Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
J'aimerais montrer une petite vidéo bientôt. Alors vraiment j'y est passé beaucoup de temps et je ne sais pas si les gens vont me critiquer de la pire des manière.
Donc je suis un peu réticent à montrer mon travail, de plus travail qui en l'état est inachevé, mais quelques avis bien placé pourrait m'aider à faire un jeu plus agréable à jouer.
Donc je suis un peu réticent à montrer mon travail, de plus travail qui en l'état est inachevé, mais quelques avis bien placé pourrait m'aider à faire un jeu plus agréable à jouer.
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsC'est quel genre?
Jeu d'aventure plateform. Il faut analyser son environement et enchaîner les bonnes succesions d'action pour réussir à avancer.
C'est un jeu compliquer qui demande beaucoup de logique pour le réussir.
Et pour le finir à 100% j'ai placé a difficulté très haut, ça demande dans ces passage beaucoup de thecnique
C'est super amusant à faire en tout cas
C'est un jeu compliquer qui demande beaucoup de logique pour le réussir.
Et pour le finir à 100% j'ai placé a difficulté très haut, ça demande dans ces passage beaucoup de thecnique
C'est super amusant à faire en tout cas
il y a 3 ans
100% open source
Tourne sur presque tout d'ailleur.
Tu peux regarder toi même les fichier du jeu, c'est vraiment très basique
Au pire tu le lance dans un bac à sable genre --x11 sur ton linux pour jouer
Tourne sur presque tout d'ailleur.
Tu peux regarder toi même les fichier du jeu, c'est vraiment très basique
Au pire tu le lance dans un bac à sable genre --x11 sur ton linux pour jouer
il y a 3 ans
Jeu d'aventure plateform. Il faut analyser son environement et enchaîner les bonnes succesions d'action pour réussir à avancer.
C'est un jeu compliquer qui demande beaucoup de logique pour le réussir.
Et pour le finir à 100% j'ai placé a difficulté très haut, ça demande dans ces passage beaucoup de thecnique
C'est super amusant à faire en tout cas
C'est un jeu compliquer qui demande beaucoup de logique pour le réussir.
Et pour le finir à 100% j'ai placé a difficulté très haut, ça demande dans ces passage beaucoup de thecnique
C'est super amusant à faire en tout cas
Tu as dû beaucoup travailler sur le gameplay et la fluidité alors. J'aime beaucoup ces trucs-là
il y a 3 ans
Tu as dû beaucoup travailler sur le gameplay et la fluidité alors. J'aime beaucoup ces trucs-là
Le moteur c'est pas moi qui travail dessus, mais c'est très bien comme ça, il est parfait. Après moi en gros je touche tout le reste, cinématique, graphisme, son, musique, gameplay...
Je m'y connais pas plus que ça mais je suis content déjà des résultat que j'ai otenu. Je ressens moi même de l'excitation quand j'y joue, c'est sûrement bon signe
Je m'y connais pas plus que ça mais je suis content déjà des résultat que j'ai otenu. Je ressens moi même de l'excitation quand j'y joue, c'est sûrement bon signe
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsIl est long en plus, très long, mais je vais bientôt finir le premier niveau.
il y a 3 ans
gg khey et continues ça m'a l'air bien et j'ai rien regardé mais je voudrais dev des jeux 2d comme toi alors jamais je me permetterai de démotiver et couper dans son élan
faut quoi pour le faire tourner
faut quoi pour le faire tourner
il y a 3 ans
Le moteur c'est pas moi qui travail dessus, mais c'est très bien comme ça, il est parfait. Après moi en gros je touche tout le reste, cinématique, graphisme, son, musique, gameplay...
Je m'y connais pas plus que ça mais je suis content déjà des résultat que j'ai otenu. Je ressens moi même de l'excitation quand j'y joue, c'est sûrement bon signe
Je m'y connais pas plus que ça mais je suis content déjà des résultat que j'ai otenu. Je ressens moi même de l'excitation quand j'y joue, c'est sûrement bon signe
C'est le principal honnêtement. Si t'es content d'y jouer c'est un très bon premier pas.
La seule difficulté restante c'est de rendre l'expérience accessible, par le level design, l'UI, etc
La seule difficulté restante c'est de rendre l'expérience accessible, par le level design, l'UI, etc
il y a 3 ans
c'est du modding j'avais parlé trop vite c'est dla merde en fait
Alors c'est du modding qui garde que le moteur
il y a 3 ans
C'est le principal honnêtement. Si t'es content d'y jouer c'est un très bon premier pas.
La seule difficulté restante c'est de rendre l'expérience accessible, par le level design, l'UI, etc
La seule difficulté restante c'est de rendre l'expérience accessible, par le level design, l'UI, etc
Oui et c'est pour ça j'ai envie de trouver quelques personne que ça intéresse pour leur fare tester le premier niveau pour commencer
Car justement, c'est très dure de faire quelque chose de vraiment parfait. Les possibilité son nombreuse et cela peut devenir lassant. Il faut surtout pas de solution "tiré par les cheveux".
Il faut bien ammener la difficulter et tout ceci, c'est pas simple mais c'est vraiment tout le défie en réalité.
Car justement, c'est très dure de faire quelque chose de vraiment parfait. Les possibilité son nombreuse et cela peut devenir lassant. Il faut surtout pas de solution "tiré par les cheveux".
