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Chaque level est une masterclass d'architecture vidéoludique
:selero:


J'ai torché tout ces jeux pendant des années de 2006 à 2018 environ
:selero:


Je les connais tous par coeur
:selero:


A tel point que ça me dégoûte d'y rejouer
:selero:
il y a 2 ans
Likosse
Likosse
2 ans
Chaque level est une masterclass d'architecture vidéoludique
:selero:


J'ai torché tout ces jeux pendant des années de 2006 à 2018 environ
:selero:


Je les connais tous par coeur
:selero:


A tel point que ça me dégoûte d'y rejouer
:selero:
Ah D'ACCORD
:Chabonnet:
Image ENT
il y a 2 ans
Ah D'ACCORD
:Chabonnet:
Tu es émouvé ?
:powa:
il y a 2 ans
Malheureusement la jouabilité était très bancale.

Level design génial c est indéniable.

La dernière trilogie est un bel aboutissement du concept
il y a 2 ans
Likosse
Likosse
2 ans
Chaque level est une masterclass d'architecture vidéoludique
:selero:


J'ai torché tout ces jeux pendant des années de 2006 à 2018 environ
:selero:


Je les connais tous par coeur
:selero:


A tel point que ça me dégoûte d'y rejouer
:selero:
Incroyable topic de @Likosse, membre depuis 1 mois et déjà rang diamant, qui nous raconte sa vie dont on en a rien a foutre
:lutin:
il y a 2 ans
A part Death to Spies y'a aucun jeux qui s'en approchent
:powa:


(Death to Spies est d'ailleurs banger de ouf zinzin)
:powa:
il y a 2 ans
KCDQ
KCDQ
2 ans
Malheureusement la jouabilité était très bancale.

Level design génial c est indéniable.

La dernière trilogie est un bel aboutissement du concept
C'est soulless as fuck + Ambiance James Bond + Pas Jesper Kyd + Y'a pas l'humour des anciens + Y'a pas l'atmosphère ultra kino trop dark des anciens
:powa:
il y a 2 ans
Cette ambiance années 2000 ou les PNJettes en string côtoyaient le gore
:powa:
il y a 2 ans