Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Élément
PS5
Nintendo Switch 2
CPU
AMD “Zen 2”, 8 cœurs / 16 threads, fréquence jusqu’à ~3,5 GHz
NVIDIA T239 (Ampere) : 8 × ARM Cortex-A78C. Fréquence ≈ 998 MHz docké / ~1 101 MHz portable, avec pic possible à ~1,7 GHz.
GPU / Performance Graphique
GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD — 36 Compute Units à ~2,23 GHz, ~10,28 téraflops. Ray tracing hardware.
GPU Ampere, 1 536 cœurs CUDA. Fréquence GPU : ~1007 MHz en mode docké, ~561 MHz en mode portable. Performance ≈ 3,07 TFLOPs docké / ~1,71 TFLOPs portable. Support du ray tracing, DLSS, etc.
Mémoire RAM
16 Go GDDR6, bande passante ~448 Go/s
12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable.
Stockage interne
SSD NVMe personnalisé, ~825 Go utilisables (capacité brute plus grande mais espace système, etc.)
256 Go de stockage interne UFS
Stockage extensible
Oui — slot M.2 SSD pour expansion, support d’USB pour disque externe.
Oui — microSD Express jusqu’à ~2 To.
Résolution / Affichage / Sortie vidéo
Sortie HDMI 2.1, prise en charge de 4K à 120 Hz, support potentiel 8K, VRR (variable refresh rate)
Écran intégré 7,9″ LCD 1080p, HDR10, jusqu’à 120 Hz en mode portable. En mode docké : sortie jusqu’à 4K à 60 Hz, ou 1440p à 120 Hz selon les cas.
Réservation Mémoire Système
Une partie de la RAM est réservée pour le système / OS, mais les valeurs exactes courantes : 16 Go globalement, environ tout sauf ce réservé est utilisable pour les jeux.
12 Go totaux, dont ~3 Go sont réservés pour le système, laissant ~9 Go utilisables pour les applications / jeux.
Poids / Dimensions / Portabilité
Console de salon : pas portable. Dimensions significatives, alimentation externe, etc.
Hybride : portable + dock. Poids ~534 g avec Joy-Con attachés. Dimensions ~272×116×13,9 mm.
Autonomie (mode portable / batterie)
— (car non conçue pour être portable)
Environ 2 à 6,5 heures selon le jeu et l’usage (selon usage graphique, luminosité, etc.) .
« Achète ma merde humain… »
PS5
Nintendo Switch 2
CPU
AMD “Zen 2”, 8 cœurs / 16 threads, fréquence jusqu’à ~3,5 GHz
NVIDIA T239 (Ampere) : 8 × ARM Cortex-A78C. Fréquence ≈ 998 MHz docké / ~1 101 MHz portable, avec pic possible à ~1,7 GHz.
GPU / Performance Graphique
GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD — 36 Compute Units à ~2,23 GHz, ~10,28 téraflops. Ray tracing hardware.
GPU Ampere, 1 536 cœurs CUDA. Fréquence GPU : ~1007 MHz en mode docké, ~561 MHz en mode portable. Performance ≈ 3,07 TFLOPs docké / ~1,71 TFLOPs portable. Support du ray tracing, DLSS, etc.
Mémoire RAM
16 Go GDDR6, bande passante ~448 Go/s
12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable.
Stockage interne
SSD NVMe personnalisé, ~825 Go utilisables (capacité brute plus grande mais espace système, etc.)
256 Go de stockage interne UFS
Stockage extensible
Oui — slot M.2 SSD pour expansion, support d’USB pour disque externe.
Oui — microSD Express jusqu’à ~2 To.
Résolution / Affichage / Sortie vidéo
Sortie HDMI 2.1, prise en charge de 4K à 120 Hz, support potentiel 8K, VRR (variable refresh rate)
Écran intégré 7,9″ LCD 1080p, HDR10, jusqu’à 120 Hz en mode portable. En mode docké : sortie jusqu’à 4K à 60 Hz, ou 1440p à 120 Hz selon les cas.
