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Baiser petite sissy
:bave:
:danse_kj:
il y a 3 ans
Revenant, son aura suffocante ne ferai que détruire un pauvre mortel tel que moi
:Revenant:
il y a 3 ans
Revenant, son aura suffocante ne ferai que détruire un pauvre mortel tel que moi
:Revenant:
Clé !

Comment on fait un débarquement amphibie j'ai jamais compris !
il y a 3 ans
Clé !

Comment on fait un débarquement amphibie j'ai jamais compris !
Pré-requis pour un débarquement amphibie dans heart of iron 4 : avoir une capacité d'invasion navale > 1
:risibo:

Contrôler une base navale ou avoir un allié qui contrôle une base navale
:risibo:

Avoir la supériorité navale sur toutes les zones traversées par les unités qui vont faire l'invasion
:risibo:

Augmenter sa capacité d'invasion (0 initialement) se fait avec les 3 technologies de bateaux de débarquement (respectivement +10/+20/+50) ou avec l'esprit de l'armée "Fer de lance" (+10 en capacité) qui coute 35xp terrestre (disponible uniquement avec le DLC "No Step Back" en ayant recherché la première technologie de la doctrine "Grand plan de bataille")
:risibo:

La plupart des pays commencent avec la technologie d'invasion niveau 1 (et donc une capacité de 10) mais il y a de nombreuses exceptions comme le Mexique par exemple
:risibo:

La supériorité navale s'obtient en assignant des navires des zones navales. Les missions les plus intéressantes sont "force de frappe", "soutiens à l'invasion navale" et "reconnaissance". Les missions escorte de convois et attaque de convoi ne donne que la moitié de la supériorité pour chaque navire.
:risibo:

La supériorité navale est calculé en utilisant le total des navires et des marins assignés dans la zone comparée au même total pour les flottes ennemies. Celui qui a un score supérieur à l'autre à la supériorité. Un seul navire peut projeter de la supériorité navale dans plusieurs zone si il a la mission "force de frappe" ou "soutiens à l'invasion navale". Ça veut dire qu'un croiseur de bataille avec 4000 marins projetera autant de supériorité que 4 bateaux de 1000 marins par exemple.
:risibo:

Avoir la supériorité aérienne au dessus d'une zone augmente la supériorité navale par un gros pourcentage, permettant d'obtenir la supériorité navale avec des plus petites flottes
:risibo:

Ne pas avoir assez de renseignements sur une zone interdit automatiquement l'obtention de la supériorité navale. Cela peut être corrigé avec des patrouilles navales (bateaux comme avions) des radars à proximité ou des espions avec le DLC "La Résistance"
:risibo:



Une fois ces pré-requis obtenu :
- Clique sur une unitée qui n'est assignée à aucun ordre
- Clique sur l'ordre "invasion navale" dans la barre des ordres d'un général
- Clique sur une province (case) avec une base navale auquel tu as accès (attention à ne pas cliquer sur la base navale, ça t'enverrai dans l'interface de la marine)
- Clique sur la province côtière que tu veux envahir
- Appui sur la touche entrée

Tu devrais avoir une flèche entre ta base navale et la case ennemie et une petite barre de chargement devrait être apparue à droite du portrait du général qui commande la division qui va faire l'invasion
:risibo:


La barre de chargement représente la préparation de l'invasion navale. Elle est de 7 jours par unité assignée à l'invasion (ce temps peut être reduit par certaines technologies et traits de généraux).
Tu peux créer autant de flèche et assigner tes unités comme tu veux, tant que tu ne depasses pas ta capacité d'invasion navale
:risibo:

Par exemple la France commence en 1936 avec 10 de capacité d'invasion navale, elle peut lancer une invasion de Douvres avec 4 divisions sur Douvre (28 jours d'attente) , 3 divisions sur la case au Nord et 3 division sur la case au sud (21 jours d'attente pour les deux)
:risibo:

Elle peut aussi choisir de faire 10 invasions differentes avec une division par invasion(7 jours d'attente) ou au contraire une grosse invasion avec 10 division dedans (70 jours d'attente)
:risibo:

Les divisions peuvent au passage être préparées en temps de paix et lancées a la seconde où la guerre se déclare
:risibo:
il y a 3 ans
Pré-requis pour un débarquement amphibie dans heart of iron 4 : avoir une capacité d'invasion navale > 1
:risibo:

Contrôler une base navale ou avoir un allié qui contrôle une base navale
:risibo:

