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Hola la Onche Family
:noelpipe:

Encore un nouveau sondage à ma sauce

Pour être sur la même longueur d'onde :
- RNG fait référence à des événements qui ne sont pas les mêmes à chaque fois que vous jouez (Aléatoire)

- Skill fait référence à la progression dépendante de votre talent et maitrise dans les jeux

Qu'est ce vous préférez?
:risitas_patron_:
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans

Sondage — 31 votes

SKILL
RNG
Ca dépend
il y a 3 ans
Ca dépend
Développe kheyou
:risibo:
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
Ça dépend
:LegoSS:
Arbeit Macht Frei
il y a 3 ans
Le skill clairement
:cochon1:

Si t'es nul, tu peux t'améliorer
:cochon1:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 3 ans
Ça dépend
:LegoSS:
Toi aussi
:risibo:

J'vais me doucher, je réponds après. Je viens de rentrer de la salle
:larry_qui_bouge:
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
Toi aussi
:risibo:

J'vais me doucher, je réponds après. Je viens de rentrer de la salle
:larry_qui_bouge:
Ahi oui, j'ai voté RNG dans le doute, c'est toujours vers quoi j'essaye de me diriger même dans les jeux skill
:Paon_journal:
Arbeit Macht Frei
il y a 3 ans
Le skill clairement
:cochon1:

Si t'es nul, tu peux t'améliorer
:cochon1:
Dans Dark soul, j'ai aucun skill et je n'arrive pas à m'améliorer
:risibo:

Apprendre les paternes des mobs n'est pas du skill, c'est de la mémorisation
:riritas-gene:
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
Ahi oui, j'ai voté RNG dans le doute, c'est toujours vers quoi j'essaye de me diriger même dans les jeux skill
:Paon_journal:
Quel genre de jeu ?
:colere:
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
Hola la Onche Family
:noelpipe:

Encore un nouveau sondage à ma sauce

Pour être sur la même longueur d'onde :
- RNG fait référence à des événements qui ne sont pas les mêmes à chaque fois que vous jouez (Aléatoire)

- Skill fait référence à la progression dépendante de votre talent et maitrise dans les jeux

Qu'est ce vous préférez?
:risitas_patron_:
Le skill devrait être récompensé
Image Image
il y a 3 ans
Le skill devrait être récompensé
Oui. Souvent par des loots qui sont RNG
:riritas-gene:
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
Dans Dark soul, j'ai aucun skill et je n'arrive pas à m'améliorer
:risibo:

Apprendre les paternes des mobs n'est pas du skill, c'est de la mémorisation
:riritas-gene:
En même temps, pour jouer à DS, faut aimer le cuir
:noelpipe:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 3 ans
Dans Dark soul, j'ai aucun skill et je n'arrive pas à m'améliorer
:risibo:

Apprendre les paternes des mobs n'est pas du skill, c'est de la mémorisation
:riritas-gene:
La mémorisation est une composante du skill, exemple: le VS fighting demande énormément de connaissances et d'apprentissage pour etre « skillé »
Salarié.
il y a 3 ans
Oui. Souvent par des loots qui sont RNG
:riritas-gene:
Ouais
:risitas_vener_pleure:
Image Image
il y a 3 ans
Quel genre de jeu ?
:colere:
Des jeux d'action ou des trucs de ce genre, si je peux je vais choisir les compétences ect avec le plus d'aléatoire dedans, ça me fait rire
:Paon_journal:
Arbeit Macht Frei
il y a 3 ans
En même temps, pour jouer à DS, faut aimer le cuir
:noelpipe:
Dans ce jeu, j'ai l'impression d'être un petit lapin qui fait un parcours et que c'est moi qui me fait chasser.
:jpp:
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
La mémorisation est une composante du skill, exemple: le VS fighting demande énormément de connaissances et d'apprentissage pour etre « skillé »
Entièrement d'accord avec toi mais comme toute chose, il y a une limite.
Apprendre les compétences de son personnage et le maîtriser pour être meilleur que ses compairs = Skill
:valide:

Apprendre les paternes d'un boss = Mémoire
GIF
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
Entièrement d'accord avec toi mais comme toute chose, il y a une limite.
Apprendre les compétences de son personnage et le maîtriser pour être meilleur que ses compairs = Skill
:valide:

Apprendre les paternes d'un boss = Mémoire
GIF
Du coup c'est simplissime non ? Qui peut le plus (skill) peut le moins non ? Pourquoi t'as du mal ?
:selection_naturelle:

On parle de bosses avec seulement une douzaine de coups avec quelques variantes dans les follow up en général
:selection_naturelle:
Salarié.
il y a 3 ans
Du coup c'est simplissime non ? Qui peut le plus (skill) peut le moins non ? Pourquoi t'as du mal ?
:selection_naturelle:

On parle de bosses avec seulement une douzaine de coups avec quelques variantes dans les follow up en général
:selection_naturelle:
J'ai du mal non pas sur la progression mais sur l'envie de progresser.
Exemple simple : A une époque je jouais à un jeu cancereux, LoL.
=> Ton vis à vis et toi même partez de base, des mêmes connaissances => C'est le meilleur sur la maîtrise qui l'emporte (sur le matchup) = Skill
:valide:


J'adore DS hein, les reflexes y jouent beaucoup j'adore ça mais le jeu me démotive assez vite car il faut apprendre les paternes après chaque mort pour progresser et ça devient un jeu de mémoire (si tu oublies un coup, couic) plus qu'un jeu de skill
Deçu de la Onche Family. La modération ne vaut pas mieux que JVC finalement. Bonne continuation.
il y a 3 ans
J'ai du mal non pas sur la progression mais sur l'envie de progresser.
Exemple simple : A une époque je jouais à un jeu cancereux, LoL.
=> Ton vis à vis et toi même partez de base, des mêmes connaissances => C'est le meilleur sur la maîtrise qui l'emporte (sur le matchup) = Skill
:valide:


J'adore DS hein, les reflexes y jouent beaucoup j'adore ça mais le jeu me démotive assez vite car il faut apprendre les paternes après chaque mort pour progresser et ça devient un jeu de mémoire (si tu oublies un coup, couic) plus qu'un jeu de skill
Certes c'est du mourir et réessayer mais en réalité ça reste assez permissif. Très peu de choses vont te tuer en un coup et au final sur une première partie tu vas pouvoir finir le jeu sans connaitre réellement les bosses. C'est pour ça que beaucoup font des challenges: niveau 1, sans roulade, NG+7 , tout ça combiné et etc... Pour décortiquer les bosses.
Mais je suis d'accord c'est de l'apprentissage
:selection_naturelle:
Salarié.
il y a 3 ans