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J'ai adoré le premier Control donc oui
Et généralement les jeux Remedy c'est gage de qualité
Et généralement les jeux Remedy c'est gage de qualité
il y a un mois
Ça vous donne envie vous ?
J'ai lâché après quelques heures malheureusement
il y a un mois
J'ai lâché après quelques heures malheureusement
pourquoi cela? dis nous
il y a un mois
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pourquoi cela? dis nous
Monde semi-ouvert vérouillé entre le metroidvania et le Dark Souls sauf que ça devient vite pénible et redondant à parcourir + traverser des passages blindés d'ennemis sac à PV (quasi toujours les mêmes) esquiver en continu entre les lasers dans ta gueule et les gros qui font le bélier sur ton cul, bref.
Je suis sûr qu'un peu plus late game ça doit être plus plaisant mais là ça m'emmerde de tourner en rond
Je suis sûr qu'un peu plus late game ça doit être plus plaisant mais là ça m'emmerde de tourner en rond
il y a un mois
pourquoi cela? dis nous
il y a un mois
Monde semi-ouvert vérouillé entre le metroidvania et le Dark Souls sauf que ça devient vite pénible et redondant à parcourir + traverser des passages blindés d'ennemis sac à PV (quasi toujours les mêmes) esquiver en continu entre les lasers dans ta gueule et les gros qui font le bélier sur ton cul, bref.
Je suis sûr qu'un peu plus late game ça doit être plus plaisant mais là ça m'emmerde de tourner en rond
Je suis sûr qu'un peu plus late game ça doit être plus plaisant mais là ça m'emmerde de tourner en rond
C'est le genre qui est sympa dans les 5 premières heures quoi
il y a un mois
Je vois que le jeux a eu de bonnes critiques presse et les avis Steam sont très positif.
Je regarde le live du gros ours et je me dis WTF !
Y a pas de DA (une métropole contemporaine sombre avec des corruptions rouges ou vertes partout, du jamais vu), les coups du perso ont zéro impact, les mobs sac à PV (après il semblerait que le gros ours n'utilise pas les faiblesses élémentaires/physique des ennemis) au design éclatax.
Le perso est plutôt agile et aérien, mais aucune nervosité ne transparait dans les fights.
Bon après, ce n'est que ce je perçois sur une vidéo de gameplay si ça se trouve manette en main, c'est la folie.
Je regarde le live du gros ours et je me dis WTF !
Y a pas de DA (une métropole contemporaine sombre avec des corruptions rouges ou vertes partout, du jamais vu), les coups du perso ont zéro impact, les mobs sac à PV (après il semblerait que le gros ours n'utilise pas les faiblesses élémentaires/physique des ennemis) au design éclatax.
Le perso est plutôt agile et aérien, mais aucune nervosité ne transparait dans les fights.
Bon après, ce n'est que ce je perçois sur une vidéo de gameplay si ça se trouve manette en main, c'est la folie.
il y a un mois
C’est Feldup, respecte un peu
il y a un mois
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Je vois que le jeux a eu de bonnes critiques presse et les avis Steam sont très positif.
Je regarde le live du gros ours et je me dis WTF !
Y a pas de DA (une métropole contemporaine sombre avec des corruptions rouges ou vertes partout, du jamais vu), les coups du perso ont zéro impact, les mobs sac à PV (après il semblerait que le gros ours n'utilise pas les faiblesses élémentaires/physique des ennemis) au design éclatax.
Le perso est plutôt agile et aérien, mais aucune nervosité ne transparait dans les fights.
Bon après, ce n'est que ce je perçois sur une vidéo de gameplay si ça se trouve manette en main, c'est la folie.
Je regarde le live du gros ours et je me dis WTF !
Y a pas de DA (une métropole contemporaine sombre avec des corruptions rouges ou vertes partout, du jamais vu), les coups du perso ont zéro impact, les mobs sac à PV (après il semblerait que le gros ours n'utilise pas les faiblesses élémentaires/physique des ennemis) au design éclatax.
Le perso est plutôt agile et aérien, mais aucune nervosité ne transparait dans les fights.
Bon après, ce n'est que ce je perçois sur une vidéo de gameplay si ça se trouve manette en main, c'est la folie.
C'est effectivement ce que j'ai ressenti aussi. Tout semble insipide
Après j'ai vu quelques moments de mise en scène sympa.
Après j'ai vu quelques moments de mise en scène sympa.
il y a un mois
Des khey qui ont fait le jeu ?
