Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Plein de looting inutile, des combats à chier qui consistent à taper comme un débile puis mettre sur pause pour régen ta vie, les items légendaires que tu loot à la fin des donjons sont inférieurs à ce que tu peux crafter.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Et le skooma ?
Pourquoi personne ne parle du skooma ?
Cette boissons des enfers qui te ravage le crâne
Te faire chié a être le dovakim, explorer tout les donjons, dégommer tout les draughs
Tout ça pour finir par vendre ton cul dans un trou a merde contre quelque piécette qui te permettrons d’acheter un peu de skooma
Pourquoi personne ne parle du skooma ?
Cette boissons des enfers qui te ravage le crâne
Te faire chié a être le dovakim, explorer tout les donjons, dégommer tout les draughs
Tout ça pour finir par vendre ton cul dans un trou a merde contre quelque piécette qui te permettrons d’acheter un peu de skooma
il y a 2 heures
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L'imerssion, l'ambiane, la musique, les paysages, c'était vraiment cool
Et faut le comparer à des jeux de son époque
Et faut le comparer à des jeux de son époque
paysage complètement cliché c'est l'europe médiévale avec un peu de viking il y a aucune imagination la dedans
il y a 2 heures
Putain les réponses 50 de QI, c'est le rassemblement des rebuts de jvc ce forum décidément
Non c'est toi le low. Tu fais la critique du gameplay comme un chouffin de la foire aux geeks recherchant sa dose de clic et de dopamine. Mais tu passes complètement à coté de la la dimension métaphysique de Skyrim.
la structure narrative de Skyrim s'inscrit dans les grands textes fondateurs de la littérature classique comme l'Énéide, l'Odyssée, les sagas nordiques anciennes
l'Enfant de Dragon n'est pas seulement un aventurier ordinaire, il est l'instrument d'une prophétie cosmique inéluctable, le Fatum des grecs.
le héros doit traverser Oblivion, exactement comme dans les épopées antiques, ce qui symbolise l'épreuve initiatique et de la confrontation avec l'au-delà.
sa quête consiste à réaliser sa véritable nature pour rétablir l'ordre cosmique Aedda contre Daedra, c'est pareil que dans l'initiation hérmétique.
le thu'um renvoie directement au Verbe créateur, le Logos grec et chrétien, ou le Vach védique.
quand tu dois gravir les 7 000 marches du Hrothgar pour apprendre des maîtres la maîtrise du souffle ça fait écho au Prana ou Chi dans les traditions orientales. Le silence des Grises-Barbes c'est le repli sur soi nécessaire à l'écoute des vérités supérieures. c'est la sortie de la carverne de Platon
Chaque dragon vaincu livre son essence,métaphoriquement, ça représente l'intégration et la transmutation alchimique des forces instinctives, chaotiques, chtoniennes
Skyrim est une épopée incroyable, en dépit de tes gouts prolétaire. Chaque éléments du jeu renvoie à une vérité métaphysique par analogie

la structure narrative de Skyrim s'inscrit dans les grands textes fondateurs de la littérature classique comme l'Énéide, l'Odyssée, les sagas nordiques anciennes
l'Enfant de Dragon n'est pas seulement un aventurier ordinaire, il est l'instrument d'une prophétie cosmique inéluctable, le Fatum des grecs.
le héros doit traverser Oblivion, exactement comme dans les épopées antiques, ce qui symbolise l'épreuve initiatique et de la confrontation avec l'au-delà.
sa quête consiste à réaliser sa véritable nature pour rétablir l'ordre cosmique Aedda contre Daedra, c'est pareil que dans l'initiation hérmétique.
le thu'um renvoie directement au Verbe créateur, le Logos grec et chrétien, ou le Vach védique.
quand tu dois gravir les 7 000 marches du Hrothgar pour apprendre des maîtres la maîtrise du souffle ça fait écho au Prana ou Chi dans les traditions orientales. Le silence des Grises-Barbes c'est le repli sur soi nécessaire à l'écoute des vérités supérieures. c'est la sortie de la carverne de Platon
Chaque dragon vaincu livre son essence,métaphoriquement, ça représente l'intégration et la transmutation alchimique des forces instinctives, chaotiques, chtoniennes
Skyrim est une épopée incroyable, en dépit de tes gouts prolétaire. Chaque éléments du jeu renvoie à une vérité métaphysique par analogie

YouTube
Vidéo YouTubeil y a 2 heures
paysage complètement cliché c'est l'europe médiévale avec un peu de viking il y a aucune imagination la dedans
Ayo la seule qualité du jeu dégommée en une phrase
il y a 2 heures
Ayo la seule qualité du jeu dégommée en une phrase
il a rien dégommé. vouloir se perdre dans des mondes oniriques délirants c'est pas une preuve de maturité esthétique ou spirituelle. Le type a des gouts d'attardé.
