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Eternel
Eternel
3 ans
Je te fais ça Clef
il y a 3 ans
Ça ne te dirait pas de faire des animations 2D pour un jeu vidéo ?
Image
il y a 3 ans
Tu pourrais faire le gros texan stp :Benzetexan:
il y a 3 ans
Ça ne te dirait pas de faire des animations 2D pour un jeu vidéo ?
c'est l'obectif à long terme mais pourle moment j'ai pas le skill image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]full-removebg-preview.png
il y a 3 ans
Image

Je t'ai fais ça vitaif Khey mais tu devrais voir déjà 2 / 3 trucs.

J'ai essayé de garder la forme general de ton design pour pouvoir au mieux t'expliquer.
Prenons l'exemple des cheveux:

J'ai gardé la dominante (la couleur ni trop clair ni trop foncé) et j'ai rajouté une ombre relativement forte pour bien faire le démarquage + une teinte plus clair que tu peux voir à gauche ce qu'on appel "l'highlight" nonobstant qu'elle soit fausse, c'est surtout pour l'exemple.

Le damier que j'ai rajouté est pour suggérer la "texture" des cheveux, évidemment il existe des centaines de façons de le travailler mais je conseil toujours d'y aller molo sur les damier texturé car ça fait vite baveux.

Le lining autour des cheveux, j'ai pris la base de la dominante et j'ai l'ai assombri mais j'ai rajouté de temps à autre une autre teinte dedans qui n'est autre que l'ombre de base des cheveux !
Normalement on utilise plusieurs teintes différentes pour chaque éléments, mais tu as le schéma.

Tout le reste du design est toujours pensé comme ça:

Une dominante = Une teinte plus clair Highlight = Une teinte plus sombre "Ombre"
Tout dépendra de ce que tu souhaiteras faire mais tu pourras multiplier tes ombres et Highlights aux besoins mais garde en tête que la dominante est celle qui défini la teinte de ton élément.

Si jamais tu as des questions Kheys hésite pas.
il y a 3 ans
Tu pourrais faire le gros texan stp :Benzetexan:
il y a 3 ans
Je pense celle de mon poste précédent c’est la plus utilisée sur le fofo
:risitas_ahi:
il y a 3 ans
Eternel
Eternel
3 ans
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Je t'ai fais ça vitaif Khey mais tu devrais voir déjà 2 / 3 trucs.

J'ai essayé de garder la forme general de ton design pour pouvoir au mieux t'expliquer.
Prenons l'exemple des cheveux:

J'ai gardé la dominante (la couleur ni trop clair ni trop foncé) et j'ai rajouté une ombre relativement forte pour bien faire le démarquage + une teinte plus clair que tu peux voir à gauche ce qu'on appel "l'highlight" nonobstant qu'elle soit fausse, c'est surtout pour l'exemple.

Le damier que j'ai rajouté est pour suggérer la "texture" des cheveux, évidemment il existe des centaines de façons de le travailler mais je conseil toujours d'y aller molo sur les damier texturé car ça fait vite baveux.

Le lining autour des cheveux, j'ai pris la base de la dominante et j'ai l'ai assombri mais j'ai rajouté de temps à autre une autre teinte dedans qui n'est autre que l'ombre de base des cheveux !
Normalement on utilise plusieurs teintes différentes pour chaque éléments, mais tu as le schéma.

Tout le reste du design est toujours pensé comme ça:

Une dominante = Une teinte plus clair Highlight = Une teinte plus sombre "Ombre"
Tout dépendra de ce que tu souhaiteras faire mais tu pourras multiplier tes ombres et Highlights aux besoins mais garde en tête que la dominante est celle qui défini la teinte de ton élément.

Si jamais tu as des questions Kheys hésite pas.
ouais ça rend super mieux, tu gères, je vais essayer de m'en inspirer, même si n'a pas l'air évident faut l'avouer image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]full-removebg-preview.png
il y a 3 ans
274
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3 ans
ouais ça rend super mieux, tu gères, je vais essayer de m'en inspirer, même si n'a pas l'air évident faut l'avouer image.noelshack.com https://image.noelshack.com[...]full-removebg-preview.png
Dans le pixelart tout est à base de suggestion, il existe des dizaines de tricks et tips pour donner un effet ou un rendu particulier.
C'est pas très dur, mais ça demande beaucoup d'ingéniosité pour arriver à des résultats "potables".

Bon courage pour ton apprentissage Khey
il y a 3 ans