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Les kheys confirmez mon ressenti, mais j'ai l'impression qu'on a vraiment jamais eu mieux que Mario 64 en terme de palette de mouvement d'un personnage.
:sueur:


Tu cours il commence doucement et accélère, le long jump avec le "YAHOOOOO" est un pur shoot de dopamine spammable, quand tu tournes le joystick mario tourne plutôt que faire un demi-cercle de semi remorque, tu sprint et te retournes mario pile, tu sautes il fait une cabriole de zinzin...
:Mario_ahuri:


La caméra est pas bonne avec le standard d'aujourd'hui , je l'admet mais elle a établi le standard pour les 30 ans suivants.
:Glandu:


Putain quand tu compares au Unreal engine 5 slop qui sort à la pelle ces années. Le fameux Goty Expédition 33 où Maël et ses 45 kg tout habillé a le même poids que Chad Gustave 99kg sec sans le bras en métal
:Popcorn:


Tu sautes sur une pierre pas spécifiquement là pour t'accueillir, le personnage entre en suspension devant le champs de force de la pierre et glisse tout doucement sur le côté
:Jlmsourire:


Bref vraiment Mario 64 encore en 2026, tu tiens la manette et tu te dis que si ça portait aujourd'hui, on adulerait encore les contrôles.
:pelonche:
il y a 2 jours
Onche reste gratuit grâce à la publicité.
Jamais fait Mario 64.
:philippot_bobo:


Par contre j'ai maté des speedrun et en effet, pour l'époque les moves sont ouf.
:binoclar:


Nintendo savait y faire, maintenant ça te sort des jeux avec des babouins qui cassent tout.
:Risifumeclope:
:poop:
il y a 2 jours
Jamais fait Mario 64.
:philippot_bobo:


Par contre j'ai maté des speedrun et en effet, pour l'époque les moves sont ouf.
:binoclar:


Nintendo savait y faire, maintenant ça te sort des jeux avec des babouins qui cassent tout.
:Risifumeclope:
Même pas pour l'époque, je t'assure que manette en main, c'est quasiment parfait. Seul problème majeur c'est parler et lire c'est la touche pour taper en étant parfaitement aligné et immobile, souvent ça prend quelques retry
:zahi:


Mais pour la maniabilité de mario c'est IMBATTU dans n'importe quel jeu 3D, j'ai fait Mario Odyssey et c'est pas mieux sur switch qu'à l'époque sur n64
:zahi:
il y a 2 jours
Même pas pour l'époque, je t'assure que manette en main, c'est quasiment parfait. Seul problème majeur c'est parler et lire c'est la touche pour taper en étant parfaitement aligné et immobile, souvent ça prend quelques retry
:zahi:


Mais pour la maniabilité de mario c'est IMBATTU dans n'importe quel jeu 3D, j'ai fait Mario Odyssey et c'est pas mieux sur switch qu'à l'époque sur n64
:zahi:
Pour un premier jeu de plateforme 3D, ils ont placé la barre haute, indeed.
:zizou_chauve:
:poop:
il y a 2 jours
Même pas pour l'époque, je t'assure que manette en main, c'est quasiment parfait. Seul problème majeur c'est parler et lire c'est la touche pour taper en étant parfaitement aligné et immobile, souvent ça prend quelques retry
:zahi:


Mais pour la maniabilité de mario c'est IMBATTU dans n'importe quel jeu 3D, j'ai fait Mario Odyssey et c'est pas mieux sur switch qu'à l'époque sur n64
:zahi:
Mario 64 permet aux junior d'apprendre le game design, le level design pour de la plateforme 3D.

Mais tu as d'autres licences sur la gen PS2/Xbox/Gamecube qui améliorent la trame de 64 avec différentes propositions de gameplay, et qui ne sont pas que des plateformer pur si je puis dire.

Je trouve que Mario Galaxy est la meilleure proposition de plateforme pure à ce jour encore.
:Chat_desert_lait:
il y a 2 jours
Effectivement.

La clé c'est en grande partie la friction et l'inertie, qui permettent de doser et d'anticiper.

Les jeux 64 avaient de meilleurs physiques et gameplay que les jeux Gamecube, car tout y était plus logique, systémique. C'était aussi le cas pour les Zelda 64, dont les sauts pouvaient être dosés avec bien plus de précsion que dans les Zelda Gamecube et Wii.

Mario 64 ne s'embarassait pas de cohérence et offrait de la pure plateforme sans avoir besoin de représenter d'environnement crédible.

Au contraire de Mario Sunshine avec ses niveau pseudo-crédibles peu inspirés. Le gameplay était vraiment très moyen, très difficile de doser la course et la marche, Mario tombe et s'aggripe mal ...

Les Mario Galaxy étaient bons niveau gameplay, mais on était déjà dans quelque chose d'un peu brainrot fabriqué pour les TDAH.

Je pense qu'on a pas fait mieux que Mario 64 niveau level design et gameplay 3D.
Seugondaire, Duce des #hypernarboreens, Ecoutant de la #confrerie-noire.
il y a 2 jours
Ça donnerait quoi Assassin's Creed Black Flag avec les mouvements de Mario 64 ?
:chatserpent:
il y a 2 jours
Jamais fait Mario 64.
:philippot_bobo:


Par contre j'ai maté des speedrun et en effet, pour l'époque les moves sont ouf.
:binoclar:


Nintendo savait y faire, maintenant ça te sort des jeux avec des babouins qui cassent tout.
:Risifumeclope:
J'ai fait Mario 69
:mqdefgif3:
:Crie:
:crie3:
:crie2:
:Airissou1:
:airissou2:
:airissou3:
il y a 2 jours
J'ai jamais aimé la maniabilité de Mario 64. Mais j'ai toujours bavé sur les graphismes. Je me souviens de la classe d'avoir vu un jeu en VRAIE 3D sur une console à l'époque. C'était incroyable.
Groovy Baby !!
il y a 6 heures
Jamais fait Mario 64.
:philippot_bobo:


Par contre j'ai maté des speedrun et en effet, pour l'époque les moves sont ouf.
:binoclar:


Nintendo savait y faire, maintenant ça te sort des jeux avec des babouins qui cassent tout.
:Risifumeclope:
T'es un putain de zoomer
:Zidane_Cowboy:
A chaque problème sa solution
:amon_goeth:
il y a 5 heures