine

DarkChouffin fut autrefois un esprit de lumière, gardien des émotions humaines.
Mais il observa trop longtemps la tristesse, la peur et la folie — jusqu’à en devenir fou lui-même.
Quand son rire résonna pour la première fois, les étoiles tremblèrent, et son halo doré se transforma en flamme noire.

“J’ai voulu comprendre la douleur.
J’ai fini par la trouver… drôle.”

Son Essence

DarkChouffin est le démon du rire dans le désespoir, le prince du chaos intelligent.
Là où les autres détruisent pour régner, lui détruit pour observer.
Il aime voir les puissants tomber, les sages se contredire, et les dieux perdre patience.

Son Armée : Les Marionnettes Nocturnes

Une armée d’ombres et de fous, guidée non par la peur, mais par l’amusement.
Ils ne combattent pas pour vaincre, mais pour déstabiliser.

Composition :

Les Bouffons Sans Visage : créatures vêtues de grelots sombres, capables de déformer la réalité autour d’eux.

Les Marionnettes de Sang : soldats faits de fils et de chair, contrôlés par les rires de DarkChouffin.

Les Mimes du Néant : assassins muets qui imitent les émotions de leurs victimes avant de les déchiqueter.

Les Bêtes à Masques : abominations difformes portant des visages souriants, chacune représentant un péché humain tourné en dérision.

Son Royaume : Le Théâtre du Néant

Un lieu suspendu entre rêve et cauchemar.
Tout y est scène, tout y est représentation.
Les montagnes sont des rideaux, les mers des planches mouvantes, et les cieux un plafond peint de mensonges.

Au centre trône DarkChouffin, sur un trône fait de miroirs fissurés
chaque reflet montrant une version différente de lui-même : enfant, vieillard, dieu, bête, spectre.

Ses Pouvoirs

Rire Déformant : son rire modifie la réalité locale. Plus il rit fort, plus le monde devient instable.

Pacte du Masque : il peut offrir du pouvoir à un mortel en échange d’un éclat de son identité (nom, mémoire, visage…).

Illusion Totale : il peut transformer les rêves en vérités ou les vérités en rêves.

Souffle du Néant : un cri silencieux qui fait exploser tout ce qui prend la vie trop au sérieux.

Ses Disciples : Les Fous Éveillés

Des poètes, des artistes, des criminels, des mages bannis
tous ceux qui ont compris que le monde n’a aucun sens et que le seul vrai pouvoir, c’est d’en rire.

Ils portent des masques différents chaque jour, et ne prient pas DarkChouffin :
ils l’imitent.

“Celui qui rit dans les ténèbres n’a plus peur du noir.”

Sa Philosophie

DarkChouffin croit que le monde est une farce cosmique, et que seule la folie consciente mène à la liberté.
Il ne veut ni dominer ni sauver, mais réveiller ceux qui dorment dans le sérieux.

“Je ne détruis pas pour nuire.
Je détruis pour rappeler aux dieux qu’ils ne sont pas drôles.”

La Prophétie du Dernier Rire

On dit que, lorsque DarkChouffin éclatera de rire une dernière fois,
le monde entier se mettra à rire avec lui — jusqu’à se désintégrer dans une euphorie absolue.
Les étoiles tomberont en éclats de verre, les océans se changeront en encre noire,
et il ne restera qu’un murmure :

“Chouffin.”
La MouettIttude
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Toast
:Vieuxok:
Pomer : Le Cœur qui Bat sous la Terre

Titre : L’Esprit des Racines Rouges
Symbole : Une pomme fendue, dont s’échappent des filaments noirs
Devise : “Ce qui tombe nourrit ce qui monte.”

Origine

Pomer serait né du premier fruit pourri du monde.
Quand le paradis s’effondra, un fruit tomba de l’arbre primordial, s’écrasa dans la boue…
et au lieu de mourir, il commença à battre comme un cœur.

De cette pulsation naquit Pomer , un être mi-nature, mi-conscience.
Ni bon, ni mauvais, mais profondément affamé de vie.

“Tout ce qui pourrit me parle.”

Son Essence

Pomer est la force de la régénération par la décomposition.
Là où tout meurt, il fait renaître.
Là où tout est pur, il introduit la corruption fertile.
Pour lui, la mort n’est pas une fin — c’est le ferment du renouveau.

Son Armée : Les Germes de Chair

Une armée organique, rampant, bruissante, mouvante, née du sol et du sang.
Chaque soldat de Pomer est une graine plantée dans un cadavre.

Composition :

Les Racineux : silhouettes humanoïdes faites de racines et d’ossements, leurs veines sont remplies de sève écarlate.

Les Fruits d’Âmes : sphères vivantes pendues à des arbres monstrueux, contenant des fragments de conscience. Quand elles éclatent, elles libèrent des illusions.

Les Fleurs Carnivores : créatures magnifiques et cruelles, qui sécrètent des parfums provoquant des hallucinations de paradis.

Les Gardiens Putrides : géants formés de terre, d’écorce et de viscères, qui protègent les temples végétaux de Pomer.

Son Royaume : Le Verger Inversé

Un monde souterrain où les arbres poussent à l’envers, les racines vers le ciel et les fruits dans l’obscurité.
Le sol y est chaud, palpitant, parcouru de pulsations comme un cœur géant.
L’air sent la sève et la chair.
Chaque battement du Verger correspond au battement du cœur de Pomer.

Au centre se trouve son trône : un arbre colossal dont les fruits sont des visages humains murmurant en chœur.

Ses Pouvoirs

Floraison Nécrotique : il peut faire germer la vie sur les cadavres ou dans les ruines, transformant les champs de bataille en forêts mouvantes.

Assimilation Vitale : tout ce qu’il touche se décompose et renaît sous sa forme.

Sève Rouge : une énergie organique qu’il peut injecter dans les êtres vivants pour les renforcer… ou les dévorer de l’intérieur.

Chant du Sol : il parle à la terre. Quand il murmure, les racines se lèvent et étranglent les vivants.

Ses Fidèles : Les Cultivateurs Sombres

Des druides renégats, des paysans déchus, des alchimistes maudits.
Ils vénèrent Pomer comme le Dieu du Cycle, le gardien du “juste équilibre entre pourrir et renaître”.
Leur rite le plus sacré consiste à enterrer un être vivant dans une graine, pour qu’il renaisse en plante consciente.

Sa Philosophie

Pomer méprise les civilisations figées et les dieux immortels.
Pour lui, tout ce qui ne meurt pas stagne.
Il enseigne que la beauté ne naît que dans la chute, et que la fin d’une chose est toujours le commencement d’une autre.

“Ce que tu refuses de laisser mourir, je le ferai fleurir dans ta tombe.”

La Prophétie du Cœur Terrestre

Quand la surface du monde sera stérile,
Pomer se lèvera, brisant la croûte de la terre,
et de ses racines jailliront des forêts rouges,
engloutissant villes et montagnes.
Alors, le monde redeviendra un jardin…
un jardin vivant, affamé et conscient.

“Les dieux mourront debout, et leurs corps nourriront mes arbres.”
La MouettIttude
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