Il faut bien ammener la difficulter et tout ceci, c'est pas simple mais c'est vraiment tout le défie en réalité.
il y a 3 ans
Alors c'est du modding qui garde que le moteur
fais voir une video du gameplay, je veux voir le jeu tourné quand je lis ça j'ai des gros doutes sur ta réalisation de sprite graphisme si c'est du mugen adaptating ça reste du modding
et honnetement avec unity et unreal tu parametres un oddworld en plusieurs clic, ça peut etre interressant si tu as vraiment remplacé tout les sprites et décor par tes dessins originaux mais ça s'appelle faire une map comme par ex les cartes zombies cod custum, c'est pas vraiment faire un jeu c'est plus proposer son univers imaginatif graphique
meme en js ça se parametre maintenant un oddworld
et honnetement avec unity et unreal tu parametres un oddworld en plusieurs clic, ça peut etre interressant si tu as vraiment remplacé tout les sprites et décor par tes dessins originaux mais ça s'appelle faire une map comme par ex les cartes zombies cod custum, c'est pas vraiment faire un jeu c'est plus proposer son univers imaginatif graphique
meme en js ça se parametre maintenant un oddworld
il y a 3 ans
fais voir une video du gameplay, je veux voir le jeu tourné quand je lis ça j'ai des gros doutes sur ta réalisation de sprite graphisme si c'est du mugen adaptating ça reste du modding
et honnetement avec unity et unreal tu parametres un oddworld en plusieurs clic, ça peut etre interressant si tu as vraiment remplacé tout les sprites et décor par tes dessins originaux mais ça s'appelle faire une map comme par ex les cartes zombies cod custum, c'est pas vraiment faire un jeu c'est plus proposer son univers imaginatif graphique
meme en js ça se parametre maintenant un oddworld
et honnetement avec unity et unreal tu parametres un oddworld en plusieurs clic, ça peut etre interressant si tu as vraiment remplacé tout les sprites et décor par tes dessins originaux mais ça s'appelle faire une map comme par ex les cartes zombies cod custum, c'est pas vraiment faire un jeu c'est plus proposer son univers imaginatif graphique
meme en js ça se parametre maintenant un oddworld
On peut le voir comme ça. Après tout la mécanique est la même. Mais je vire tout ce qui est originel au jeu, mise à part le moteur. Mais je dois encore faire beaucoup de chose, comme les cinématique, les musique etc... Je t'enverrais une vidéo si tu veux et si ça t'intéresse.
il y a 3 ans
Oui et c'est pour ça j'ai envie de trouver quelques personne que ça intéresse pour leur fare tester le premier niveau pour commencer
Car justement, c'est très dure de faire quelque chose de vraiment parfait. Les possibilité son nombreuse et cela peut devenir lassant. Il faut surtout pas de solution "tiré par les cheveux".
Il faut bien ammener la difficulter et tout ceci, c'est pas simple mais c'est vraiment tout le défie en réalité.
Car justement, c'est très dure de faire quelque chose de vraiment parfait. Les possibilité son nombreuse et cela peut devenir lassant. Il faut surtout pas de solution "tiré par les cheveux".
Il faut bien ammener la difficulter et tout ceci, c'est pas simple mais c'est vraiment tout le défie en réalité.
Au contraire, si tu as de nombreuses possibilités, ce n'est pas lassant mais facilement confus.
Il faut apporter les mécaniques, les éléments clés, la méthodologie et la logique de tes niveaux avec douceur et parcimonie. N'hésite pas à réduire la liberté du joueur au début pour le contraindre à bien utiliser les éléments de base un à un
Et d'ailleurs, en te donnant toi-même la contrainte de concevoir un niveau "avec telles mécaniques manquantes", ça te force à trouver des idées intéressantes et originales pour ton level design, tout en t'évitant de te perdre dans un trop-plein de possibilités
Il faut apporter les mécaniques, les éléments clés, la méthodologie et la logique de tes niveaux avec douceur et parcimonie. N'hésite pas à réduire la liberté du joueur au début pour le contraindre à bien utiliser les éléments de base un à un
Et d'ailleurs, en te donnant toi-même la contrainte de concevoir un niveau "avec telles mécaniques manquantes", ça te force à trouver des idées intéressantes et originales pour ton level design, tout en t'évitant de te perdre dans un trop-plein de possibilités
il y a 3 ans
On peut le voir comme ça. Après tout la mécanique est la même. Mais je vire tout ce qui est originel au jeu, mise à part le moteur. Mais je dois encore faire beaucoup de chose, comme les cinématique, les musique etc... Je t'enverrais une vidéo si tu veux et si ça t'intéresse.
vas y envoies si tu as tout dessiné ça m'intéresse, la prog c'est chiant l'attrait principale d'un jeu c'est les graphismes, mais tu devrais essayer avec chat gpt ou par tuto à te renseigner sur les moteurs graphiques actuels car en beaucoup de clic parametrage tu obtiens un oddworld like et tu as plus qu'à placer tes sprites dessins c'est vraiment très simple au lieu de s'emmerder avec le moteur du jeu et ça serait vraiment un peu plus pour toi car tu peux vendre le jeu ou bien le rendre gratuit sur steam sans prob de license et pour les futurs projets c'est une étape qu'il faut pas négliger elle est chiante en apprentissage mais une fois maitrisé ça découle tout seul tu fais un oddworld par mois voir par semaine
moi j'aimerai faire un metal slug, un doom like, un shootm' up et un jeu de combat et tout ça se fait sur unreal unity meme en js en de long code à taper mais apres on est sur l'amusement du dessin et du sprite animé plus qu'à incorporer
moi j'aimerai faire un metal slug, un doom like, un shootm' up et un jeu de combat et tout ça se fait sur unreal unity meme en js en de long code à taper mais apres on est sur l'amusement du dessin et du sprite animé plus qu'à incorporer
il y a 3 ans