Réservation Mémoire Système
Une partie de la RAM est réservée pour le système / OS, mais les valeurs exactes courantes : 16 Go globalement, environ tout sauf ce réservé est utilisable pour les jeux.
12 Go totaux, dont ~3 Go sont réservés pour le système, laissant ~9 Go utilisables pour les applications / jeux.
Poids / Dimensions / Portabilité
Console de salon : pas portable. Dimensions significatives, alimentation externe, etc.
Hybride : portable + dock. Poids ~534 g avec Joy-Con attachés. Dimensions ~272×116×13,9 mm.
Autonomie (mode portable / batterie)
— (car non conçue pour être portable)
Environ 2 à 6,5 heures selon le jeu et l’usage (selon usage graphique, luminosité, etc.) .
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il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsil y a un an
Cette console morte née comme toutes les consoles de Nintendo une fois sur 2
Je me suis fait avoir aussi avec la Wii U
Je me suis fait avoir aussi avec la Wii U
il y a un an
Homies
1 an
Cette console morte née comme toutes les consoles de Nintendo une fois sur 2
Je me suis fait avoir aussi avec la Wii U
Je me suis fait avoir aussi avec la Wii U
Les nsex qui pensent qu’avec 9go de ram tu peux avoir des textures réelles 4k ahi
.
il y a un an
Attendez elle a que 3Tflops la Switch 2
Ma 4080 avec ses 48tflops la regarde avec mépris
Ma 4080 avec ses 48tflops la regarde avec mépris
il y a un an
Achillex
1 an
Élément
PS5
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AMD “Zen 2”, 8 cœurs / 16 threads, fréquence jusqu’à ~3,5 GHz
NVIDIA T239 (Ampere) : 8 × ARM Cortex-A78C. Fréquence ≈ 998 MHz docké / ~1 101 MHz portable, avec pic possible à ~1,7 GHz.
GPU / Performance Graphique
GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD — 36 Compute Units à ~2,23 GHz, ~10,28 téraflops. Ray tracing hardware.
GPU Ampere, 1 536 cœurs CUDA. Fréquence GPU : ~1007 MHz en mode docké, ~561 MHz en mode portable. Performance ≈ 3,07 TFLOPs docké / ~1,71 TFLOPs portable. Support du ray tracing, DLSS, etc.
Mémoire RAM
16 Go GDDR6, bande passante ~448 Go/s
12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable.
Stockage interne
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256 Go de stockage interne UFS
Stockage extensible
Oui — slot M.2 SSD pour expansion, support d’USB pour disque externe.
Oui — microSD Express jusqu’à ~2 To.
Résolution / Affichage / Sortie vidéo
Sortie HDMI 2.1, prise en charge de 4K à 120 Hz, support potentiel 8K, VRR (variable refresh rate)
Écran intégré 7,9″ LCD 1080p, HDR10, jusqu’à 120 Hz en mode portable. En mode docké : sortie jusqu’à 4K à 60 Hz, ou 1440p à 120 Hz selon les cas.
Réservation Mémoire Système
Une partie de la RAM est réservée pour le système / OS, mais les valeurs exactes courantes : 16 Go globalement, environ tout sauf ce réservé est utilisable pour les jeux.
12 Go totaux, dont ~3 Go sont réservés pour le système, laissant ~9 Go utilisables pour les applications / jeux.
Poids / Dimensions / Portabilité
Console de salon : pas portable. Dimensions significatives, alimentation externe, etc.
Hybride : portable + dock. Poids ~534 g avec Joy-Con attachés. Dimensions ~272×116×13,9 mm.
Autonomie (mode portable / batterie)
— (car non conçue pour être portable)
Environ 2 à 6,5 heures selon le jeu et l’usage (selon usage graphique, luminosité, etc.) .
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AMD “Zen 2”, 8 cœurs / 16 threads, fréquence jusqu’à ~3,5 GHz
NVIDIA T239 (Ampere) : 8 × ARM Cortex-A78C. Fréquence ≈ 998 MHz docké / ~1 101 MHz portable, avec pic possible à ~1,7 GHz.