Avoir la supériorité navale sur toutes les zones traversées par les unités qui vont faire l'invasion
:risibo:

Augmenter sa capacité d'invasion (0 initialement) se fait avec les 3 technologies de bateaux de débarquement (respectivement +10/+20/+50) ou avec l'esprit de l'armée "Fer de lance" (+10 en capacité) qui coute 35xp terrestre (disponible uniquement avec le DLC "No Step Back" en ayant recherché la première technologie de la doctrine "Grand plan de bataille")
:risibo:

La plupart des pays commencent avec la technologie d'invasion niveau 1 (et donc une capacité de 10) mais il y a de nombreuses exceptions comme le Mexique par exemple
:risibo:

La supériorité navale s'obtient en assignant des navires des zones navales. Les missions les plus intéressantes sont "force de frappe", "soutiens à l'invasion navale" et "reconnaissance". Les missions escorte de convois et attaque de convoi ne donne que la moitié de la supériorité pour chaque navire.
:risibo:

La supériorité navale est calculé en utilisant le total des navires et des marins assignés dans la zone comparée au même total pour les flottes ennemies. Celui qui a un score supérieur à l'autre à la supériorité. Un seul navire peut projeter de la supériorité navale dans plusieurs zone si il a la mission "force de frappe" ou "soutiens à l'invasion navale". Ça veut dire qu'un croiseur de bataille avec 4000 marins projetera autant de supériorité que 4 bateaux de 1000 marins par exemple.
:risibo:

Avoir la supériorité aérienne au dessus d'une zone augmente la supériorité navale par un gros pourcentage, permettant d'obtenir la supériorité navale avec des plus petites flottes
:risibo:

Ne pas avoir assez de renseignements sur une zone interdit automatiquement l'obtention de la supériorité navale. Cela peut être corrigé avec des patrouilles navales (bateaux comme avions) des radars à proximité ou des espions avec le DLC "La Résistance"
:risibo:



Une fois ces pré-requis obtenu :
- Clique sur une unitée qui n'est assignée à aucun ordre
- Clique sur l'ordre "invasion navale" dans la barre des ordres d'un général
- Clique sur une province (case) avec une base navale auquel tu as accès (attention à ne pas cliquer sur la base navale, ça t'enverrai dans l'interface de la marine)
- Clique sur la province côtière que tu veux envahir
- Appui sur la touche entrée

Tu devrais avoir une flèche entre ta base navale et la case ennemie et une petite barre de chargement devrait être apparue à droite du portrait du général qui commande la division qui va faire l'invasion
:risibo:


La barre de chargement représente la préparation de l'invasion navale. Elle est de 7 jours par unité assignée à l'invasion (ce temps peut être reduit par certaines technologies et traits de généraux).
Tu peux créer autant de flèche et assigner tes unités comme tu veux, tant que tu ne depasses pas ta capacité d'invasion navale
:risibo:

Par exemple la France commence en 1936 avec 10 de capacité d'invasion navale, elle peut lancer une invasion de Douvres avec 4 divisions sur Douvre (28 jours d'attente) , 3 divisions sur la case au Nord et 3 division sur la case au sud (21 jours d'attente pour les deux)
:risibo:

Elle peut aussi choisir de faire 10 invasions differentes avec une division par invasion(7 jours d'attente) ou au contraire une grosse invasion avec 10 division dedans (70 jours d'attente)
:risibo:

Les divisions peuvent au passage être préparées en temps de paix et lancées a la seconde où la guerre se déclare
:risibo:
Génial ! Mercii khleyou !
:love:
il y a 3 ans
Génial ! Mercii khleyou !
:love:
Hésite pas à me MP si t'as d'autres questions, j'ai plusieurs milliers d'heures dans ce jeu et ça me fait plaisir de partager mes connaissances
:risipouce:
il y a 3 ans
Hésite pas à me MP si t'as d'autres questions, j'ai plusieurs milliers d'heures dans ce jeu et ça me fait plaisir de partager mes connaissances
:risipouce:
J'en ai trois petites comme ça là
:chat_lunettes:


- La taille de division idéale ? Combien d'hommes ?

- Ça sert à quelque chose les divisions de AA ?

- Des tips quand tu joues une nation mineure ?
il y a 3 ans
PetiteSissy
il y a 3 ans
Que des no name
il y a 3 ans-PEMT
Jinsoul ou PsychoSoin les autres je les adore trop
:ents:
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 3 ans-PEMT
vote+post ou cancer bien evidemment
:risipotter:
Aucun car je mesure un mètre 70 tel un bon goy que je suis
il y a 3 ans
Tarés

Moi si je vous croise dans la rue je vous salue et je vous parle de sexe CASH comme sur les topics
:content:
:ok:
il y a 3 ans
J'en ai trois petites comme ça là
:chat_lunettes:


- La taille de division idéale ? Combien d'hommes ?