C'est précisément parce que le jeu se déroule dans le fond du septentrion européen, traditionnellement associé à l'épreuve spirituelle, qu'il cristallise un maximum Logos.
C'est précisément parce que le jeu se déroule dans le fond du septentrion européen, traditionnellement associé à l'épreuve spirituelle, qu'il cristallise un maximum Logos.
il y a 2 heures
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il a rien dégommé. vouloir se perdre dans des mondes oniriques délirants c'est pas une preuve de maturité esthétique ou spirituelle. Le type a des gouts d'attardé.
C'est précisément parce que le jeu se déroule dans le fond du septentrion européen, traditionnellement associé à l'épreuve spirituelle, qu'il cristallise un maximum Logos.
C'est précisément parce que le jeu se déroule dans le fond du septentrion européen, traditionnellement associé à l'épreuve spirituelle, qu'il cristallise un maximum Logos.
poulet
il y a 2 heures
Plein de looting inutile, des combats à chier qui consistent à taper comme un débile puis mettre sur pause pour régen ta vie, les items légendaires que tu loot à la fin des donjons sont inférieurs à ce que tu peux crafter.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Je suis d'accord pour skyrim c'est surcoté de fou
"RPG" du pauvre assurément
Par contre se masturber sur dark souls c'est tout aussi minable
"RPG" du pauvre assurément
Par contre se masturber sur dark souls c'est tout aussi minable
il y a 2 heures
Plein de looting inutile, des combats à chier qui consistent à taper comme un débile puis mettre sur pause pour régen ta vie, les items légendaires que tu loot à la fin des donjons sont inférieurs à ce que tu peux crafter.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Ton dark chiasse est un noname oublié après 3 mois à côté d'un goat toujours culte même 15 ans après
il y a 2 heures
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Je suis d'accord pour skyrim c'est surcoté de fou
"RPG" du pauvre assurément
Par contre se masturber sur dark souls c'est tout aussi minable
"RPG" du pauvre assurément
Par contre se masturber sur dark souls c'est tout aussi minable
Personne se masturbe sur Dark Souls, j'ai juste cité un vrai jeu sorti la même année
il y a 2 heures
Je suis d'accord pour skyrim c'est surcoté de fou
"RPG" du pauvre assurément
Par contre se masturber sur dark souls c'est tout aussi minable
"RPG" du pauvre assurément
Par contre se masturber sur dark souls c'est tout aussi minable
Le lore de Skyrim et des elder scrolls en général est extrêmement profond. Les devs ont fait la synthèse des religions antiques et de l'hermétisme. La plupart des rpg puent la merde car ils sont pas du tout fidèles à l'Esprit de Tolkien et de la fantasy tradi
Le gameplay est secondaire surtout qu'avec les mods tu peux totalement le sublimer
Le gameplay est secondaire surtout qu'avec les mods tu peux totalement le sublimer
il y a 2 heures
Plein de looting inutile, des combats à chier qui consistent à taper comme un débile puis mettre sur pause pour régen ta vie, les items légendaires que tu loot à la fin des donjons sont inférieurs à ce que tu peux crafter.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Toutes les grottes, mines, tertres et j'en passe sont identiques.
La bouffe est complètement inutile vu qu'il existe les potions, ce qui rend par extension la chasse et la cuisine inutiles.
Une histoire complètement cliché où t'es le héros prophétique de l'histoire principale, ainsi que de toutes les factions du jeu comme par hasard et peu importe la classe que tu choisis.
La même année, un vrai jeu avec un vrai concept, Dark Souls premier du nom, où chaque item à son utilité et avec une courbe de difficulté logique et pas juste de la montée de stats pour abruti.
Les grottes sont identiques mais vu la map du jeu et la date d'édition je trouve cela plus qu'honorable.
Tu crafts que si t'en as envie et comme c'est chiant au possible c'est un peu logique que tu sois récompensé de tes efforts de no life à crafter 100h d'affilées.