GPU / Performance Graphique
GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD — 36 Compute Units à ~2,23 GHz, ~10,28 téraflops. Ray tracing hardware.
GPU Ampere, 1 536 cœurs CUDA. Fréquence GPU : ~1007 MHz en mode docké, ~561 MHz en mode portable. Performance ≈ 3,07 TFLOPs docké / ~1,71 TFLOPs portable. Support du ray tracing, DLSS, etc.
Mémoire RAM
16 Go GDDR6, bande passante ~448 Go/s
12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable.
Stockage interne
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256 Go de stockage interne UFS
Stockage extensible
Oui — slot M.2 SSD pour expansion, support d’USB pour disque externe.
Oui — microSD Express jusqu’à ~2 To.
Résolution / Affichage / Sortie vidéo
Sortie HDMI 2.1, prise en charge de 4K à 120 Hz, support potentiel 8K, VRR (variable refresh rate)
Écran intégré 7,9″ LCD 1080p, HDR10, jusqu’à 120 Hz en mode portable. En mode docké : sortie jusqu’à 4K à 60 Hz, ou 1440p à 120 Hz selon les cas.
Réservation Mémoire Système
Une partie de la RAM est réservée pour le système / OS, mais les valeurs exactes courantes : 16 Go globalement, environ tout sauf ce réservé est utilisable pour les jeux.
12 Go totaux, dont ~3 Go sont réservés pour le système, laissant ~9 Go utilisables pour les applications / jeux.
Poids / Dimensions / Portabilité
Console de salon : pas portable. Dimensions significatives, alimentation externe, etc.
Hybride : portable + dock. Poids ~534 g avec Joy-Con attachés. Dimensions ~272×116×13,9 mm.
Autonomie (mode portable / batterie)
— (car non conçue pour être portable)
Environ 2 à 6,5 heures selon le jeu et l’usage (selon usage graphique, luminosité, etc.) .
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tu peux jouer a cyberpunk dans le train avion jardin ?
non
bah ferme t'as gueule
non
bah ferme t'as gueule
MacBook Pro Iphone pro Max la vie en mode Volutes
il y a un an
C’est bien connu qu’on compare la qualité des consoles à leur fiche technique
Mais du coup, pourquoi je m’amuse davantage sur une DS que sur une PS5 ?
C’est pas logique ça dans le logiciel des trisotins du forum
Mais du coup, pourquoi je m’amuse davantage sur une DS que sur une PS5 ?
C’est pas logique ça dans le logiciel des trisotins du forum
il y a un an
tu peux jouer a cyberpunk dans le train avion jardin ?
non
bah ferme t'as gueule
non
bah ferme t'as gueule
il y a un an
Ça coule de source pour n’importe qui ayant plus de 60 de QI normalement
Demain je peux developper et sortir une console 5x plus puissante que la PS5, pour autant si elle n’a aucun jeu elle ne sera pas meilleure
Pire encore, je pense préférer jouer avec une PS3
J’ai du mal à comprendre l’utilité de comparer deux fiches techniques cote a cote et pouvoir en conclure quelque chose de pertinent
Demain je peux developper et sortir une console 5x plus puissante que la PS5, pour autant si elle n’a aucun jeu elle ne sera pas meilleure
Pire encore, je pense préférer jouer avec une PS3
J’ai du mal à comprendre l’utilité de comparer deux fiches techniques cote a cote et pouvoir en conclure quelque chose de pertinent
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsAchillex
1 an
Élément
PS5
Nintendo Switch 2
CPU
AMD “Zen 2”, 8 cœurs / 16 threads, fréquence jusqu’à ~3,5 GHz
NVIDIA T239 (Ampere) : 8 × ARM Cortex-A78C. Fréquence ≈ 998 MHz docké / ~1 101 MHz portable, avec pic possible à ~1,7 GHz.
GPU / Performance Graphique
GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD — 36 Compute Units à ~2,23 GHz, ~10,28 téraflops. Ray tracing hardware.