Perso j'ai joué 7H au jeu ets je suis plutot mitigé
Le jeu a de vrai force : sa mécanique d'inversion de la gravité , sa grande fluidité de déplacement , ses séquences de l'histoire principale qui en mettent plein la vue ( par exemple le petit passage avec les métros ).
En revenche a coté de ca , je trouve que le jeu pèche vachement :
- Déja son open world digne des pire heures d'ubisoft , petites tours à activer pour cartographier la zone, petits points de TP à activer, petites caisses de loot dissimulé un peu partout sans grand interet , et puis surtout ses packs d'ennemis tous les 10 mètres .
- Ennemie, parlons-en, parce que bordel le combat est marrant 2 secondes, mais alors enchaîner les combats sur combats c'est une horreur ...
-Et c'est pas arrangé par toute la mécanique light RPG qui rend le tout encore plus indigeste ( loot , 150 arbres de talents )
Bref là où Alan wake 2 et Control 1 pouvaient miser toute leur force sur leur réalisation et leur ambiance, grâce à leur structure beaucoup plus dense et linéaire . Ici Remedy en voulant agrandir leur scope, dilue leur jeu et se tirent une balle dans le pied à mon avis .
Perso j'ai joué 7H au jeu ets je suis plutot mitigé
Le jeu a de vrai force : sa mécanique d'inversion de la gravité , sa grande fluidité de déplacement , ses séquences de l'histoire principale qui en mettent plein la vue ( par exemple le petit passage avec les métros ).
En revenche a coté de ca , je trouve que le jeu pèche vachement :
- Déja son open world digne des pire heures d'ubisoft , petites tours à activer pour cartographier la zone, petits points de TP à activer, petites caisses de loot dissimulé un peu partout sans grand interet , et puis surtout ses packs d'ennemis tous les 10 mètres .
- Ennemie, parlons-en, parce que bordel le combat est marrant 2 secondes, mais alors enchaîner les combats sur combats c'est une horreur ...
-Et c'est pas arrangé par toute la mécanique light RPG qui rend le tout encore plus indigeste ( loot , 150 arbres de talents )
Bref là où Alan wake 2 et Control 1 pouvaient miser toute leur force sur leur réalisation et leur ambiance, grâce à leur structure beaucoup plus dense et linéaire . Ici Remedy en voulant agrandir leur scope, dilue leur jeu et se tirent une balle dans le pied à mon avis .
il y a 14 jours
Des khey qui ont fait le jeu ?
Perso j'ai joué 7H au jeu ets je suis plutot mitigé
Le jeu a de vrai force : sa mécanique d'inversion de la gravité , sa grande fluidité de déplacement , ses séquences de l'histoire principale qui en mettent plein la vue ( par exemple le petit passage avec les métros ).
En revenche a coté de ca , je trouve que le jeu pèche vachement :
- Déja son open world digne des pire heures d'ubisoft , petites tours à activer pour cartographier la zone, petits points de TP à activer, petites caisses de loot dissimulé un peu partout sans grand interet , et puis surtout ses packs d'ennemis tous les 10 mètres .
- Ennemie, parlons-en, parce que bordel le combat est marrant 2 secondes, mais alors enchaîner les combats sur combats c'est une horreur ...
-Et c'est pas arrangé par toute la mécanique light RPG qui rend le tout encore plus indigeste ( loot , 150 arbres de talents )
Bref là où Alan wake 2 et Control 1 pouvaient miser toute leur force sur leur réalisation et leur ambiance, grâce à leur structure beaucoup plus dense et linéaire . Ici Remedy en voulant agrandir leur scope, dilue leur jeu et se tirent une balle dans le pied à mon avis .
Perso j'ai joué 7H au jeu ets je suis plutot mitigé
Le jeu a de vrai force : sa mécanique d'inversion de la gravité , sa grande fluidité de déplacement , ses séquences de l'histoire principale qui en mettent plein la vue ( par exemple le petit passage avec les métros ).
En revenche a coté de ca , je trouve que le jeu pèche vachement :
- Déja son open world digne des pire heures d'ubisoft , petites tours à activer pour cartographier la zone, petits points de TP à activer, petites caisses de loot dissimulé un peu partout sans grand interet , et puis surtout ses packs d'ennemis tous les 10 mètres .
- Ennemie, parlons-en, parce que bordel le combat est marrant 2 secondes, mais alors enchaîner les combats sur combats c'est une horreur ...
