Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsgameplay + scenario >>>>> all
la vie ça se boit https://image.noelshack.com[...]/4/1561067930-risikro.jpg FLM
il y a 3 ans
Exactement.
Mais les golem préfèrent que les graphismes quittent à avoir un gameplay de merde
Mais les golem préfèrent que les graphismes quittent à avoir un gameplay de merde
Tu attends quoi pour t’armer FDP ? Calibre 12 occasion + vingtaine de chevrotine 1 = 350€
il y a 3 ans
Faux, le principal c’est l’histoire, la narration, les interactions RP, les graphismes et les options de personnalisation
il y a 3 ans
Dans le sens où ça doit servir l'expérience que tu veux donner, oui, ce qui paradoxalement les met parfois au second plan (visual novels par ex)
I live inside my own world of make-believe
il y a 3 ans
Le plus important c'est l'immersion, cela passe par l'univers / lore, l'ambiance et le sound design ainsi que l'ost
. Ensuite le scénario
Le gameplay et les graphismes sont secondaires
Le gameplay et les graphismes sont secondaires
Reactor Online. Sensors Online. Weapons Online. All Systems Nominal.
il y a 3 ans
Le reste n'est que secondaire
C ke lé krafism ki cont
La chanclo
il y a 3 ans
la profondeur; l'originalité; l'esthétisme, les charadisgn; musique >>>>>>> le reste
Sombre est ton avenir
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsMon premier instinct aurait été d'être d'accord avec l'auteur, mais après mure réflexion, non. Aucun de mes jeux préférés n'aurait fonctionné s'ils avaient juste été bons d'un point de vue gameplay mais qu'ils avaient eu une esthétique, un scénario et des musiques qui étaient bofs.
il y a 3 ans
C'est bête de résumer l'ensemble des jv a 2 points. Tout dépend du genre, par exemple, dans un visual novel (Ace Attorney par ex) le scenario est très important alors que le gameplay....
Par contre dans un jeu de gestion(mad games tycoon 2 par ex), ce sera effectivement les mécaniques de jeu qui priment, mais la encore le gameplay est anecdotique.
Dnas des jeux qui ciblent le plus grand nombres et ou on applique la meme formule ad nauseam comme les jeux ubi ou plus recemment Sony qui tend de plus en plus a uniformiser ses licenses, les mécaniques de jeu sont usées jusqu a la corde et le gameplay souvent insipide mais c'est avant tout le grand spectacle et les graphismes qui priment
Par contre dans un jeu de gestion(mad games tycoon 2 par ex), ce sera effectivement les mécaniques de jeu qui priment, mais la encore le gameplay est anecdotique.
Dnas des jeux qui ciblent le plus grand nombres et ou on applique la meme formule ad nauseam comme les jeux ubi ou plus recemment Sony qui tend de plus en plus a uniformiser ses licenses, les mécaniques de jeu sont usées jusqu a la corde et le gameplay souvent insipide mais c'est avant tout le grand spectacle et les graphismes qui priment
il y a 3 ans
