- Ça sert à quelque chose les divisions de AA ?

- Des tips quand tu joues une nation mineure ?
Question 1 : "La taille de division idéale ? Combien d'hommes ?"
Il n'y a plus de taille de division optimale depuis le patch 1.11, du vera beaucoup de guide qui précédent ce patch t'indiquer une taille multiple de 20, mais cette information est caduque.
La seule réponse est d'avoir des divisions que tu peux te payer, si tu ne peux pas remplir ta ligne de front avec des troupes bien équipées, tu va te faire ouvrir.
:risibo:

J'utilise souvent une base de 9 brigades d'infanteries auquelles j'ajoute petit à petit des brigades d'artillerie (jusqu'à un maximum de 3) au fur et a mesure de ma production. Donc ca fait une taille entre 18 et 27
:risibo:

Aussi, le ravitaillement est important à prendre en compte et faire plein de division légère (taille 10 à 15) peut être une très bonne solution dans les zones sans infrastructures
:risibo:

Mes tanks font aussi 18 à 30 de taille, au delà de 30, ajoute impérativement des companies de ravitaillement à tes divisions pour éviter les mauvaises surprises
:risibo:



Question 2 : "Ça sert à quelque chose les divisions de AA ?"
C'est pour moi un essentiel que j'ajoute sans réfléchir, ajouter un bataillon d'anti-aerien en soutien réduit l'impact de l'armée de l'air ennemi, tue les bombardiers, et augmente la perforation de tes divisions d'infanteries ce qui les fait percer les divisions de tank léger
:risibo:

Une division d'AA pur est cependant nulle à chier notement à cause de ses 0 PV et organisation, elle va d'ailleurs mourir instantanément quand elle va rencontrer le moindre adversaires(et ne va probablement même pas battre en retraite, juste disparaître avec tous ses hommes morts et son matériel détruit)
:risibo:

Je ne mets jamais d'AA directement dans les brigades mais toujours en soutien par contre, mais c'est juste par habitude, assure toi juste que chaque division ait une brigade d'AA et ca sera bon. Je fais juste les choses comme ça pour éviter les pénalités de terrain ou de vitesses que donne l'artillerie de ligne
:risibo:



Question 3 : "Des tips quand tu joues une nation mineure ?"
Ta population est ton bien le plus précieux, cible les bonus de population recrutable et évite les offensive automatiques
:risibo:

N'hésite pas à exploiter la diplomatie au maximum, la seconde guerre mondiale est soudainement bien plus facile à gagner quand la moitié du monde te livre 3000 fusils par mois et que tu es allié à une nation majeure
:risibo:

Fait des fantoche, surtout si tu as le DLC together for victory qui te permet de leur voler leur population recrutable
:risibo:

L'expansion agressive est très forte en début de jeu, les allies n'intetviendrons jamais si la tention mondiale est à moins de 25% (tension où ils débloquent les guaranties d'indépendance)
:risibo:

N'oublie pas qui a gagné la guerre, l'IA de l'Axe ne gagne que très rarement, donc en mode historique, Alliés>Axe>Comintern, surtout après l'intervention des USA. Seul un rush sur l'Angleterre avant l'entrée en guerre des US peut faire gagner l'Axe
:risibo:

Et finalement réfléchis avant d'attaquer n'importe qui, passé 50% de tension mondiale, la plupart des nations peuvent rejoindre une faction ayant la même idéologie qu'eux pour sauver leurs fesses, donc ou une attaque du Nepal peut mener à une guerre contre la Chine
:risibo:
il y a 3 ans
Je serais prêt à m'étouffer si ça m'empêcher de croiser petite sissy
il y a 3 ans-PEMT
Je serais prêt à m'étouffer si ça m'empêcher de croiser petite sissy
il y a 3 ans-PEMT
Le topic qui a basculé sur Heart Of Iron ahi
:sele:
Show me your moves
:Falcon:
il y a 3 ans
Le topic qui a basculé sur Heart Of Iron ahi
:sele:
moi j'aime bien ses pavé
:ellielunettes:
....
:knuckless:
......
:tails:
............
:lifelike15:
......................
:ring:
il y a 3 ans