-Et c'est pas arrangé par toute la mécanique light RPG qui rend le tout encore plus indigeste ( loot , 150 arbres de talents )
Bref là où Alan wake 2 et Control 1 pouvaient miser toute leur force sur leur réalisation et leur ambiance, grâce à leur structure beaucoup plus dense et linéaire . Ici Remedy en voulant agrandir leur scope, dilue leur jeu et se tirent une balle dans le pied à mon avis .
Globalement tout le monde et son chien suce le jeu (et pas que la presse vendue hein). Moi je vois qu'un jeu d'action bordélique et mou du gland dans des décors urbains franchement moches.
il y a 14 jours
Globalement tout le monde et son chien suce le jeu (et pas que la presse vendue hein). Moi je vois qu'un jeu d'action bordélique et mou du gland dans des décors urbains franchement moches.
Oui , j'avais eu un peu la meme réaction pour Alan Wake 2 , un des jeux les mieux noté de tout backloggd ( qui d'habitube est plutot fiable niveau note ) alors que bon c'était bien sans plus
Remedy doivent avoir la carte ...
Remedy doivent avoir la carte ...
il y a 14 jours
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Globalement tout le monde et son chien suce le jeu (et pas que la presse vendue hein). Moi je vois qu'un jeu d'action bordélique et mou du gland dans des décors urbains franchement moches.
Je suis en train de le récupérer, je suis semi-hypé
J'avais adoré le premier CONTROL, trés surprenant, l'ambiance SCP, le perso qui vole, c'était trés cool.
Après j'ai fait Alan Woke 2, c'était de la merde en branche, j'ai détesté, je gameplay dégeulasse, les jump scare toutes les 2 minutes, la negresse qui se prend pour une viking... j'ai souffert pour le finir
J'avais adoré le premier CONTROL, trés surprenant, l'ambiance SCP, le perso qui vole, c'était trés cool.
Après j'ai fait Alan Woke 2, c'était de la merde en branche, j'ai détesté, je gameplay dégeulasse, les jump scare toutes les 2 minutes, la negresse qui se prend pour une viking... j'ai souffert pour le finir
il y a 14 jours
Des khey qui ont fait le jeu ?
Perso j'ai joué 7H au jeu ets je suis plutot mitigé
Le jeu a de vrai force : sa mécanique d'inversion de la gravité , sa grande fluidité de déplacement , ses séquences de l'histoire principale qui en mettent plein la vue ( par exemple le petit passage avec les métros ).
En revenche a coté de ca , je trouve que le jeu pèche vachement :
- Déja son open world digne des pire heures d'ubisoft , petites tours à activer pour cartographier la zone, petits points de TP à activer, petites caisses de loot dissimulé un peu partout sans grand interet , et puis surtout ses packs d'ennemis tous les 10 mètres .
- Ennemie, parlons-en, parce que bordel le combat est marrant 2 secondes, mais alors enchaîner les combats sur combats c'est une horreur ...
-Et c'est pas arrangé par toute la mécanique light RPG qui rend le tout encore plus indigeste ( loot , 150 arbres de talents )
Bref là où Alan wake 2 et Control 1 pouvaient miser toute leur force sur leur réalisation et leur ambiance, grâce à leur structure beaucoup plus dense et linéaire . Ici Remedy en voulant agrandir leur scope, dilue leur jeu et se tirent une balle dans le pied à mon avis .
Perso j'ai joué 7H au jeu ets je suis plutot mitigé
Le jeu a de vrai force : sa mécanique d'inversion de la gravité , sa grande fluidité de déplacement , ses séquences de l'histoire principale qui en mettent plein la vue ( par exemple le petit passage avec les métros ).
En revenche a coté de ca , je trouve que le jeu pèche vachement :
- Déja son open world digne des pire heures d'ubisoft , petites tours à activer pour cartographier la zone, petits points de TP à activer, petites caisses de loot dissimulé un peu partout sans grand interet , et puis surtout ses packs d'ennemis tous les 10 mètres .
- Ennemie, parlons-en, parce que bordel le combat est marrant 2 secondes, mais alors enchaîner les combats sur combats c'est une horreur ...
-Et c'est pas arrangé par toute la mécanique light RPG qui rend le tout encore plus indigeste ( loot , 150 arbres de talents )
Bref là où Alan wake 2 et Control 1 pouvaient miser toute leur force sur leur réalisation et leur ambiance, grâce à leur structure beaucoup plus dense et linéaire . Ici Remedy en voulant agrandir leur scope, dilue leur jeu et se tirent une balle dans le pied à mon avis .
