Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
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Connectez-vous pour masquer les pubsnan apparemment tout le monde osef je me lance dans du taping de code ou bien j'erre sur le net dans l'ennui profond
il y a 3 ans
je regarde un marathon xfiles sur kick et j'aimerai me lancer dans du tapage de code mais la flemme et comme ya personne que ça interesse
il y a 3 ans
Avec des matrices
tu aurais un exemple parce qu'il y a des jeu echec en js mais pas de script pour les combats suivants les pieces en fait evenement pour chaque piece etc, j'ai meme pas commencer à recopier un code et voir si ça marche
il y a 3 ans
"stp le forum, enseigne moi l'intégralité d'un métier technique en partant de rien
et vite je dois tout connaitre d'ici 1h"
il y a 3 ans
C'est quoi le problème qui nécessite de l'aide ? Pour le JS spécifiquement ?
disons comment je fais pour spécifier chaque combat suivant le pion différent et ça doit déclencher une animation stockée quelque part
ça ressemblerait à quoi le code pour ce moment
ça ressemblerait à quoi le code pour ce moment
il y a 3 ans
"stp le forum, enseigne moi l'intégralité d'un métier technique en partant de rien
et vite je dois tout connaitre d'ici 1h"
je test le forum pour voir si ya du mouv si beaucoup d'entrain limite je serai cap de faire en direct sur kick et puis j'aime bien parler de ce sujet car ya toujours qqn que ça intrigue interesse
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsdisons comment je fais pour spécifier chaque combat suivant le pion différent et ça doit déclencher une animation stockée quelque part
ça ressemblerait à quoi le code pour ce moment
ça ressemblerait à quoi le code pour ce moment
Demande à chatgpt vu que t'es pas foutu de nous donner un CONTEXTE
il y a 3 ans
on est d'accord que c'est compliqué à moins que ça soit des hitbox paramétrables mais j'ai l'impression que c'est le code le plus dur à prog
quoique if true === animation else === none et c'est juste deux valeurs pion attaquant et pion attaqué
quoique if true === animation else === none et c'est juste deux valeurs pion attaquant et pion attaqué
il y a 3 ans
Demande à chatgpt vu que t'es pas foutu de nous donner un CONTEXTE
je l'ai donné le contexte c'est un jeu d'echec et chaque piece prise represente un combat comment je fais pour integrer les animations (que je dessinerai) au cas par cas et est ce possible de faire ça en js de stocker une animation qui se declenche lors d'un true sur une fonction condition
il y a 3 ans
Demande à chatGPT
je parle quand à des gens et puis j'aimerai faire bouger les forums les faire aller dans le code plutot que la boucle horrible qui rend depressif à force
il y a 3 ans
sinon je reprends mon shoot'm up j'avais commencé à la copier coller faut créer les img
il y a 3 ans
disons comment je fais pour spécifier chaque combat suivant le pion différent et ça doit déclencher une animation stockée quelque part
ça ressemblerait à quoi le code pour ce moment
ça ressemblerait à quoi le code pour ce moment
C'est pas une mauvaise question.
Instinctivement, en Java pur, je ferais une classe abstraite Pion qui a une méthode animate() qui elle appelle une animation définie dans les classes filles. En JS, je connais pas, j'imagine qu'il existe mieux qu'un immense Switch case, mais au final tu n'as même pas 10 pièces différentes donc c'est pas si mal d'écrire un switch case
Instinctivement, en Java pur, je ferais une classe abstraite Pion qui a une méthode animate() qui elle appelle une animation définie dans les classes filles. En JS, je connais pas, j'imagine qu'il existe mieux qu'un immense Switch case, mais au final tu n'as même pas 10 pièces différentes donc c'est pas si mal d'écrire un switch case
il y a 3 ans
je l'ai donné le contexte c'est un jeu d'echec et chaque piece prise represente un combat comment je fais pour integrer les animations (que je dessinerai) au cas par cas et est ce possible de faire ça en js de stocker une animation qui se declenche lors d'un true sur une fonction condition
C'est sûr et certain, probablement un callback où un truc possible. Par exemple quand tu cliques sur un bouton et que ça déclenche un chargement avec le truc qui tourne, on te fait bien le workflow action -> animation.
Tu devrais chercher de ce côté là. Désolé du manque d'aide plus approfondie, j'ai aucune expérience en js
Tu devrais chercher de ce côté là. Désolé du manque d'aide plus approfondie, j'ai aucune expérience en js
il y a 3 ans
C'est sûr et certain, probablement un callback où un truc possible. Par exemple quand tu cliques sur un bouton et que ça déclenche un chargement avec le truc qui tourne, on te fait bien le workflow action -> animation.
Tu devrais chercher de ce côté là. Désolé du manque d'aide plus approfondie, j'ai aucune expérience en js
Tu devrais chercher de ce côté là. Désolé du manque d'aide plus approfondie, j'ai aucune expérience en js
le truc c'est qu'il faut gérer une hitbox ou bien définir une rencontre entre piece et de là choisir la bonne animate() mais est ce que le code va pouvoir continuer à rattacher l'evenement à chaque fois que la piece bouge sur l'échiquier va t'il comprendre que c'est la meme piece mais qui est sur un nouvel axe
je sens qu'il y a un chargement permanent à réeffectuer ça doit etre prise de tete
je sens qu'il y a un chargement permanent à réeffectuer ça doit etre prise de tete
il y a 3 ans
je l'ai donné le contexte c'est un jeu d'echec et chaque piece prise represente un combat comment je fais pour integrer les animations (que je dessinerai) au cas par cas et est ce possible de faire ça en js de stocker une animation qui se declenche lors d'un true sur une fonction condition
La question c'est T'ES QUI MONGOLIN ?
T'as quelle formation tu sais faire quoi, t'as quels projets réussis, t'as déjà un proto de ton projet ? Un backlog ?
La seule réponse à donner sans contexte c'est du conditionnel : si combat -> animation
T'as quelle formation tu sais faire quoi, t'as quels projets réussis, t'as déjà un proto de ton projet ? Un backlog ?
La seule réponse à donner sans contexte c'est du conditionnel : si combat -> animation
il y a 3 ans


