GPU Ampere, 1 536 cœurs CUDA. Fréquence GPU : ~1007 MHz en mode docké, ~561 MHz en mode portable. Performance ≈ 3,07 TFLOPs docké / ~1,71 TFLOPs portable. Support du ray tracing, DLSS, etc.
Mémoire RAM
16 Go GDDR6, bande passante ~448 Go/s
12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable.
Stockage interne
SSD NVMe personnalisé, ~825 Go utilisables (capacité brute plus grande mais espace système, etc.)
256 Go de stockage interne UFS
Stockage extensible
Oui — slot M.2 SSD pour expansion, support d’USB pour disque externe.
Oui — microSD Express jusqu’à ~2 To.
Résolution / Affichage / Sortie vidéo
Sortie HDMI 2.1, prise en charge de 4K à 120 Hz, support potentiel 8K, VRR (variable refresh rate)
Écran intégré 7,9″ LCD 1080p, HDR10, jusqu’à 120 Hz en mode portable. En mode docké : sortie jusqu’à 4K à 60 Hz, ou 1440p à 120 Hz selon les cas.
Réservation Mémoire Système
Une partie de la RAM est réservée pour le système / OS, mais les valeurs exactes courantes : 16 Go globalement, environ tout sauf ce réservé est utilisable pour les jeux.
12 Go totaux, dont ~3 Go sont réservés pour le système, laissant ~9 Go utilisables pour les applications / jeux.
Poids / Dimensions / Portabilité
Console de salon : pas portable. Dimensions significatives, alimentation externe, etc.
Hybride : portable + dock. Poids ~534 g avec Joy-Con attachés. Dimensions ~272×116×13,9 mm.
Autonomie (mode portable / batterie)
— (car non conçue pour être portable)
Environ 2 à 6,5 heures selon le jeu et l’usage (selon usage graphique, luminosité, etc.) .
« Achète ma merde humain… »
PS5
Nintendo Switch 2
CPU
AMD “Zen 2”, 8 cœurs / 16 threads, fréquence jusqu’à ~3,5 GHz
NVIDIA T239 (Ampere) : 8 × ARM Cortex-A78C. Fréquence ≈ 998 MHz docké / ~1 101 MHz portable, avec pic possible à ~1,7 GHz.
GPU / Performance Graphique
GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD — 36 Compute Units à ~2,23 GHz, ~10,28 téraflops. Ray tracing hardware.
GPU Ampere, 1 536 cœurs CUDA. Fréquence GPU : ~1007 MHz en mode docké, ~561 MHz en mode portable. Performance ≈ 3,07 TFLOPs docké / ~1,71 TFLOPs portable. Support du ray tracing, DLSS, etc.
Mémoire RAM
16 Go GDDR6, bande passante ~448 Go/s
12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable.
Stockage interne
SSD NVMe personnalisé, ~825 Go utilisables (capacité brute plus grande mais espace système, etc.)
256 Go de stockage interne UFS
Stockage extensible
Oui — slot M.2 SSD pour expansion, support d’USB pour disque externe.
Oui — microSD Express jusqu’à ~2 To.
Résolution / Affichage / Sortie vidéo
Sortie HDMI 2.1, prise en charge de 4K à 120 Hz, support potentiel 8K, VRR (variable refresh rate)
Écran intégré 7,9″ LCD 1080p, HDR10, jusqu’à 120 Hz en mode portable. En mode docké : sortie jusqu’à 4K à 60 Hz, ou 1440p à 120 Hz selon les cas.
Réservation Mémoire Système
Une partie de la RAM est réservée pour le système / OS, mais les valeurs exactes courantes : 16 Go globalement, environ tout sauf ce réservé est utilisable pour les jeux.
12 Go totaux, dont ~3 Go sont réservés pour le système, laissant ~9 Go utilisables pour les applications / jeux.
Poids / Dimensions / Portabilité
Console de salon : pas portable. Dimensions significatives, alimentation externe, etc.
Hybride : portable + dock. Poids ~534 g avec Joy-Con attachés. Dimensions ~272×116×13,9 mm.