Un peu le même constat, j'ai test moi même vu que personne répondait sur ce putain de forum
Au final, je l'ai même pas fini, le jeu est sympa au début, mais y a un gros problème de redondance, le gameplay est pas assez varié pour compenser les 2/3 ennemis différents qu'on affronte en boucle.
Sinon le coup du monde psy parallèle loufoque, de un, pareil, ça finis par lasser très vite et deux c'est très mid, pas assez drôle, ni assez convainquant, on croit très peu à la relation entre le perso et la meuf à l'oreillette, ça joue bcp sur l'attachement entre les deux, alors que bon... on y croit pas une seule seconde.
Au final, je l'ai même pas fini, le jeu est sympa au début, mais y a un gros problème de redondance, le gameplay est pas assez varié pour compenser les 2/3 ennemis différents qu'on affronte en boucle.
Sinon le coup du monde psy parallèle loufoque, de un, pareil, ça finis par lasser très vite et deux c'est très mid, pas assez drôle, ni assez convainquant, on croit très peu à la relation entre le perso et la meuf à l'oreillette, ça joue bcp sur l'attachement entre les deux, alors que bon... on y croit pas une seule seconde.
il y a 14 jours
Un peu le même constat, j'ai test moi même vu que personne répondait sur ce putain de forum
Au final, je l'ai même pas fini, le jeu est sympa au début, mais y a un gros problème de redondance, le gameplay est pas assez varié pour compenser les 2/3 ennemis différents qu'on affronte en boucle.
Sinon le coup du monde psy parallèle loufoque, de un, pareil, ça finis par lasser très vite et deux c'est très mid, pas assez drôle, ni assez convainquant, on croit très peu à la relation entre le perso et la meuf à l'oreillette, ça joue bcp sur l'attachement entre les deux, alors que bon... on y croit pas une seule seconde.
Au final, je l'ai même pas fini, le jeu est sympa au début, mais y a un gros problème de redondance, le gameplay est pas assez varié pour compenser les 2/3 ennemis différents qu'on affronte en boucle.
Sinon le coup du monde psy parallèle loufoque, de un, pareil, ça finis par lasser très vite et deux c'est très mid, pas assez drôle, ni assez convainquant, on croit très peu à la relation entre le perso et la meuf à l'oreillette, ça joue bcp sur l'attachement entre les deux, alors que bon... on y croit pas une seule seconde.
Ouais en faite le problème de remedy c'est qu'ils arrivent a te sortir des putain de séquences excellentes et unique dans l'industie , mais ca dure 5 minute et c'est dilué dans 2h de gameplay relou avant et après
Genre la j'ai fais la séquence où l'on doit sortir du gouffre là , c'était excellent et avec une musique top pour l'accompagné
Mais bon c'était 5 minutes sur une session de jeu de 2h bah bien passionante à part ca
Genre la j'ai fais la séquence où l'on doit sortir du gouffre là , c'était excellent et avec une musique top pour l'accompagné
Mais bon c'était 5 minutes sur une session de jeu de 2h bah bien passionante à part ca
il y a 14 jours
Ouais en faite le problème de remedy c'est qu'ils arrivent a te sortir des putain de séquences excellentes et unique dans l'industie , mais ca dure 5 minute et c'est dilué dans 2h de gameplay relou avant et après
Genre la j'ai fais la séquence où l'on doit sortir du gouffre là , c'était excellent et avec une musique top pour l'accompagné
Mais bon c'était 5 minutes sur une session de jeu de 2h bah bien passionante à part ca
Genre la j'ai fais la séquence où l'on doit sortir du gouffre là , c'était excellent et avec une musique top pour l'accompagné
Mais bon c'était 5 minutes sur une session de jeu de 2h bah bien passionante à part ca
C'est à celle là que je pensais quand je parlais des relations entre les deux perso
La séquence est top, mais on dirait que la meuf est in love, alors que nos conversations durant tout le jeu sont osef+, du mal à y croire, manque un pan de construction des personnages.
C'est comme si aerith était une pouffe depuis le début de ff7 et que d'un coup, elle mourru, on se serait dit, j'espère qu'elle s'en remettra et basta
La séquence est top, mais on dirait que la meuf est in love, alors que nos conversations durant tout le jeu sont osef+, du mal à y croire, manque un pan de construction des personnages.
C'est comme si aerith était une pouffe depuis le début de ff7 et que d'un coup, elle mourru, on se serait dit, j'espère qu'elle s'en remettra et basta
il y a 14 jours
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