Le jeu est suffisamment riche et intelligent pour que tu choisisses ta race et donc ta manière de jouer. J'en connais qui ont pris un nordique en jouant à skyrim et s'interdisaient toute consommation de potions/magie. Uniquement de la viande pour se restaurer et une grosse hache de bourrin.
On peut trouver ça stupide mais ça donne de la cohérence (dans la douleur).
Enfin l'ambiance du jeu surpasse largement la concurrence
Tu crafts que si t'en as envie et comme c'est chiant au possible c'est un peu logique que tu sois récompensé de tes efforts de no life à crafter 100h d'affilées.
Le jeu est suffisamment riche et intelligent pour que tu choisisses ta race et donc ta manière de jouer. J'en connais qui ont pris un nordique en jouant à skyrim et s'interdisaient toute consommation de potions/magie. Uniquement de la viande pour se restaurer et une grosse hache de bourrin.
On peut trouver ça stupide mais ça donne de la cohérence (dans la douleur).
Enfin l'ambiance du jeu surpasse largement la concurrence
il y a 2 heures
Le lore de Skyrim et des elder scrolls en général est extrêmement profond. Les devs ont fait la synthèse des religions antiques et de l'hermétisme. La plupart des rpg puent la merde car ils sont pas du tout fidèles à l'Esprit de Tolkien et de la fantasy tradi
Le gameplay est secondaire surtout qu'avec les mods tu peux totalement le sublimer
Le gameplay est secondaire surtout qu'avec les mods tu peux totalement le sublimer
T'inquiétes j'ai poncé et lu le lore dans Morrowind et Oblivion
Et pourtant je me suis fait chier dans Skyrim
Un jeu qui ne devient bon que avec des mods n'est pas un bon jeu.
Et pourtant je me suis fait chier dans Skyrim
Un jeu qui ne devient bon que avec des mods n'est pas un bon jeu.
il y a 2 heures
Oui le jeu à très mal vieilli, j'espère que le elder Scroll sentinelle va améliorer le système de combat, impact, des finish rigolo, du démembrement, des vrais classe de combat histoire que ça soit fun
Il faut qu'ils s'inspirent de cyberpunk
Il faut qu'ils s'inspirent de cyberpunk
il y a 2 heures
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Les grottes sont identiques mais vu la map du jeu et la date d'édition je trouve cela plus qu'honorable.
Tu crafts que si t'en as envie et comme c'est chiant au possible c'est un peu logique que tu sois récompensé de tes efforts de no life à crafter 100h d'affilées.
Le jeu est suffisamment riche et intelligent pour que tu choisisses ta race et donc ta manière de jouer. J'en connais qui ont pris un nordique en jouant à skyrim et s'interdisaient toute consommation de potions/magie. Uniquement de la viande pour se restaurer et une grosse hache de bourrin.
On peut trouver ça stupide mais ça donne de la cohérence (dans la douleur).
Enfin l'ambiance du jeu surpasse largement la concurrence
Tu crafts que si t'en as envie et comme c'est chiant au possible c'est un peu logique que tu sois récompensé de tes efforts de no life à crafter 100h d'affilées.
Le jeu est suffisamment riche et intelligent pour que tu choisisses ta race et donc ta manière de jouer. J'en connais qui ont pris un nordique en jouant à skyrim et s'interdisaient toute consommation de potions/magie. Uniquement de la viande pour se restaurer et une grosse hache de bourrin.
On peut trouver ça stupide mais ça donne de la cohérence (dans la douleur).
Enfin l'ambiance du jeu surpasse largement la concurrence
Putain, première réponse argumentée depuis le début, notamment sur le gameplay et sans rager, bravo à toi
Après bon oui, le support offre suffisamment de possibilité pour compenser le manque d'imaginations des devs j'imagine, notamment le mode survie qu'ils ont sorti 10 ans après justement pour pallier au manque cruel de difficulté à la base.
Après bon oui, le support offre suffisamment de possibilité pour compenser le manque d'imaginations des devs j'imagine, notamment le mode survie qu'ils ont sorti 10 ans après justement pour pallier au manque cruel de difficulté à la base.
il y a 2 heures
Cette boucle sur un jeu qui à+ de 12ans
Ceci bordel, vous voulez pas jouer a des bon jeux non ?
il y a une heure
En ligne
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