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— (car non conçue pour être portable)
Environ 2 à 6,5 heures selon le jeu et l’usage (selon usage graphique, luminosité, etc.) .
« Achète ma merde humain… »
Quoi ?! Une console de salon enterre une console portable qui est beaucoup plus petite ?! 

Nous sommes un.
il y a un an
LOL Vanessa ta switch 2 ne fait que du 12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable ?
Je suis le forumeur préféré de ton forumeur préféré
il y a un an
Bordelent
1 an
LOL Vanessa ta switch 2 ne fait que du 12 Go LPDDR5X (deux modules de 6 Go), ≈ 102 Go/s en mode docké, ~68 Go/s en mode portable ?
il y a un an
Ça coule de source pour n’importe qui ayant plus de 60 de QI normalement
Demain je peux developper et sortir une console 5x plus puissante que la PS5, pour autant si elle n’a aucun jeu elle ne sera pas meilleure
Pire encore, je pense préférer jouer avec une PS3
J’ai du mal à comprendre l’utilité de comparer deux fiches techniques cote a cote et pouvoir en conclure quelque chose de pertinent
Demain je peux developper et sortir une console 5x plus puissante que la PS5, pour autant si elle n’a aucun jeu elle ne sera pas meilleure
Pire encore, je pense préférer jouer avec une PS3
J’ai du mal à comprendre l’utilité de comparer deux fiches techniques cote a cote et pouvoir en conclure quelque chose de pertinent
Honnêtement même moi je préférerais jouer à San Andreas/Vice City/MGS3 avec une PS2 que jouer à Fortnite sur PS5
Sauf que la PS5 et la SOUITCHE2, c'est le même combat : les deux ont une ludothèque de merde
Sauf que la PS5 et la SOUITCHE2, c'est le même combat : les deux ont une ludothèque de merde
J'ai passé deux heures sur Photoshop pour faire la bannière alors rejoignez svp https://onche.org/club/android-users
il y a un an
On s'en tape du hardware, ce qui compte c'est le catalogue de jeux
Dommage que Nintendo chie dans la colle sur cette aspect aussi
Dommage que Nintendo chie dans la colle sur cette aspect aussi
3émé régiment matricule R3-14, from humain to Astartes, pour le régiment et pour l'empereur
il y a un an
Honnêtement même moi je préférerais jouer à San Andreas/Vice City/MGS3 avec une PS2 que jouer à Fortnite sur PS5
Sauf que la PS5 et la SOUITCHE2, c'est le même combat : les deux ont une ludothèque de merde
Sauf que la PS5 et la SOUITCHE2, c'est le même combat : les deux ont une ludothèque de merde
L’une est sortie il y a 5 ans, l’autre il y a 4 mois
il y a un an
L’une est sortie il y a 5 ans, l’autre il y a 4 mois
T'as pas tort sur ce point, après la Switch 1 n'était pas fameuse sur ce point également
"Oui mais mariokart, pokémon, le fion de Peach aussi et tout" seul truc qui étoffe un peu leur ludothèque un peu comme Sony avec TLOU et God of War
Aujourd'hui c'est vraiment devenu rare les bons jeux, et ça c'est la même chose sur toutes les consoles, le seul jeu qui me hype en ce moment c'est GTA 6 (et encore c'est juste parce que ça se passe à Vice City, premier vrai jeu vidéo auquel j'ai joué)
"Oui mais mariokart, pokémon, le fion de Peach aussi et tout" seul truc qui étoffe un peu leur ludothèque un peu comme Sony avec TLOU et God of War
Aujourd'hui c'est vraiment devenu rare les bons jeux, et ça c'est la même chose sur toutes les consoles, le seul jeu qui me hype en ce moment c'est GTA 6 (et encore c'est juste parce que ça se passe à Vice City, premier vrai jeu vidéo auquel j'ai joué)
J'ai passé deux heures sur Photoshop pour faire la bannière alors rejoignez svp https://onche.org/club/android-users
il y a un an
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