C'est comme le pari de Bethesda en abandonnant la Map procédural de Daggerfall (tout tamriel) et de juste mettre l'île de Vanderdell pour morrowind
Résultat, le jeux est magnifique, cohérent, bien travaillé, pas une infinité de donjon répétitif, des tonnes de perso, de quêtes et de dialogue
Sans compter les armes, les sorts, les compétences, le lore ect ect